更新23/6/22 6:10 PM:現在、セットを完成させる機会があり、現在の世代のコンソールのアップグレードを実行して、カプコンの優れたREエンジンを使用した最初のゲームです。おそらく必然的に、RE7とリメイクの間には多くの共通性があり、同じ基本的なアップグレードが整っています。高いフレームレートとレイトレースの切り替えがあり、RTがRTの有無にかかわらず60fps、Ray Tracing Disabledのみで動作する120Hzモードの3つの異なるパフォーマンスモードを提供します。
もちろん、解像度のアップグレードがあり、リメイクのように、それはPS5およびXboxシリーズXが画像再構成技術を使用して2160pで実行され、低解像度から高級な場合です。アルゴリズム。良いニュースは、RTモードがPS5とシリーズXでロックされた60fpsを提供するように見えることですが、パフォーマンスはシリーズSでまだ標準以下ですが、VRRディスプレイのユーザーは問題ありません(ここでの代替案は単にRTを無効にすることです。 60fpsまで)。 RT Global Illuminationはシーンに追加の深みを追加しますが、以下のビデオでわかるように、RTリフレクションは混合バッグです。
ただし、120Hzの高フレームレートモードは、全面的に優れています。同じ2160p/1440pのターゲットは残っており、すべてのコンソールは必要な高性能を提供するという素晴らしい仕事をしています。実際、PS5とシリーズXは本質的にターゲットにロックされており、シリーズSはまだ100fpsに到来することができますが、VRRディスプレイではまだ例外的であり、従来のディスプレイでもそれほど悪くはありません。最終的に、レイトレースはより良くなったかもしれませんが、RE7のパッチは実現します。そして、古典的なサバイバルホラータイトルを再訪するのは素晴らしい言い訳です。
オリジナルストーリー:その後、先週の「E3」記者会見で、カプコンはかなり思慮深い贈り物を残しました:現在の世代のアップグレードバイオハザード2リメイク、バイオハザード3リメイクバイオハザード7。PlayStation5およびXboxシリーズコンソールで実行されている以前のREエンジンタイトルと共通して、新しい機能には、より高い解像度、レイトレース、120Hzのサポートが含まれます。 PS4およびXbox Oneバージョンとそれらの強化された同等物に積み重なった - 私たちは相当なアップグレードスイートを検討していますが、少なくともリメイクタイトルについては、新しいバージョンにはマイナスポイントがないわけではありません。
ここでのテストケースの膨大な量により、カバレッジを分割することを選択しました。結局のところ、PCのアップグレードを考慮していても(これは路面下でもう少しカバーしています)、3つの異なるパフォーマンスプロファイル(27種類のテスト順列)を持つ3つのゲームについてまだ話しています。それを念頭に置いて、最初にリメイクをターゲットにすることを選択しました。
提供されているすべてのさまざまなモードのうち、それは私たちが最初に見たいと思っていたレイトレースアップグレードです。理論的には、リメイクタイトルで最も明白な視覚的問題の1つを排除するはずです。そうでなければ、全面的に高品質のプレゼンテーションであるものとのオッズ。 SSRの問題は非常に簡単です。本質的に、スクリーンスペースの反射は、操作するスクリーンスペースの詳細がある場合にのみ機能することができます。バイオハザードのようなサードパーソンアクションゲームでは、メインキャラクターの画面上のキャラクターは、必要な詳細の多くを閉塞し、反射にいくつかの大きなギャップをもたらします。これは、データが実際にそこにある場合、低品質の反射によって悪化します。
以前のREタイトルと一般的には、実際には、リフレクションとグローバルな照明という2つのRT効果があります。反射は最も視覚的に明らかな改善を提供します。閉塞されたすべての省略はなくなりましたが、低品質の反射とそれに関連する「フィズル」も過去のものです。明確に、ちょうどのようにバイオハザードビレッジ、反射はまだかなり低い解像度ですが、関係なく大きな改善です。効果の明確さは、基礎となる材料の粗さに依存し、滑らかな表面が最もきれいな結果を見ています。敵も反映されていますが、アルファ効果は当然のことながらカットしません。一般に、新しいRT反射は微妙ですが安定しているように見えますが、RT反射の選択的なアプリケーションは残念です。たとえば、一部のミラーは適切な反射を提供しません。しかし、私がプレイしたことから、バイオハザード3リメイクは、その前身と比較してRT反射の分布を改善するようです。
レイトレースのグローバルな照明も有効ですが、結果は一般的に微妙な側面にあります。元のリリースに存在する小さな不正確さのいくつかは固定されていますが、一部のシーンではいくつかの余分なバウンス照明が見えます。これは、既存の焼きGIの代替ではなく、間違いなく相加的手法ですが、結果は制限を考慮して合理的です。 RT GIはまた、周囲の閉塞を無効にしているようで、やや混合された結果があります。すべてのRT機能は、リメイクのビジュアルに変革的な改善を提供できませんが、周囲の照明の不連続性を取り上げながら、最も明白な視覚的欠陥に対処することができます。
