PCの所有者が新しいタイトルを受け取るときに、パズルスロットの別のピースHalo:マスターチーフコレクション。オリジナルのHalo Combatが進化しました - より具体的には、その記念日版 - が利用可能になりました。全体として、これはゲームの既存のXbox Oneエディションの良いポートであり、既存のPCバージョンでこれまでに見たことのないさまざまなオプションをもたらします。ただし、拡張により、Xbox Oneポートとして、これは、コンソールバージョンに固有の小規模であるが重度に批判された問題がPCにも到達したことを意味します。全て。
この新たに造られた港でHalo:戦闘が進化しました記念日版、PCの所有者は、元のエクスペリエンスの変換に加えて重ねられた元のリマスター努力から多くの機能にアクセスできます。重要なのは、Saber Interactiveからのリマスターグラフィカルなプレゼンテーションを含めることです。スクリーンスペースの周囲の閉塞と影、Halo Reachのキャラクターモデル、新しいテクスチャで満たされています。ここでテーブルにカードを置きます - 私はアートの変更と、このリマスターによってもたらされた全体的なムードへのシフトの大ファンではありませんが、それは元のリリースと同じくらいオプションです。ユーザーは、キーボードのタブボタンを押すだけで、OGとリマスターされたビジュアル間のプレゼンテーションをリアルタイムで切り替えることができます。または、プレイヤーはオプション画面を介してGet-goから再生するバージョンを選択できます。
ただし、このバージョンの新機能は、ゲーム内の「オリジナル」のサウンドスケープ、オリジナルのXboxゲームのHaloで出荷されたオーディオ、および標準のアニバーサリーエディションミックスに変更するオプションです。これにより、このポートで私が見ることができる最初の問題につながります。はい、ソースXboxオーディオを取得しますが、何がしないでくださいGETは、2003年にGearboxのHalo Conversion Wayで出荷されたはるかに優れたEAXオーディオモードです。以下のビデオをご覧ください。また、奇妙なことに、PCの元のSoundscapeモードは、シールドまたはプラズマピストルチャージサウンドをランダムに挿入しているようです。これらの問題の両方が修正されることを願っています。
プレイに関しては、PCユーザーは最終的にキャンペーン協同組合でHALOを体験する機能を獲得しました。これは、残念ながら2003年のリリースから省略されました。それは完璧に機能し、私はそれが大好きです。 Halo Reachでの私の経験とは異なり、私のCoop Partnerと私自身は、ハングアップやst音に耐える必要はありませんでした。
それは素晴らしく機能し、ここ数年後にHaloがどれほど素晴らしいかを誇示します。ハンマーがピストルを撮影するときに前後にスライドする方法や、クーパットのパートナーを注意深く見た場合のアサルトライフルの弾薬カウンターが枯渇するのを見ることができるように、私は特に詳細が大好きです。私の唯一の後悔? Halo DNAの重要な側面であるSplit -Screen Coopは、ReachのPCポートで省略されたように、このリリースにはありません。確かに、PCは地元のコーププレイで正確に有名ではありませんが、ハローは間違いなくは- これは、CPUまたはGPUリソースの問題を心配することなく、美しくそれを引き出すことができるプラットフォームです。
Halo Reachと同様に、PCのHalo CEAは、グラフィックス設定の拡張にアクセスできます。ビジュアルをXbox Oneポートに一致させるか、PC専用の拡張モードでさらにプッシュすることができます。または、パフォーマンスを向上させるためにビジュアルを引き戻すことができます。明らかに、それは私たちが推奨する強化されたモードです。これにより、多くのオブジェクトのテクスチャの詳細が増加し、シャドウマップの解像度を高め、おそらくより重要なことに、ドロー距離を強化します。これはプレイする最良の方法ですが、不幸なバグがあります。SSAOがどのように拡大し、ゲームのすべての影のある地域に垂直バンディングを残していることに問題があります。これが、強化されたモードを完璧に一歩近づくために、やがて修正できる別の側面であることを願っています。
パフォーマンスモードは、これらの拡張機能を効果的に逆転させ、次に一部を逆転させます。影は低解像度に大幅に削減され、デカールが取り外され、草のLOD距離がプレーヤーカメラの近くに持ち込まれます。ここでは、GPU制限された領域で約18%のパフォーマンスが増加し、CPU制限されたシナリオではよりマイナーな9ポイントのブーストが見られました。ローエンドキットでは増加がより深刻になる可能性がありますが、実際には、GTX 1060とRX 580レベルのPCの両方が、エンハンスメントがアクティブであっても、60fps以上で4Kゲームプレイを簡単に引き出すことができます。興味深いことに、1060は1440p以下で比較的ひどく苦しんでいます。
