マリオ +ラビッドキングダムバトル約5年前に立ち上げたとき、本物の喜びでした。このスイッチ専用タイトルは、X-COMスタイルの戦術的なゲームプレイと美しいグラフィックとアニメーションを組み合わせました。 Ubisoftによって作成されましたが、任天堂のファーストパーティタイトルに期待されるすべてのポリッシュがあり、スイッチがデビューしてから数ヶ月後に到着しました。
最後に、続編がここにあり、再加工された、より柔軟な戦闘システムに加えて、大幅に拡張されたスコープを約束しています。技術的には、UbisoftのSnowdropゲームエンジンの別の外出を検討しています。これは、ディビジョンとその続編に最も有名なツールセットです。ゲームプレイはしっかりしていますが、コストがかかります。マリオ +希望のスパークス前任者と同じレベルの視覚的成果を欠いています。
これはすべて、これを使用したゲームプレイの機能強化についてです。 Sparks of Hopeは、最初のタイトルの戦闘を根本的に作り直します。完全にアナログのトラバーサルシステムに置き換えられたムーブメントグリッドはなくなりました。それはあまり瞑想的ではなく、コンソールコントローラーに適しているように感じます。重大なことに、ターンを使用せずに特定の境界内で好きなだけキャラクターを移動できます。これにより、能力の並べ式がストレスを軽減します。爆弾を投げることやチームジャンプの実行など、他のアクションは、ターンからも完全に動かされていないため、少しリアルタイムの器用さが必要です。
一般的に、希望の火花は、最初の外出よりもはるかに魅力的だと感じています。そして、それは機械的な微調整から来るだけではありません - ゲームには実際にいくつかの深刻な戦略が必要です。キングダムの戦いは痛々しいほど簡単で、ゲームのシステムのほとんどは、あなたがとても傾いていると感じた場合、無視することができます。しかし、敵は間違いを犯した場合、敵はあなたを大きなダメージで罰することができるので、デフォルトの難易度設定でさえ、希望のスパークスは戦術的な遊びを要求します。
戦闘以外のプレイヤーエクスペリエンスもオーバーホールされています。キングダムバトルは、昔ながらのマリオのタイトルのようにオーバーワールドを構成し、より大きな世界が線形パス上の個々の戦闘レベルに分割され、通常は等尺性ゲームプレイビューを示した固定角カメラシステムを備えています。対照的に、Sparks of Hopeには、NPC、クエスト、および従来の右ティックサードパーソンカメラを備えた大規模なRPGスタイルの世界があります。最初のゲームの斬新さのいくつかは剥奪されました - たとえば、戦闘エリアは今や完全に別々になり、ゲームの視覚的な言語は古典的なマリオのタイトルとはあまり似ていません。しかし、柔軟なマリオオデッセイスタイルの構造のための価値のあるトレードオフのようです。
視覚的に言えば、希望のスパークスは当初、その前身と多くのDNAを共有しているようです。シンプルで低密度のテクスチャは、有能なレンダリングテクノロジーと組み合わせて、心地よい漫画的な視覚的な署名を作成します。表面的には、あまり変わっていないようですが、プレイすればするほど、予想外の何かが起こったという感覚が得られました。 Mario + Rabbids Kingdom Battleは、画面上のほぼすべての資産に多角形の詳細を大量に詰めました。木製の橋からレンガ造りの壁まで、店頭までは何でも、たくさんの三角形で完全に丸みを帯びていた。モデルの品質が他の現代スイッチソフトウェアよりもはるかに先行する、より強力なシステムでゲームが実行されているという印象を与えました。
スパークスオブホープは、はるかに角張った外観を使用する傾向があります。環境資産のほとんどは、ポリゴンが少なくなっています。かつてジオメトリが搭載されていた岩のようなオブジェクトは、一連の単純な平らな顔に縮小されます。これには照明にも影響があります。キングダムの戦いの柔らかく、滑らかに明るい外観は、ここではもう少し厳しくなり、平らに見える傾向があります。テクスチャーアートも非常に異なって見えることがあります。キングダムバトルは、低周波の詳細を備えたテクスチャーアートに向かい、通常のマッピングなどの使用されたテクニックが高さとより複雑なシェーディングの印象を与えました。 Sparks of Hopeには、特定の環境テクスチャに引き込まれた広範なブラシストロークスタイルのパターンがあります。これは、非常にフラットに見え、オリジナルのタイトルに掲載された偶発的な幾何学的で通常のマッピングの詳細がありません。
テクスチャといえば、元のゲームからの高ポリゴンの幾何学的な葉は、典型的なアルファテストの葉のテクスチャのために交換されました。他の地域では、葉も変更または剥がされています。たとえば、高密度の草に対するキングダムバトルのシェーダー効果はありません。
ここで重要なことは、新しい視覚スタイルが独自の用語でうまく機能することです。たとえば、水を取ります。スパークスオブホープには、漫画スタイルの波紋が付いた平らで比較的不透明な水があります。それは完全にきれいに見え、ジオメトリとよく混ざります。うねる、半透明スーパーマリオサンシャイン- オリジナルからのスタイルの水は甘美でしたが、新しい水も見栄えがします。葉についても同じことが言えます - 特定の要素が王国の戦いでより複雑だったとしても、それは見栄えが良く、低密度のスタイルによく合います。
