Horizo​​n Zero Dawn PC Revisited:それは完全に修正されていますか?

より多くのPlayStation ExclusivesがPCに来るという発表で、日々この春、時間は正しいと感じましたHorizo​​n Zero Dawn、ソニーの最も有名なトリプルAの傑作の1つを移植する最初の全血の試み。リリース時には、ユーザーエクスペリエンスのパフォーマンスと全体的な品質が低かったが、6か月間は疑いの余地がありません。ゲームは劇的に改善されました。それは完璧ではありません、それはまだ理想とはほど遠いですが、ゲリラゲームは船内のフィードバックを取り、多くの問題を修正し、いくつかのシナリオで劇的にパフォーマンスを向上させました。

ゲームをロードしても、すぐに明らかな違いがあります。ゲームが最初にリリースされたとき、4K Resolutionでタイトルを起動すると、Horizo​​nが実際に正しい解像度でレンダリングされ、1080pにダウンスケーリングしてから2160pに戻るようになりました。これは修正されました。その日に非常に長く戻った最初のシェーダーコンパイルは、現在バックグラウンドで実行され、進行中に設定画面にアクセスするか、ゲームを開始することさえできます(ただし、シェーダーキャッシングプロセスを完了することをお勧めします)。メニュー自体はほぼ同じままですが、ゲームが起動したときにボーダーレスウィンドウモードが持っていた大規模なパフォーマンスが低下することなく、さまざまなV-Syncオプションも適切に機能します。異方性フィルタリング?これもリリース中に壊れており、詳細を改善するためにGPUコントロールパネルの調整が必要でしたが、これは必要に応じて機能します。

Alex Battagliaは、Horizo​​n Zero DawnのPCポートで現在のプレイの状態を提示しています。YouTubeをご覧ください

これは基本的なものですが、完全に修正されているのを見るのは良いことです。動的解像度のスケーリングにも同じことが言えます。発売時に、RTX 2080 TIで4Kウルトラで実行されると、ターゲットシーンが54FPSで動作することがあるため、DRSは60fpsになるためにわずかに解像度を微調整するだけで、代わりに解像度が低下しました。代わりに1080pに(!)。あなたはそれを推測しました、それは今修正されています、そして、あなたが60fpsのような固定されたフレームレートで実行されている場合、私は今、DRSを有効にすることをお勧めします。 AMDのFidelityFXコントラストに適したシャープニング(CAS)もメニューシステムに追加されます。これは単なるシャープニングフィルターですが、低解像度やTAAアンチアリアシングを使用するときにコントラストを増やしたい人にとっては素晴らしい強化だと思います。

リリースコードでより深い問題に移行する前に、対処したい1つの長引く問題があります。スクリーンスペースの周囲閉塞(SSAO)は、高品質の設定を使用すると、より高い解像度でシェーディング効果の半径が減少したという点で、打ち上げ時に盗聴されているように見えました。それは最新のパッチ1.10でまだ同じですので、奇妙に聞こえるかもしれませんが、ここでは中程度の設定をお勧めします。また、テクスチャの品質のための中間設定をお勧めします。起動バージョンと同じように、より高い設定を引き付けることはLODバイアスを微調整しているようです - これできる遠くでより詳細な詳細を作成しますが、ピクセルが少なすぎるとテクスチャの詳細が多すぎると、歓迎されないきらめくエイリアシング効果が得られるという危険があります。

ゲーム内では、私たちが解決したほとんどすべての問題が解決されたか、少なくとも緩和が行われました。発売時、PCバージョンに追加された草アニメーションは、ゲームの残りの部分がロック解除されたときに30fpsでのみ実行されました。これは修正されました。 Aloyの髪のアニメーションなど、その他の関連する30fpsの問題も固定されています。別のフレームレート関連の問題は、60fpsのカットシーンの一般的なぎこちなさでした。これは、ゲームが固定30fpsのアップデートを中心に設計されているように見えるためです。キャラクターは、カメラのカットで異なる位置にゆがんでいるように見えるかもしれません。これはもはや起こりません。しかし、現在、新しい効果があります - 実際にはかなりの数のゲームに見られるもの - 世界の他の地域が更新され続けているときの移行に対するキャラクターへの凍結効果です。それは大きな問題ではありませんが、そこにあり、目立ちます。ただし、これは以前の反り効果に対する改善です。

PC Port of Horizo​​n Zero Dawnに関する当初のレポート - それは根本的に大きな失望でしたが、その月に大規模な改善が行われました。YouTubeをご覧ください

