の驚きの「ドロップ」をきっかけにバイオハザードビレッジ昨夜のPlayStation 5の「Maiden」デモ、デジタルファウンドリチームは座って新しいデモの印象について話しました。ジョン・リンネマンとアレックス・バタリアには、シリーズの専門家であるアレックス・アニエルが加わりました。アレックス・アニエルは、イッチー、おいしい:バイオハザードの非公式の著者です。結果?このページに埋め込まれたビデオ!
画質は議論のかなりの部分になります。ここでは、PlayStation 5は完全な3840x2160を提供し、CapcomはRe Engineの優れたチェッカーボードスタイルの画像再構築テクノロジーを展開して、より低いベース解像度からレンダリングします。これは、より印象的な実装の1つであり、実際のネイティブレンダリングに非常に近づいています。 HDRソリューションと同様に、デモの証拠における材料と豊富なジオメトリの取り扱いも印象的です。実際、ゲームには標準のSDRで見られる同じパンチがありません - 黒人はあなたがそうあるべきと同じくらい黒ですが、HDRモードはここで大きな違いをもたらします。唯一の顕著な問題は、環境の特定の部分が近くで見られている場合、低解像度のテクスチャのようです。
興味深いのは、それに似ていますDevil May Cry 5 Special Edition、Capcomは、RT反射にコンソールのRayトレースハードウェアを使用しているようです。実際の効果は非常に微妙であり、反射自体は低解像度ですが、それは間違いなく、以前のREエンジンタイトルで歴史的に見栄えがよくないREエンジンのより典型的なスクリーンスペースの反射を上回る一歩です。パフォーマンスに対するレイトレースの影響は明確ではありませんが、1秒あたり60フレームをターゲットにしている間、ゲームはそれを完全に維持することはできません。大きなオープンエリアは小さな問題を引き起こす可能性がありますが、フレームレートは攻撃シーケンスで大幅に低下します。広大な屋外エリアでパフォーマンスがどのように役立つかを見るのは興味深いでしょう。ゲームの一部は、これまでプロモーション素材でしか垣間見たことがありません。
もちろん、これは初期のデモであり、必ずしも最終的なパフォーマンスを代表するわけではありませんが、バイオハザードビレッジがどのように展開するかを確認することになります - 特にPS4とXbox Oneのレンディションを備えた別のクロスジェネレーションコンソールゲームであるため輝く次世代のカウンターパートと一緒に彼らの代わりになったタイトルの。とにかく、第一印象は確かに有利であり、手段がある場合は、このデモをチェックすることを強くお勧めします。バイオハザードビレッジの進歩をすぐに発射してからそれ以降に追いかけることができます。