ペストの物語:レクイエムはコンソールを強く押す美しい技術ショーケースです

発売から2年後、PC、PS5、Xboxシリーズのハードウェアのためだけに開発されたゲームは、依然として比較的希少性であり、味わうべきイベントです。 Asobo Studio'sペストの物語:レクイエム確かにマークに当たります:実際には、その前身を世代を越えて飛躍するように感じる絶対に美しいゲーム。 PCがさらにゲームをプッシュしているにもかかわらず、今日のコンソールバージョンを検討していますが、今後のRay Tracingアップグレードがどのように提供されるかを確認するのを待っています。

技術的には、機械的に、さらには物語的にさえ、レクイエムはすでに印象的なデビューゲームを大幅に改善しています。ステルスとパズルソービングのリターンの組み合わせがありますが、より堅牢で多様であるため、オリジナルよりも自分のパスを彫るための大きな領域が提供されます。ビジュアルは、並外れたレベルの詳細、驚異的な材料の仕事、そして絶対に崇高な照明を備えた大規模な改善です。次に、シリーズのラットの代表的な貯蔵庫があります。オリジナルでは、Asoboのエンジンは5000匹のラットを一度に画面上でレンダリングし、その詳細は遠くに進むほどスケーリングされます。しかし今?続編では、それは非常に過度の300,000に押し込まれています。チームは、ギャップを破壊するにつれて潮の波のように見えるように動きを変えています。

レクイエムがPS5、シリーズX、およびSで30fpsのゲームであるという議論がありました。60Hzのディスプレイで30fpsでキャップされています。いずれにせよ、デフォルトでは60fpsで実行されていないことが失望している人もいます。ある程度は理解できます。元のゲームを念頭に置いてください - ペストの物語の無邪気さ-PS5、シリーズXおよびSで60fpsで実行されましたが、それはある種の一歩後退です。ただし、これはこのゲームによって提供される強化のレベルに対して支払わなければならない価格です。PCバージョンの大まかな外観に基づいて、CPUとGPUを強く押し進めています。仕事に行く。

ペストの物語に関するデジタルファウンドリの評決:レクイエム、コンソールで実行されています。YouTubeをご覧ください

チームが新しいハードウェアへのジャンプを最大限に活用していることは明らかです。 PS5とシリーズXでは、Asobo Studioには、これらのレベルを広げる馬力があり、広大な広大なエリアになります。あなたはより多くの代理店を手に入れます。しかし、同様に、景色には詳細が豊富に詰め込まれています。レクイエム自身のオープニングエリアを見ると、遠くまで遠くまで描かれています。あなたは、光、屋内、そして外の光との高品質の材料の相互作用を得ることができます。より複雑なジオメトリ、およびフィールドの周りに散らばっているオブジェクトの密度に加えて、視差閉塞マッピングがあります。

他のいくつかの詳細も際立っています。Pin-Sharp Skybox Overheadは、都市の景観の大きな概要で見事です。初期の市場エリアでさえ、膨大な数のNPCで活気づき、元のゲームのまばらな人口の多い町の広大なアップグレードです。キャラクターモデルも品質が大幅に向上します。ジオメトリと素材の両方で、私たちの主人公のアミシアは、衣服のテクスチャ解像度、肌のシェーダーの改善、髪の複雑さを後押ししています。ゲームのしばしばトーチライトエリア全体に合わせて、レクイエムの材料と照明の間の相互作用は、今回の本当の光景です。

画質の統計は、最初のゲームに密接に一致します。 PS5とシリーズXの両方は、それぞれネイティブ1440p解像度で所定の位置に滞在し、時間溶液を使用して最大4Kを再構築します。 XboxシリーズSの場合、私たちは再び無実に沿って、ネイティブの人物として900pに固執しています。結果は、生のピクセルメトリックに関しては何も失われたり、獲得したりするものは何もないということです。明らかに、続編は、これらのシステムのリソースを使用する方法として、より高い設定とより大きな環境を推進しています。ただし、シリーズSをシリーズXと直接比較すると、より弱いマシン用にいくつかの設定がドロップされています。アンビエントオクルージョンはヒットし、日陰の葉が少なくなりますが、一般に葉は範囲が密度が低く見えます。それ以外の場合、これは3つのプラットフォームすべてで同じゲームですが、PS5はデュアルセンス適応トリガーをうまく利用しています。