ゲーム内の問題に関しては、最悪の問題 - カメラカットのst音、トラバーサル中、またはUI要素が提示された場合でも、改善されましたが、それでも正しくありません。 st音は削減されましたが、UIが新しいメッセージでポップアップするヒッチングの問題がまだあるようです。それはもうフレームタイムのst音ではなく、より多くの動きのようなものです。私はこれが私のプレイ中に数回気づきました、そしてそれは顕著ですが、それはリリースコードで見られる瞬間的な凍結よりも気を散らすものではありません。すべての経験は、経験は間違いなく全面的に改善されていますが、まだ奇妙なことがあります - プレゼンテーション全体を時々フレーム化する薄い黒い輪郭のように。

ポーランドと安定性を超えて、パフォーマンスは当時の真の問題でした。 NVIDIA GPUは、10シリーズのPascal Architectureに基づいたGPUが特に苦しんでおり、GTX 1060がPlayStation 4 GPUよりもはるかに少ないプレーテーションよりも悪化したパフォーマンスを提供しました。最も近いAMDに相当するRadeon RX 580 - はより良くなりましたが、6TFを超えるコンピューティングパワーは、1.84TF PS4グラフィックスコアのパフォーマンスを一貫して2倍にすることはできませんでした。ここには良いニュースと悪いニュースがあります。 Guerrilla Gamesの最適化、Nvidiaドライバーの改善、または両方の混合にかかっているかどうかにかかわらず、GTX 1060は今でははるかに効果的です。改善は大きくなります。ベンチマークはパフォーマンスを65%向上させますが、瞬間的なst音は大幅に削減されます。

RX 580では、エキサイティングな違いが少なくなります。ベンチマークでは、全体的なパフォーマンスは同じですが、ゲームの最初のカットシーンは、全体的なフレームレートが高くなる興味深い改善の方法ではるかに多くを示していますが、一般的な最適化については、既に説明してきたレベルが大幅に低下していることがわかりました。 st音。とはいえ、ゲームにさらに移動すると、パフォーマンスレベルがこのGPUで実行されているゲームの見た目がどのように見えるかを指摘する価値があり、GTX 1060は大きな改善を示し続けました。確かに、2つの「古いタイマー」GPUを連続して置くと、ゲームは通常一方よりもゲームを支持する世界でパフォーマンスに均一になりました。これは、AMDのGCNアーキテクチャがコンソール中心のタイトルで利点を示すことを期待していたので、かなり興味深いものです。

PS5で実行された日はゲームを劇的に改善します - 今後のPCポートが提供できるもののヒントは?YouTubeをご覧ください

それで、私たちはこのゲームの再評価から何を学びましたか、そして将来のソニー・ポートがどのようにうまくいくかについては何か重要なことはありますか?明らかに、私たちはこの状況が将来のソニーのタイトルで展開するのを本当に見たくありません。さて、Horizo​​n Zero Dawnは大幅に改善されており、もはや「貧弱な」PC変換ではありませんが、特に傑出していません。コンソールと比較して、ゲームは一般にPCでパフォーマンスが低いと思います。 1080pの低品質の異方性フィルタリングと中間画像品質を備えた一致したコンソール設定でさえ、RX 580やGTX 1060などのGPUがPlayStation 4の結果を超えて動力を与えることを期待する必要があります。 3倍以上のPlayStation4のコンピューティングパフォーマンス少ない60fpsよりもがっかりしています - そして、他のバランスのとれたコンソールポートで見られるパフォーマンスのアップグレードと集計しません。

しかし、再び、Horizo​​n Zero Dawnはマルチプラットフォームの起動を目的としたものではなく、PS4以外のものには設計されていないエンジンで動作します。そして、それはソニーの他のファーストパーティのタイトルがPCへのより優雅な移行を見るかもしれない場所です。たとえば、春のいつかに予定されている次のソニー変換です。 Unreal Engine 4をクロスプラットフォーム変換に役立つはずの基盤として使用していますが、30FPSキャップを削除するだけで、ゲームが60fpsで(おそらくそれ以上に順調に動作できる」PlayStation 5パッチですでに見られています。パフォーマンスが同様に改善されたことがわかりましたTsushimaの幽霊、戦争の神、さらにはOGディスクバージョンでさえ最後のガーディアン。 PCポートを取得します簡単ではありませんが、任意のフレームレートが少なくとも一部のソニーのファーストパーティタイトルではそれほど問題ではない可能性があることを示唆する証拠があります。 Sonyがこれらのポートをどれだけプッシュするか、そして元のPlayStationゲームでどれだけの改善が見られるかについては、それはまだ見られないままですが、それらのすべてを見ています。彼らは到着します。