ほとんどのMACゲームポートは非常にシンプルです。既存のWindowsタイトルを取り、ワインなどの互換性レイヤーを実行し、UIの調整を行うと、半分のMacバージョンにぴったりです。このアプローチは、多くの場合、パフォーマンスと安定性の問題につながりますが、人気のあるゲームをMacOSに変換する合理的に簡単な方法です。ただし、AppleのカスタムアームベースのMac SoCSであるApple Siliconの出現により、別のアプローチが表示され始めています。少数の人気ゲームがリリースされたか、Appleシリコンを備えたMacのリリースが計画されています。これらは、Appleの高性能メタルグラフィックスAPIを使用する本格的なネイティブバージョンです。これは良いニュースですが、もっと興味深いです。バイオハザードビレッジ本当に良いです - 確かに、それは適切なDLSS/FSR2競合他社のように見えます。
バイオハザードビレッジは、一見したままかなり控えめなMacポートのようです。既存のゲームの機能を完了するポートのように見えますが、既存のコンソールやPCバージョンと区別することはほとんどありませんが、設定メニューには不思議なものがあります。 6月のAppleの最初のMetalFXデモビデオは正確に印象的ではなく、スケーリングの知覚可能な詳細の増加の方法に多く欠けている非常にシンプルなコンテンツを示しています。しかし、この配送ゲームの現実は多少異なります - それは非常に印象的です。
挑戦的なシーンでネイティブ4Kと比較した4KのMetalFX品質は、内部1080p解像度からアップスケーリングされているにもかかわらず、同様のレベルの詳細を示しています。 PCおよびMacでのRE8でのTAAの実装は壊れており、基本的には機能しないため、直接的な比較の改善の一部は、MetalFX Qualityによって提供される適切に機能するTAAの使用にかかっています。それでも、これは印象的なものであり、960x540からアップスケーリングされている1080pでさえ、いくつかの良い結果が得られます - 低エンドのAppleシリコンに最適です。
では、キャッチは何ですか? MetalFXの品質は、透明度に多少苦労する傾向があります。 DLSSとFSR2は、透明な要素に関するいくつかの問題を示すこともでき、ここでも同じ問題が見られます。同様に、これらのスケーラーが繁栄するモーションベクトル入力に欠けている可能性が高い植生には、明らかなゴーストがあり、問題もあります。定期的に視聴すると、見た目はそれほど悪くありませんが、間違いなく顕著であり、ネイティブのレンダリングからの大幅な一歩です。また、水を移動すると、いくつかの水面が泥だらけの混乱に還元され、ugい、縞模様の見た目のアーティファクトが表面に縮小され、問題が発生します。
とはいえ、MetalFXの品質は他の分野で提供されます。たとえば、非表示のアーティファクト - 隠されたディテールが突然明らかにされ、アーティファクトを引き起こす - は最小限です。速い動きでは、プレイヤービューポートに接続されたオブジェクトは、低解像度のギザギザのエッジのディテールを引き受けることができますが、それは特に大きな問題ではありません。そして、非常に速い動きの下でさえ、アンチエイリアスのカバレッジと画像の詳細は両方ともほとんどの場合良好なままであり、モデルのジオメトリでゴーストを見つけるのは困難でした。
したがって、MetalFXの品質は確かに非常に印象的に思えます。ただし、代わりに見るために別のMetalFXサポートゲームがあることを願っています。バイオハザードビレッジには、DLSS 2、XESS、またはFSR 2と非機能的なTAAをサポートしていないPCでAAオプションが貧弱であるため、MetalFXの品質を顕著な最新のアップサンプリングと画像処理技術と比較することは困難です。それだけでなく、バイオハザードビレッジは、一人称の視点と典型的な画像の欠陥を最小限に抑えるコントラストのアートワークを低くするための理想的なゲームです。ゲームのサードパーソンパースペクティブモードをテストすると、カメラの動きがMetalFX Qualityのプレーヤーキャラクターの周りに非常に顕著なエッジアーティファクトが作成されると思われるため、照明が明らかになる可能性がありますが、残念ながら、必要なDLCはまだMacバージョンにリリースされていません。
MetalFXには、バイオハザードビレッジに別のオプションがあり、「パフォーマンス」と呼ばれます。不思議なことに、このモードは四半期解像度でカウントされ、品質モードと同様にカウントされるため、4K出力は内部で1080pになります。残念ながら、ここでは画質が非常に低いです。この画像は、安定性の低さで、フレームからフレームにかなりシフトする醜いエイリアスアーティファクトで泳いでいます。 MetalFXの品質またはネイティブ解像度のレンダリングに対して測定された、赤字は明らかです。これは、AMDのFSR1に似た低コストの空間的アップスカラーですが、それほど良くはありません。
もちろん、画質はアップサンプリングとの戦いの半分に過ぎません。それでは、MetalFXオプションはパフォーマンスの観点からどのように拡大しますか?残念ながら、バイオハザードビレッジのテストには、いくつかの重大な問題が提示されます。このゲームは、M1 MaxベースのMacBook ProとM1 UltraベースのMac StudioであるApple Silicon Macの両方であるRayトレースなしでGPUリソースを非常に軽視しています。Apsamplingオプションを有効にすると、4K60がかなり簡単にヒットします。これは、パフォーマンスがどのようにスケーリングするかを知るために少し創造的である必要があることを意味します。
