先週、Epicは早期アクセスのためにUnreal Engine 5をリリースし、開発者が探索するためのサンプルデモプロジェクト-Valley of the Ancient -of the Ancient -of the Ancientをリリースしました。 UE5にとって重要なのは、2つの基本的な新しいテクノロジーです。ナナイトは、「無限のディテール」に似たものと、最先端のグローバル照明ソリューションであるルーメンを提供することを目的としています。最大の「叙事詩」設定では、DEMOはPS5およびXboxシリーズXで30フレームあたり1080pをターゲットにします。ただし、別の新しいテクノロジー - 時間的スーパー解像度(TSR)は、Smart Upscalingを使用して、説得力のある4Kプレゼンテーションを提供します。これは最先端のものであり、PCでUE5でしばらく時間を費やしているので、いくつかの印象と初期パフォーマンス数があります。
まず第一に、UE5のこの初期アクセスバージョンをダウンロードする人が誰も停止することは何もありません。ただし、これはコードと主要な機能と最適化の完全な演出とはほど遠いことを念頭に置いています。エンジンのダウンロード自体に加えて、古代のデモプロジェクトの谷は別の100GBダウンロードです。ただし、これは生の資産を使用しています - コンパイルされたビルドクロックは約25GBで入力されています。デモコンテンツ自体については、非常に簡単であり、ページの下にさらにRTX 3080で動作しているサンプルのランスルーが表示されています。基本的に、いくつかの探査要素を取得して、プレゼンテーションの膨大な品質(およびナナイトが膨大なオープンワールドをどのように提供することができるか)に加えて、より多くのインタラクティブ性を披露するためのボスの戦いを理解することができます。
これが1080p30のデモンストレーションであるという概念はいくつかの眉を上げましたが、これは壮大な設定で実行されているUE5であり、ルーメングローバル照明ソリューションは、昨年見た最初のPS5デモ(1400pで動作した)のパフォーマンスの約2倍のパフォーマンスです。 。また、複数の個別のナナイトメッシュのオブジェクトスタッキングを作成して世界を作成することも、追加のオーバーヘッドを示しています。しかし、TSRは本当に印象的なアップスケーリングソリューションを提供します - ネイティブの4K出力ではそれほどきれいで鮮明ではありませんが、確かに同等で、実際の1080pネイティブをはるかに超えています。この新しいデモは昨年のPS5デモと比較してマルチプラットフォームの「ダウングレード」であるという推測がありましたが、これはエピックのエンジニアリングフェロー(グラフィックス)のブライアン・カリスによって撃downされました。デモは、PCSおよびXboxシリーズXでも正常に実行されます。
それで、この実践的な機会をどうするか?簡単に言えば、ナナイトは機能します。これにより、カメラを任意の世界のオブジェクトに必要なだけ近くに持ち込むことができ、詳細レベルは驚くべきものです - オブジェクトがUE5自体にインポートされたため、詳細レベルによってのみ制限されています。ただし、さまざまな資産が異なるレベルの幾何学またはテクスチャ密度を持っている場合、およびそれらが近接して表示されている場合、品質に格差がある可能性があります。 Naniteでの本当の成果は、必ずしも詳細レベルのレベルではなく、LODポップインの問題なしに全面的にその詳細を提供する継続性が増えていると思います。一方、この技術はまだ成熟しているので、ルーメンを見るのに多くの時間を費やしていませんが、あなたは印象的な軽いバウンス効果を得ており、上記のビデオにはその品質にもっと多くの観察があります。
ここにはいくつかの画期的なテクノロジーが見られ、必然的に支払う代価があります。オーバークロックされたRTX 3090でさえ、最大4Kまでの1080p TSREDで毎秒60フレームで完全にロックされたデモを実行できません。 CPU -Wise、AMD Ryzen 5 3600-コンソールのパフォーマンスに広く同等である - 60fpsの配信が不足しているが、これを上回るPC部品はこれを管理できる。ただし、グラフィックス側の60fpsを目指している間、怪物の要件がありますが、RTX 2060スーパーやRX 5700のようなより主流指向のGPUが30fpsの北にあるフレームレートを主に提供できることがわかりました。より多くのオーバーヘッド。また、RTX 2070(より多くのRAMを備えたデスクトップRTX 2060に相当するパフォーマンスの条件で同等)を備えたRazer Gamingラップトップでデモを試しましたが、1080p30で問題ありませんでした。ここにはスケーラビリティがあると思いますが、これらのテクノロジーを使用して60fpsが実行可能であることがわかります。
明らかに、Unreal Engine 5の初期の時代ですが、いくつかの点で壮大なビジュアルをまったく新しいレベルに押し上げるのを見るのは素晴らしいことです。技術的に傾向がある場合は、UE5の早期アクセスリリースをチェックアウトすることをお勧めします。古代プロジェクトの谷を試すのは確かに楽しいことです。プロジェクトがどのように見えるかを確認したい場合、RTX 3090で実行したデモキャプチャは、それがどのように走っているかをほとんど示しています。しかし、今後は、ルーメンとナナイトが実際のゲームで私たちを最も興味をそそる方法であり、忍者理論や連合のような開発者がUE5にサインアップしたことで、うまくいけば、もっと「ゲームのような」何かを見ることができます。後で。