PlayStation 5と両方のXboxシリーズコンソールはRTのアップグレードを受け取ります。より強力なマシンはチェッカーボード2160pのようなものをターゲットにしていますが、シリーズSは同様に再構築された1440pを目指しています。 。それでも、すべてのマシンは適切にきれいで透明に見えますが、ポスト処理に大きく依存しているため、画像は少し柔らかくなります。再構成で1620pで実行された既存のXbox One Xバージョンに比べて、新しいシリーズXコードの解像度がかなり大きく増加しているにもかかわらず、違いはしばしば微妙になります。髪のような細部が改善され、遠くのテクスチャはややはっきりと解決しますが、典型的なプレイではそれほど遠くないようです。
パフォーマンスは、選択したモードに応じて混合バッグです。おそらく驚くことではないが、RTモードはハードウェアで最も重いものです。より強力なマシンは、主に40-60FPSの領土で動作します - フレームレートのノーマンの土地の少しです。一定のジャダーと一貫性のない入力が、従来のディスプレイの結果です。シリーズSはやや苦しんでおり、一般に30〜50fpsで動作し、1つの特に要求の厳しいカットシーン中に26fpsが低くなります。 VRRは違いをもたらしますが、実際にはXboxシリーズXでのみ、パフォーマンスレベルが必要な40fpsレベルを超えています(ディスプレイが40Hz VRRをサポートすると仮定します)。他のマシンの「ピンポン」は、VRRウィンドウの内外で出入りしていますが、これは素晴らしい経験ではありません。
したがって、一方では、RTサポートとビジュアルのクリーンアップ方法が好きですが、そのモードを滑らかで心地よい方法で効果的に使用できるユーザーの量は、少数の視聴者になります。正直なところ、パフォーマンスの低下は残念です。結局のところ、昨年のバイオハザードビレッジで同様のRT実装が浮上し、そのタイトルはほとんどPS5とシリーズXで60fpsに固執しました。画質はPS4 ProまたはXbox One Xバージョンからそれほど遠くありませんが、パフォーマンスは確かに一貫性があります。 。
これにより、ゲームのオプションからのフレームレートモードが高くなります。これにより、RTなしで同じ再構築された4K/1440p解像度が再び配信されますが、フレームレートキャップを削除して、ディスプレイがある人のために最大120Hzのパフォーマンスへのドアを開きます。リフレッシュレートの増加をサポートしました。他の設定調整はありません。つまり、PS5とシリーズXはどちらも80〜120FPSに固執する傾向がありますが、通常は100fpsほど垂れ下がっています。シリーズSは似ていますが、タッチを下回る傾向があり、70FPS領域のいくつかの測定値が激しい瞬間に測定されます。シリーズXとPS5の間では、フレームレートはかなり似ていますが、シリーズXは、幾分変化しますが、フッテージを一致させるのに小さなパフォーマンスの利点がある傾向があります。
改善された画像応答と流動性は確かに高く評価されていますが、これもVRRディスプレイでの使用に最適なモードです。フレームレートが増加すると、フレーム時間の矛盾が顕著になり、ジャダーの認識が低下しますが、ロック解除されたフレームレートがVRR以外のテレビで気を散らすことがわかりました。もちろん、VRRは1日を節約し、適切な画面に滑らかで安定した感動的な出力を提供します。私は120Hzでプレイするオプションが好きですが、120FPSへのより安定したロックは高く評価されていたでしょう - 最終世代の拡張マシンでのこれらのタイトルのパフォーマンスを考えるとCPU制限される可能性は低いので、いくつかのグラフィカルな設定の調整安定した120fpsを生成するのに十分だったかもしれません。
すぐにバイオハザード7を別々に見て、それに応じてこの記事を更新しますが、ここと今、バイオハザード2そして、3つのリメイクは大歓迎ですが、それほど理想的ではありません。ここでは、3つのコンソールすべてでグラフィカルな忠実度とパフォーマンスを利用できるようにしっかりしたアップグレードがあり、XboxシリーズSでさえ、まともな改善があります。通常、フレームレートのターゲットに到達できなかったトレースと高フレームレートモード。ほとんどのユーザーは、安定したパフォーマンスを実現する唯一の方法であるため、ここではRT以外の非高さのフレームレートプロファイルに実際に固執する必要があります。
VRRと120Hzが可能なディスプレイを持っているユーザーの少数の一部である場合、より多くのオプションがあります。 120Hzモードは、VRRが有効になっている限り、60Hzの非RTモードでの流動性のかなりのアップグレードを提供します。同様に、VRRはRTモードをある程度救うのに役立ちますが、40-60HzのVRRウィンドウとペアになったシリーズXのみが、推奨する価値があるほど安定していると感じています。
しかし、VRRはボーナスであり、必須ではありません。いくつかの微調整を行うと、これらのモードでより安定したフレームレートが可能になるはずです。ゲームの暗いコントラストと低コントラストの配色と後処理への依存度が多くのピクセルをプッシュする必要性を最小限に抑えるため、削減は開始するのに適した場所かもしれません。ただし、RTおよびHigh Frame Rateモードは、スムーズに見えるように可変リフレッシュを本当に必要とします。そして、これらのモードはいくつかの説得力のある機能を提示すると思うので、それは残念です。 RTモードには、元のリリースで最も明白な視覚的欠陥の1つを克服することができ、周囲のシェーディングの複雑さと一貫性も改善するため、特に魅力的です。バイオハザード3特に、反射面の高密度があります。おそらく、これらのパフォーマンスの問題は時間内に修正できます。それまでは、これは興味深いアップグレードですが、それを最大限に活用するには高度なディスプレイが必要です。