とにかく、リマスターされたグラフィックが最高になっていても、高いフレームレートゲームがテーブルにあり、ミッドレンジのGPUハードウェアで引き離すことができます。また、Halo Reachとは異なり、FPS補間と60fpsを超えるフレームレートは今回は適切に機能しますが、それは完全に完璧であるという意味ではありません。固定プラズマタレット、プラズマピストル、プラズマライフルのショットなどのプラズマ兵器効果は、選択したフレームレートターゲットに関係なく、すべて30fpsで更新されます。
これは、エリートが運ぶエネルギーの剣の更新率にも適用されます。エリートは、腕が運んでいる剣と同期しないようにするにつれて本当に厄介に見えることがあります。私にとって最も驚くべきことは、ゲーム内のすべての映画館のアニメーションレートが30fpsに結び付けられているのに対し、これらの映画のカメラはフレームレートのない状態で動きます。基本的に、Haloの新しいポートは、Halo PCが2003年にずっと遡っていたのと同じ問題の多くを示しています。おそらく、これはCoop Playでカットシーンの再生を同期する理由で行われます。
特定のアニメーションのこれらのフレームレートの問題は、元の2003 PCリリースのキメラmodがアニメーションのフレームレートを解き放ち、補間し、この問題の回避策を作成するため、私にとってはやや驚くべきことです。 2020年の港には、既存のMODがしばらくの間利用可能であり、元のポートで17歳の制限を治す場合、これらの問題があります。確かに、343の業界が利用できる常に、お金、リソースにより、同社はHaloコミュニティの努力に合わせることができるはずですか?
それを念頭に置いて、この新しいリリースで最も問題のある問題になります。それは非常にうまく機能し、PCでこれまで見たことのない新しいビジュアルと協力的な経験を提供しますが、このリリースの視覚的基礎はまだそうではありません右- 本物の古典を保存する上で非常に重要なこと。 2003年のHaloの元のギアボックスバージョンは、Xbox OneのHalo CEAの元のXboxバージョンとMCCバージョンのMCCバージョンとこのPCバージョンで、これらの問題を継承している視覚的な側面を失ったリリースされました。問題はゲーム全体ですぐに見られ、意図したビジュアルにマイナスの影響を与える可能性があります。透明性と霧の影響はしばしば誤って配信され、テクスチャとバンプマッピング効果は不十分に存在する可能性があります - それは実際には氷山の一角にすぎません。その他の例については、上記のビデオを見てください。それ変換における不正確さの全体的なレベルのほんの一部です。
問題は、これらがハローコミュニティで長い間知られている問題であり、コミュニティが改造を通じて積極的に解決しようとしてきた問題です。今日は、Halo Restorationをダウンロードして、Master Chief Collectionが持っている視覚的な問題の多くがないPCにゲームのバージョンを使用できます。そして、この新しいHalo CEAポートの背後にあるチームがコミュニティからインスピレーションを引き出し、これらの問題に何度も取り組むために働くことができることを本当に願っています。それはすべて保存についてです。ゲームとしてのハローは、バンジーのオリジナルデザインでは、時代を超越したゴージャスなゲームであるため、可能な限りアート修正するに値します。エフェクト、バンプマッピング、およびその他のDirectX 8のトリックの広範な使用により、当時はこのような傑出したタイトルになり、実際には、公式343ポートが持ちこたえて、この誇り高い遺産を継続する必要があります。
最終的には、このポートをバランスのとれた方法で見ることが重要です。明らかに、それは良い点と悪い点を持っているからです。優れたパフォーマンスと協力的な遊びの称賛に値する実装で利用可能なHaloの最もプレイ可能なバージョンを見ていることは間違いありません。PCバージョンが持っていなかったもの、HaloのDNAの核となるものです。経験として、それはまだ素晴らしいです、それはまだ紛れもなくハローであり、私はそれを愛していますが、今後の世代のために史上最高のゲームの1つを維持するための演習として、私はこの回心にさらなる努力が注がれることを望んでいます。ゲームのためにこれ重要なことは、それができるすべてである必要があります。