それに直面して、この特定の技術レビューはかなり簡単なはずです-Asobo Studio's'sペストの物語:イノセンス2019年の素晴らしいスリーパーヒットの1つでした。カスタムエンジンの電源は、単純に美しい体験を提供しますが、多くの最後のタイトルと同様に、30fpsに制限されていました。 「次世代」パッチは、PS5またはXboxシリーズコンソールのいずれかでゲームをしているかどうかにかかわらず、ゲームを毎秒60フレームにアップグレードしますが、開発者は何ですかしなかったMicrosoftマシンもステルス120Hz機能の恩恵を受けることを教えてください。
本質的に、Plague Tale:Innocenceの青写真は、ゲームの最後のXbox One Xの演出のようです。これは当時利用可能な最高のコンソールバージョンでした。時間のスーパーサンプリングを使用して4Kディスプレイに効果的なプレゼンテーションを提供するために、ネイティブ1440p解像度でエクスペリエンスを提供しました。そこから、Asoboはビジュアルにいくつかのアップグレードを追加し、同時に特定の設定をダイヤルバックします。これは、PlayStation 5とXboxシリーズXの両方で同じセットアップで、視覚的な観点から効果的に交換可能です。
最初に追加の機能強化について話しましょう。はい、フレームレートは30fpsから60fpsに増加し、視覚的なフィードバックを2倍にし、入力遅延を下げます。ただし、モーションブラーを歓迎することにより、追加の流動性が追加されます。カメラの動きにより、Xbox One Xに欠落している速度ベースのぼかしが追加されます - オブジェクトごとのモーションブルールがミックスに追加されます。プラスとして、TAAテクニックのゴーストアーティファクトを偽装し、Plague Taleの灰色の曇りの美学でうまく機能します。この場合、モーションブラーはプラスコラムに簡単に表示されます。唯一のマイナスポイントは、オフにするトグルがないことです。後処理といえば、このゲームには特に激しい形の色異常がありますが、それをダイヤルダウンするオプションがあります。これを個人的に使用することをお勧めします。
PS5およびシリーズXバージョンのその他の拡張機能には、より明確で定義されたアウトラインを備えた高級シャドウマップが含まれています。また、周囲の閉塞は微妙に改善され、キャラクターのジュエリー、髪の弾薬などに自己恥をかくより定義されたポケットを追加します。シリーズXとPS5のセルフシャドウであり、Xbox One Xがプッシュできるよりも高い設定です。ここでの唯一の落とし穴は、実際には、スクリーンスペースのシャドーイングと反射も、各効果を描くために正確な方法を使用しないことです。画面の端に向かって陰影または反射が壊れる明確なギャップが表示されます。これは、SSAOとスクリーンスペースの反射の予想される特性ですが、今日のこれらのテクニックの標準を考えると、突き出ています。まだ - ここでは、PS5とシリーズXの場合、影と周囲の閉塞がアップグレードされます。
Xbox One Xが前方に引っ張るエリアは、PS5とシリーズXの両方が著しく格下げされていることがわかります。カットシーンではより明白ですが、ゲームプレイにも拡張されます。これが当てはまる理由はまったく不確かです。おそらくそれは見落としですが、おそらく毎秒60フレームに狭いロックを確保する必要があったでしょう。もう1つの選択肢は、使用されているベース設定が実際に派生しており、最後のベースコンソールから構築されていることです。それはすべて仮説的ですが、それはそれが何であるかです:草は古いXboxでより豊かで豊かであり、PS5とシリーズXのより高いグレードのモーションブラー、影、周囲の閉塞を逃します。
XboxシリーズSは、1秒あたり60フレームもターゲットにしますが、ネイティブ900pの出発点からそれを行います。これは、時間的なスーパーサンプリングを使用して1080pに上昇します。これにより、結果としてはるかに柔らかい画像が得られますが、見栄えの良いモーションブラーを保持します。ただし、他の要素は解析されます。描画距離パラメーターはわずかなヒットを取りますが、アンビエントオクルージョンとシャドウマップは最終世代のゲームに匹敵します。とにかく、シリーズSはまだ素晴らしく見えます。あなたはそれ自体の条件で判断された問題を見つけることに苦労するでしょう。
パフォーマンス?重要なポイントは、3つの新しいコンソールすべてで、エクスペリエンスの大部分で毎秒60フレームが宣伝されていることです。ただし、60fpsがどのように達成されるかは異なるようです。すべてのプラットフォームでは、下にディップがある可能性があります - 時にはスクリーンの張りが伴うこともありますが、時にはそうではありません。シリーズXとPlayStation 5の間には完全な「勝者」はありません。一部のシーンは、1つのシステムでフレームをドロップしますが、もう1つのシステムではありません。シリーズSは、その安定したものよりもわずかに一貫性が低くなりますが、ここで提供されるフレームレートアップグレードは、意図したとおりにジョブを行います。
しかし、Xboxマシンのゲームで120Hzのサポートをどのように作成しますか?おそらくそれは意図的ではなく、監視またはバグでさえあるかもしれないという感覚があります - それはまったく販売されていませんが、実際にはXboxコンソールの所有者にとっては恩恵です。ダッシュボードにセットされた120Hzでゲームを起動し、フレームレートはシリーズSとシリーズXの両方でロック解除されます。標準の120Hz画面では、V-SyncがレンダラーがフラットアウトしているとオフになってPCゲームのように表示されます。本質はある種のベンチマークになります。残念ながら、これはスクリーンの張りが常に存在していることを意味し、これは不快なことです。ただし、可変リフレッシュレート(VRR)ディスプレイがある場合、引き裂きはなくなり、その結果、プレゼンテーションは大幅に改善されます。 VRRは、このモードを使用するために必須です。
ロック解除されているゲームを見ると、60fpsを超えて利用可能なヘッドルームのアイデアが得られます。チュートリアルミッションの森のような密度の高いエリアでは、シリーズXでゲームは65-70fpsにヒットし、シリーズSは少し遅くなります。ただし、ゲームの他のインテリアエリアは90fpsに達し、パフォーマンスは100fpsの北の課税エリアで北に移動しました。面白い小さなボーナスです(そしておかげですゲームそれを私たちの注意を引くために)そして、それがパッチを出していないと仮定すると、新しいXboxハードウェアが登場すると仮定すると、今後数年間に戻る興味深いテストになります。
最後に、読み込み時間について話す必要があります。これは、すべてのテストされたマシンにとって朗報です。 Xbox One Xのロードに58秒かかるレベルは、3つの新しいコンソールすべてでわずか15秒で完了します。したがって、はい、より速いSSDストレージは本当に大きな飛躍にカウントされます - 再び、ゲームはその時点以降に世界のシームレスにストリーミングされます。タイトル。
最終的には、ペストの物語を持っているのは素晴らしいことです。現在、PlayStation Plusの購読者は無料であり、Xbox Game Passでも利用できます。つまり、ゲームに簡単にアクセスする方法がたくさんあります。ケーキのアイシング?すでに所有している場合、60fpsのアップグレードは無料です - そして、この優れたアップグレードは、素晴らしいゲームを再訪するのと同じくらい良い言い訳です。