ウィッチャー312月14日には、次世代のアップデートが到着し、ついにPS5、シリーズX、シリーズSの適切なリリースを提供し、同様に、レイトレースサポートを含む長年のアップグレードスイートでPCバージョンを強化します。元のリリースから7年後、複数の拡張とNetflixの適応が成功した後、この更新は、長期的なファンと新人の両方のために究極のバージョンを作成する絶好の機会です。先週、ワルシャワの開発者CDPRのオフィスに飛んでPS5とシリーズXバージョンを実践した後、この活性化されたリリースは、その約束を提供しているように見えます。
イベントでの直接キャプチャは許可されていませんでしたが、PS5とシリーズXで実行されている新しいアップデートの最初の15分間のパフォーマンスモードとRTモードの両方で提供されました。リリースに近い完全な内訳。プレビューキャプチャの場合と同様に、これらすべてがまだ最適化されており、最終リリースがさらに改善される可能性があることを強調する価値があります。
それでも、PS5とシリーズXのWitcher 3は、私たちがプレイした4時間で非常に感銘を受けました - 視覚的なアップグレードだけでなく、再加工された葉、4Kテクスチャ、高品質のモデルを含むだけではありません。また、修正されたカメラや、標識を使用するためのより速いコントロール、ウィッチャーの宇宙の魔法の呪文など、生活の質の改善も大幅に向上しています。すべてが言った、ゲームは本当にこれまで以上によく見えることとプレイしています。
前述のように、ゲームのPS5とシリーズXバージョンは60fpsパフォーマンスモードと30fpsレイトレースモードを提供します。それぞれがAMDのFSR 2.1アップスケーリングを使用して、ダイナミック解像度スケーリングで4K出力を生成します。 FSR 2.1は、古いFXAAおよびTAAオプションからの反放射職務も引き継ぎ、結果としてはるかに安定した画像を提供します。
では、これらの2つのモードは実際にどのように持ちこたえますか? 30fpsレイトレースモードから始めて、グローバル照明と周囲閉塞という2つの形式のレイトレースが有効になっています。 1つ目により、照明は表面の間で現実的に跳ね返ることができ、世界の角を網掛けして着色することができますが、2番目はより信頼できる陰影でオブジェクトが周囲によりよく根拠があることを保証します。一緒に、効果は多くのシーン、特に屋内や間接的に照らされたシーンに変革的な効果をもたらします。
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白い果樹園を中心に示すことができる比較は、真実の正義の変更を完全には行いませんが、私の時代にはPS5とシリーズXIでゲームをプレイしています。間違いなく、最初の15分を超えて、より魅力的なシナリオ、特にノビグラードシティやクルックバックボグなどのお気に入りのテストエリアを披露する機会があることは間違いありません。
PCユーザーは、ここでも祝うことがたくさんあります。トップエンドのマシンは、2つの追加のRT機能の恩恵を受けます。反射と影は、最もよく知られているRT効果のカルテットを完成させます。プレミアムコンソールでさえ、4つすべてを同時に有効にするのに十分なGPU馬力を持っていないので、CDPRは、いわば、最も「お金の価値」を提供する2つのオプションを選択しました - ウィッチャーの環境がそうではないことを考えると、賢明な選択です。サイバーパンクでRT反射を非常にうまく披露するRainslick通りやガラスに覆われた建物でまさに豊富に詰め込まれています。
コンソールにRT反射がない場合でも、30FPSモードには、大量に再加工されたスクリーンスペースリフレクション(SSR)を有効にするのに十分なGPUヘッドルームがあり、NovigradのPuddlesから、より広い範囲の表面にも存在する高額の反射を提供します。鎧の金属要素。
60fpsの応答性を好む場合、パフォーマンスモードはPS5とシリーズXのタップにある優れた代替品です。モードに関係なく、葉と4Kテクスチャの改善の恩恵を受けるため、ここで失われる唯一の側面は光線です。トレース機能、および改善されたSSR。また、1つのXにはすでに(明らかに不安定な)60fpsオプションがありましたが、PlayStationユーザーはPS4 Proコードに依存しているため、これまでPS5でも30fpsに制限されていたため、これはより啓発的なアップグレードになりました。
私たちのテストではパフォーマンスは良さそうに見えましたが、Novigrad City Centerは、Framesをより大きく削除していることを目指していましたが、提供されている映像では60fps未満のディップしかありませんでした。この領域は、歴史的にパフォーマンスの面でゲームの最も困難な部分でした - そして、PCでのWitcher GPUベンチマークの基盤 - 新しいコンソールとグラフィックスカードが次世代バージョンをどのように処理するかを見るのは魅力的です。
興味深いことに、PCはUltra Plusと呼ばれる多くの設定で新しいグラフィックスプリセットを取得していると言われています。これにより、さらに長い抽出距離と密度の高い草が可能になります。
グラフィカルなアップグレードを超えて、他の無数の変化や生活の質の改善があります。新しい気象状態、ゲームプレイの詳細なセルフシェード、新しいカメラ、鋳造標識のための新しいシステム、マップフィルター、ハーブの略奪、関連するコンテンツウィッチャーのテレビ番組に。また、PS4、Xbox One、Switchでのゲームの最終世代のバージョンは、寿命の質の変化(パフォーマンスへの影響のために新しいカメラをサン)とテレビコンテンツを取得するように設定されていることにも言及する価値があります。いい動き。
これはすべて、今後のテイスターです。これまで見てきたことから、PS5とシリーズXは次世代アップデートのほぼ同一の配信で手を握っていますが、セッションでは利用できなかったシリーズのバージョンをテストすることを楽しみにしています。小さなホワイトコンソールには60fpsのパフォーマンスと30fps品質モードがあり、後者のモードはより高い解像度ですが、RTは提供されていません。
次世代のアップデートは、最近のメモリで最も包括的な無料ゲームのアップグレードの1つになるように成長しています。また、CDPRがWitcherエンジンを使用することを期待しているのはこれも最後であり、スタジオは将来のリリースのためにUnreal Engine 5に移動します。したがって、それは多くの点で歴史的なリリースであり、CDPRの最高の作品のままであるゲームへの適切なラップアップです。