ネズミ!ここのコンソールの本当のストレスポイント。 XboxシリーズXは30fpsでラインを保持しますが、120Hzモード(40fpsにキャップされた)は、ワイヤーの近くを示しています。一方、30FPSモードと40FPSモードの両方で、PlayStation 5にはいくつかの問題があります。

ゲームは毎秒30フレームをターゲットにするだけでなく、実際には数に達していないため、パフォーマンスは物議を醸すものです。少なくとも30FPSアップデートは均等にフレームペースであり、エンジンが押したときに3つすべてで適応画面が引き裂かれます。また、ここでスムーズな30fpsラインを取得している時間の95%が問題なく強調していることを強調しています。 XboxシリーズXは、3つの中で最高の、そして最も一貫したパフォーマーであり、最も課税場所であっても、ここで1つのフレームドロップをはるかに見たことはほとんどありません。ラットの出現はゲームの大きなストレスポイントであり、通常はシリーズXのブリップをほとんど示していません。ただし、PlayStation 5では、あまり安定しない30fpsリリースを提供しますが、大部分は安定していない30fpsリリースを提供します。まだ非常にしっかりしています。

比較のために最悪のポイントを選んでいる場合、屋外エリアの大衆ラットとガードが関与するシーンは、ソニーマシンの最大の問題を引き起こします。同様に、シリーズXのフラット30は、火のような重い透明性効果を含む地域のPS5で20代半ばに明らかに低下します。プレイの大部分はまだ30fpsですが、現在の状態のPS5では、ドロップがはるかに規則的であると予想しています。不思議なことに、シリーズのリリースはAの間にあります。全体的な一貫性では、全体的な堅牢性のシリーズXに近く、ラットの大規模なサージを持つ選択のモーメントを除いています。パフォーマンスの観点から、シリーズSの900pへの低下は十分に判断されているようであり、ビジュアル/フレームレートのバランスの利点があります。

120Hzのディスプレイでゲームを実行すると、同じピクセルカウントを保持しながら、フレームレートターゲットが30ではなく40フレームに変更されるという点でひねりがあります。シリーズXは、40fpsキャップ全体でゲームの一部を正常に実行しますが、30fpsがコンソールでよりリアルなターゲットである理由もわかります。激しい火のある領域、すべての警備員とラットが視界にある拠点、ラットの突然のサージ:すべてのシリーズXを30fpsラインにドロップするか、少なくともその上部に短時間キスします。

オープニングシーンは、シリーズSおよびPS5で40fpsモードでGPUが制限されているようで、シリーズxのみがフレームレートキャップにヒットします。

もちろん、これは理想的ではありませんが、これらのコンソールが60fpsラインからどれだけ離れているかを現実的に強調しています。 PS5は、安定した40fpsを打つことからさらにマークから離れており、ストレスポイントでは20代に浸ることさえできます。同様に、40fpsの安定性が与えられていないシリーズSでは、町の静かな瞬間以外には、60Hzの画面の30fpsが全体的に優れた選択肢である可能性があるという議論があります。 40FPSターゲットが利用可能であるという事実は歓迎されますが、動的解像度のスケーリングは、全体的に30FPSモードと40FPSモードの両方に役立つ可能性があります。

パフォーマンスは、ペストの物語:レクイエムの最後の言葉ではないはずです。ゲームは本当に技術的な偉業です。PS5とシリーズXで視覚的に傑出しています。Asoboの最新は、そのメカニズムが非常にタイトであり、素晴らしいストーリーにコミットしています。コンソールの推奨に関する限り、選択する贅沢がある場合は、今のところシリーズXリリースに移動します。純粋には、より安定したリリースであるためです。 PS5は全体的に許容できるほど実行され、アクションのピーク時に明らかなパフォーマンスが低下する瞬間を期待してください。通常、2つの間の格差はマルチプラットフォームリリースではそれほど明白ではないため、修正を真剣に願っています。シリーズSに関しては、全体的に遂行されたリリースであり、ぼんやりした画質のみが多くのメリットを損ないます。

120Hzのディスプレイのより安定した40fpsプレゼンテーションと同様に、30fpsでのパフォーマンスが激しくなりますが、最新のコンソールが能力を持っていることを本当に紹介する本当に素晴らしいゲームを探しているなら、ペスト物語:レクイエムを強くお勧めします。