最初に見ましたHalo CombatはPCで進化しました1年以上前、既存のXboxバージョンの十分なポートであるが、港自体の基礎には欠陥があると結論付けました。アニバーサリーエディションのアップグレードはすべて存在し、正しいものでしたが、「クラシック」ハローはGearboxの2003 Windowsポートから構築されました。これは、BungieのXboxオリジナルのキャンドルを保持していません。のシーズン7Halo:マスターチーフコレクションこれに対処するように設定されており、これまでのところ、343の専用ハローファンに送信されたゲームのプレビュー「フライト」バージョンに基づいて見たものに感銘を受けました。
まだ注目に値する省略があります - 分割画面のローカルマルチプレイヤーは追加されていないようです(そして、PCマスターチーフコレクション全体に残しずにまだ存在しません) - しかし、一般的に言えば、私たちは本物のバンジー時代のハローエクスペリエンスに非常に近いです - オリジナルよりもはるかに高いフレームレートでそのオリジナルエクスペリエンスを楽しむことができるというボーナスで。しかし、実際には、最新のハードウェアのパフォーマンスの利点を活用するだけでなく、それは最も重要な本物のOGハローのルックアンドフィールを取り戻そうとする試みであり、シーズン7のアップデートでこれまで見たことはすべて、私たちが深い改善を見ていることを示唆しています。
チェイスにカットするために、上に埋め込まれたビデオは、プレビューバージョンから紹介できるすべての変更と更新を示していますが、同時にゲームの既存のポートがどれほど不正確であるかを強調しています。奇妙に実装された霧効果はなくなりましたが、Haloの効果作品の不正確な大規模ないかだが包括的に対処されているように見え、最小限の問題のみが残っています。シェーダー、材料、雰囲気は現在「右」に見えますが、不適切なテクスチャとバンプマップされた要素の不正確なレンダリングも修正されたようです。 Health Packには、元のXboxゲームと同じようにライトがアニメーション化されましたが、Captain Keysのキャラクターは、Modelのいわゆる「ベータ」バージョンを使用しなくなり、Bungieバージョンからの適切な演出が含まれています。
それは完全な健康法案ではありません - シーズン7バージョンのHalo Combat Evolvedは、プラズマ兵器の咲きやコントラストの不正確さを示していますが、プレゼンテーション自体はガンマの精度が異なるようですが、ポイントは343の産業がコミュニティの批判を受けているということですそして、ゲームを形に戻し、その古典的な起源にはるかに近づくために、多くの変更を制定しました。ここでテキストを見ると、私たちはニッピングしているように見えるかもしれませんが、ゲームの多くが修正を必要とする場合、その日からのカジュアルなハロープレーヤーにとっても、何かが正しくないということはかなり目立つということです。マスターチーフコレクションで見つかった古い演出。
さらに重要なことに、これはすべて保存に関するものです。元のBungieゲームが完全に実現されたPCポートを受け取らないため、決定的な戦闘進化した経験は元のXboxにロックされたままでした。 PCとXboxのマスターチーフコレクションは、追加されたベルとホイッスルだけではなく、元のゲームを保存することでありながら、より高いフレームで実行する能力など、最新のハードウェアによってもたらされる改善への扉を開きます。レート - これにより、最後の大規模な改善:アニメーションの補間になります。 120FPSでゲームを実行しているが、コアアニメーションが低いフレームレートで実行されると、ゲームは外観を外します。また、これがある程度対処されたように見えることを報告することも喜んでいます。
カットシーンでは、モデルはカメラで適切に補間するため、st音を整えたり、「振動」しているかのように見えません。エリートの剣兵器は、ゲームの実際のパフォーマンスレベルに関係なく、元の30fpsでのみアニメーション化するのではなく、現在のフレームレートに適切に補間されます。それは大きな、大きな改善ですが、完全ではありません。スクリーンシェイクはまだ30fpsで実行されており、エネルギー兵器の放電も30fpsです。元のギアボックスバージョンの補間modはこれに対処し、修正可能であることを証明します。
ゲームのプレビューテストバージョンは全体的に大きな改善のように見えますが、以前に問題を見たことがあるコードには存在しない領域があります - たとえば、サイレント地図製作者の段階で「タイル張り」の水など。シーズン7の完全なリリースに入ると、私たちはこれについて前向きであり、これまでに見た進歩に非常に満足しています。私たちは、これまでに作られた最高のビデオゲームの1つの本物のスケーラブルな演出を保存するために、非常に大きな一歩を踏み出しました。
アダム・テイラーに感謝します - @eposvox- このプロジェクトに関する彼の支援のために。