ありがたいことに、MacOS Powerオプションは、MacBook ProのM1 MaxでGPUのパフォーマンスを大幅に半分にする低電力モードを引き付けることにより、アシストを提供します。それを行うと、アップスケーリングオプションは非常に優れたパフォーマンススケーリングを実現していることがわかります。 4K解像度では、両方のMetalFXテクニックが大きなパフォーマンスの向上を提供します。 MetalFXの品質は、ネイティブの解像度よりも約70%高速であり、MetalFXのパフォーマンスは約110%高速であり、これはさまざまなシーンでかなり一貫した改善と思われます。
最終的に、私はAppleのMetalFX Quality Upsamplerに非常に感銘を受けました。それは、最小限のアーティファクトを伴う、合理的に説得力のある完全な解決の解決に四半期解像度のイメージをもたらすことができます。私の唯一の本当の不満は、特定の透明度の問題であり、明らかな再注入誤差を示しています。バイオハザードビレッジには、他のアンチエイリアスオプションでかなりの画質の問題があるため、ここでテストするための別の大予算のタイトルがあればいいのにと思います。この特定のゲームは、特に細かいエッジのディテールの再構築に関しては、MetalFXの品質をいくらかお世辞にすることを期待するのが合理的ですが、結果は間違いなく強いです。 Metalfxパフォーマンス?そのオプションから離れることをお勧めします。
バイオハザードビレッジはもちろん、MetalFXのデモ以上のものです。それでは、基礎となるゲームはどのようにしてMacを掲げていますか?通常、[設定]メニューは、いくつかの変更と妥協があるPCのオプションに対応しているようです。第一に、レイトレースのオプションは無効になっています。 MacはRTを実行できますが、ハードウェアアクセラレーションのレベルは不明であり、適切なAPIサポートはごく最近のメタルバージョンでのみ導入されたため、Villageはサポートしていません。それはあまりにも大きな損失ではありませんが、それは間違いなく現在のコンソールとまともなPCで提供されているエクスペリエンスからの格下げです。また、可変レートシェーディングのサポートはありませんが、この機能は非常に多くの人々に見逃されるとは思いません。
これらの問題と、MetalFXのFSR1オプションのスワッピング以外では、設定オプションは同じです。チェッカーボードのレンダリングのオプションがまだあり、不思議なことにAMDの他のカスタム技術は、コントラストに適したシャープニングやカカオ周囲の閉塞のオプションがまだ存在しており、機能しているようです。同じ設定でPCバージョンに対して測定されたMACリリースは、多かれ少なかれ同一に見えます。いくつかの微妙なガンマの違いの外では、2つのプラットフォーム間で意味のある視覚的品質の変化を見つけることができませんでした。
ゲーム自体は予想通りに再生され、ランブル機能とスムーズなアナログ入力を備えたコントローラーを適切にサポートします。ただし、マウスとキーボード入力でいくつかの迷惑に気づきました。メニューにはまだ適切なカーソルサポートがありません。PCバージョンと同様に、ゲームを閉じるには、バックスペースキーが一般的にMacキーボードでは掲載されていないため、コンビネーションショートカットまたはフォースクイートを入力する必要があります。
ただし、実際にゲームのプレイを開始すると、定期的なスタッターの問題に気付くでしょう。はい、シェーダーコンパイルを使用した悪名高い#stuttersTruggleは、Macでのこのゲームの問題であるようです。 Mac Studioでの1080pのこのセクションの私の最初のプレイスルーは、たとえば頻繁で目立たないst音を伴うst音です。ただし、予想通りロックされた60fpsで2番目のプレイスルーは完全に正常に実行されます。シェーダーはキャッシュされ、スムーズにアクセスされますが、これは明らかに最初のプレイ体験に役立ちません。
Appleは実際、ゲームプロジェクトを構築する際にシェーダーをコンパイルする最新バージョンのメタルで完全にオフラインシェーダーコンパイルオプションを提供します。システム構成の数が比較的少ないため、シェーダーをプレシャルすると、この問題に取り組むためのかなり合理的な方法のようです。残念ながら、Macのバイオハザードビレッジはこの機能を利用していないようであり、深いst音の問題に苦しんでいるようです。
シェーダーコンピレーションの問題の外では、パフォーマンスは合理的であるように思えますが、全体的にはかなり例外的です。私のMacBook Proは通常、ネイティブ4Kの30〜40FPSの範囲にありますが、Mac Studioは通常50fps以上です。 Mac Studioとかなり似たパフォーマンスを備えた3080mの時計を備えたWindowsラップトップ。おそらくMac側では少し良いパフォーマンスを期待するでしょうが、同等のグラフィックスハードウェアを備えたWindowsパフォーマンスではあまり間違いではありません。このゲームはMacのMetalFX Qualityで最もお楽しみいただけますが、最終的にはこれらの数字は無関係です。
M1 MaxでMetalFX Qualityを使用して1800pで、M1 UltraでMetalFX Qualityを使用して2160pで1800pで実行することをお勧めします。私はこの特定のゲームでネイティブレンダリングよりもMetalFX品質のレンダリングを好むので、画質や安定性の点で妥協はありません。もちろん、使用する設定に関係なく、Stutterの重大な問題に苦しむでしょう。
興味深いMetalFX Techの外では、バイオハザードビレッジ自体は平凡な港です。このゲームは、シェーダーコンピレーションスタッターでは一見覆われており、現在のコンソールとPCで紹介されているレイトレースがありません。 Capcomがst音の問題を修正できる場合、これは十分な十分な移植努力になりますが、現時点では他の場所でプレイすることをお勧めします。ただし、RTは、少なくともApple SiliconにTriple -Aタイトルをもたらす上で核となる基本が存在するようですが、これはMacをライバルと競争力のあるゲームプラットフォームにするために必要な多くの最初のステップに過ぎません。