ゲームの拡張スコープは、おそらくこの方向に開発者を押し進めたと思います。無料のカメラシステムとより大きなレベルでは、プレイヤーがいつでも見ることができるものには、はるかに多くのバリエーションがあります。以前は、環境を慎重に作成して、フレームタイムの予算内にとどまり、特定の角度から良く見えるようにできました。これはキングダムバトルに驚異的に機能し、Switchで他のゲームで配当を支払いました。ルイージの邸宅3、固定視点のビューポートを活用して、資産の品質を上昇させました。しかし、今ではこれらの要因を制御するのが困難です。
孤立して、希望の火花は依然として視覚的に楽しいゲームです。ただし、5年前の前任者と直接対戦して、これは一歩先を行くよりもサイドグレードのように思えます。それが実際に起こったことであれば、それはより興味深い世界デザインとより大きな戦闘アリーナにとって完全に公正なトレードオフです。しかし、これは王国の戦いで非常に見事に披露された芸術とスタイルの技術的な進化としては出くわしません。そして、私は少しがっかりするしかありません。
技術的な基本に関しては、最初のゲームからの動きはあまりありません。900pのドッキングされたプレゼンテーションを取得し、ポータブルモードで600pにドロップします。どちらの場合も、イメージの再構成やTAAがありません。開発者は、かなり基本的なポストプロセスのアンチエリアスソリューションのようなものに固執しています。比較的基本的なプレイのテクニックにもかかわらず、ほとんどの場合、画質はまともです。エッジエイリアシングは少し問題ですが、解像度はスイッチゲームと低密度のアートスタイルのアップスケールで賢明です。しかし、より高度なスイッチソフトウェアは、洗練された画像処理技術を採用して、画質を高め、レンダリング負荷を低くしているため、ここではアクティブではないようです。
マリオ +ラビッドが希望の火花が間違いなくいくつかの追加のパフォーマンスを使用できるからです。このゲームは30FPSをターゲットにしており、フレームペースの問題なしに、ほとんどの場合、そのターゲットを打つことができます。モーションブラーやスムーズを感じるようにするものはありませんが、一般的にプレイすると、ゲームは通常、かなり堅実な30fpsです。ただし、フレームレートが瞬間的に苦しむ可能性のあるシナリオはたくさんあります。さまざまな世界をナビゲートすることは、時々鳴り響き、画面上でほとんど結果が発生していても、20代半ばに落ちることがあります。カットシーンはかなり乱雑で、しばしば20代に長時間ぶら下がっており、時にはフレームタイムのスパイクに苦しんでいます。キングダムの戦いは、同様のシナリオでもフレームをドロップする可能性がありますが、通常ははるかに優れた動作でした。
戦闘も問題があります。典型的な犯人は問題を引き起こします:特定の能力のために大きなアルファ効果とズームイン。フレームレートがヒットし、かなり激しく落ちる可能性がありますが、通常、ゲームは数秒以内に30fpsに戻ります。しかし、より大きな戦闘アリーナのいくつかは、環境をナビゲートしたり、能力を並べている間、拡張されたパフォーマンスの問題に苦しむ可能性があります。銀の裏地は、希望の火花がほとんどターンベースであるということです。これらの問題は、ほとんどの場合プレイアビリティにほとんど影響を与えませんが、より速いペースのタイトルに深刻な影響を与えるでしょう。私は間違いなく逸脱がイライラすることに気づきましたが、彼らはゲームの私の楽しみをあまり損なうことはありませんでした。
最終的な不満として、私は時々圧縮された一見テクスチャアートに関するいくつかの問題に気づきました。ゲームには、エンジン内の事前エンコードされたカットシーンもかなりありますが、これはマクロブロッキングとアーティファクトの顕著なものに悩まされています。 Sparks of Hopeは、おそらくそのサイズと範囲を考えると、おそらくあまりにも遠すぎるカットであるデジタルダウンロードとしてわずか5.8GBを占めています。
私はマリオ +ラビッドの希望の火花について2つの心を持っています。一方で、ゲームは、柔軟でコントローラー中心のメカニズムを中心にX-COMスタイルの戦闘を自信を持って再整合する最初のゲームの優れた進化です。範囲が大幅に広がり、より興味深いレベル、近代化されたゲーム構造があります。王国の戦いの等尺性レトロなスタイリングはなくなり、独自に立っている鋭く設計された広く開かれた冒険に置き換えられます。最初のゲームがあった場合スーパーマリオ3Dワールド、これはスーパーマリオオデッセイです。
一方、私は王国の戦いの見た目が大好きでした。 2017年には、見事な環境と美しいアートを備えたスイッチで利用できる最高の見た目のゲームでした。私は、新しいテクノロジーで拡張された同じスタイルのリプライズを望んでいました。代わりに、Sparks of Hopeは、環境密度に大きな妥協をする別のグラフィカルな外観のために左折します。新しいゲームはまだ合理的に見えますが、元のタイトルのスタイルがここでより密接に一致していたことを願っています。最終的には、希望のスパークスは、元のゲームよりも大きく、より広く、より良い冒険です。それは同じ種類のシステム専用の技術的な衝撃ではありませんが、そのゲームプレイとデザインは大幅に改善されています。