ディビジョン2の次世代アップグレードは印象的です - しかし、PS5で何かが起きています

それに直面して、次世代のコンソールのディビジョン2のアップグレードは、完全に予測可能な結果を​​得ることができるかなり簡単でなければなりません。 God of Warとのようなタイトルに似ています日々、最後の世代のコードベースは、新しいハードウェアで実行されていることを認識して、プロセスのフレームレートのロックを解除することで更新されます。最終結果は、現在、1秒またはその近くで60フレームで実行されている30fpsエクスペリエンスである必要があります。それは事実上、XboxシリーズXで取得しているものですが、PS5ビルドには間違いなく何かがまったくあります。これには重要なグラフィックス効果がありません。Xboxコンソールだけでなく、PS4 Proにも存在する視覚的な機能です。

それでも、見出しは、すべてのバージョンが60fpsで実行され、最後の世代のエクスペリエンスから30fpsキャップを持ち上げることです。もちろん、第三者のシューティングゲームにとって変革的であることは非常にスムーズに感じられ、読み込み時間にも改善があります。解決策の観点から、ディビジョン2はゲームの印象的な時間的再構成技術を保持しています。つまり、実際のネイティブピクセルカウントを識別するためにフープを多少飛び越えなければなりませんでした。すべてのシステムで動的解像度が再生されています。つまり、XboxシリーズSの900pから1080pの解像度範囲で60fpsのアクションが配信され、シリーズXで1800p -2160pの範囲に上昇します。一方、PlayStation 5ははるかに広い範囲で動作します-1080pは記録された解像度が最も低く、最大1890pに上昇します。

Xboxコンソールのグラフィック設定は、最後のXbox One Xとの密接な一致と思われますが、ソリッドステートストレージとCPUの改善により、テクスチャとジオメトリポップインをある程度最小限に抑えて、バックグラウンドストリーミングシステムの効率が向上します。実際、Xboxシリーズコンソールは、システムレベルのバックコンパート機能セットと新しいハードウェアの生の馬力によって主に配信される追加の視覚的な改良と結婚したフレームレートのゲームを変えるブーストを本質的に取得します。

ディビジョン2の次世代アップグレードは、デジタルファウンドリチームがテストする最新のタイトルです。YouTubeをご覧ください

PlayStation 5をより具体的に見ると、見知らぬ人にとって状況が変わります。クロスプラットフォームのSDKに問題があるか、QAを介してそれを行った単にバグがあるかどうかにかかわらず、このゲームの演出がどこにあるべきかはまったくないことは明らかです。簡単に言えば、Xboxコンソールに存在する視覚的特徴に回帰が表示されます。重要なことに、これらの視覚効果は、同じコードベースで実行されているPS4 Proにも存在しています。最も劇的な変化は、体積照明と大気レンダリングの完全な省略です。ランプからストリーミングされる霧効果はPS5で除去されます。煙のhazeがありません。また、インテリアは体積照明を失います。 PS5は現在60fpsゲームですが、大気の大部分を失っており、これが意図的な効果であるとは信じがたいです。

プレゼンテーションにとってそれほど重要ではありませんが、まだ注目に値するのは、PlayStation 5にもスクリーンスペースの反射が欠落しているという事実です。再び、PlayStation 4 Proおよびその他のシステムに存在します。その代わりに、シンプルで静的なキューブマップ効果のみが表示されます - 通常、画面空間データが利用できない場合の反射のためのフォールバックだけです。最終的なミステリーは読み込み時間に関するものです - Xbox One Xと比較してXboxシリーズコンソールの劇的な改善が得られますが、不思議なことに、PS5は同じコンテンツをロードするときに他の次世代マシンに数秒遅れています。通常、SonyコンソールはPARまたは少なくとも高速であるため、それは少し謎です。

良いニュースは、1秒あたりの60フレームがすべてのシステムでよく満たされており、おそらくそのわずかに低い解像度と削除されたバックエフェクトのために、PlayStation 5は60FPSパフォーマンスターゲットに最も頑固に貼り付けます。一方、XboxシリーズXとシリーズSコンソールは、画面に多くの透明性効果が機能すると、いくつかのフレームをドロップするように見えます。ジュニアシリーズSには、シリーズXのターゲット解像度の4分の1だけを担当する全体的なコンピューティングパワーの3分の1があります。これは、より低いスペックボックスがより大きな兄弟よりも一貫したレベルのパフォーマンスを提供できることを意味しますが、実際にはあまりありません。

60fpsのエクスペリエンスは優れており、同様の次世代の更新と共通しているため、戻るのは困難です。これは、新しいマシンの馬力を活用する簡単な方法ですが、Ubisoftが提供できる最も強力なアップグレードでもあります。新しいコンソールにアップグレードし、ゲームを所有している場合は、チェックアウトすることを強くお勧めしますが、UbisoftがPS5の問題を調査し、ゲームのすべての効果を復元できることを願っています。