Sonyは、彼らの恒星のファーストパーティ開発出力のPC変換をもっと約束しました。Horizon Zero Dawnこれは単純なプロセスとはほど遠いことを示しています、日々別のレベルにあります。アップグレードは戦略的に選択されますが効果的であり、NVIDIAとAMDハードウェアの両方でパフォーマンスが堅実です。実際、このゲームには、特にConfigurabilityに関しては、他の開発者が独自のタイトルをもたらすことを本当に望んでいるこのゲームに1つか2つのタッチが含まれています。ここでは究極のパッケージは入手していませんが、レイトレースはなく、残念ながらDLSはありません。これが堅実で印象的なポートであることは間違いありません。
PCバージョンのDaysがなくなったことは、これが単なる基本的なPS4 Pro変換ではないことがすぐに明らかになります。ゲームはEpicのUnreal Engine 4に基づいており、Bend StudioがPCバージョンを更新して、最近のUE4イノベーション - ソフトウェアベースのスクリーンスペースレイトレースグローバルイルミネーションを含めることを嬉しく思いました。コンソールバージョンに展開されたOcclusion Tech。基本的に、ゲームシーンの周りで跳ね返る光の外観は、画面空間でエミュレートされ、よりリアルな照明とより良い、より現実的な影でより豊かなプレゼンテーションを提供します。たとえば、光が赤い表面に当たった場合、その「赤み」の何らかの尺度が、必要に応じて周囲を照らします。これがおなじみのように聞こえる場合、連合はXboxシリーズとPCバージョンに同様のアップグレードを行いましたギア5再び、より最近のUE4エンジンの更新に浸し、既存のコードベースに追加することにより。古いSSAOはまだその本物のコンソールの外観のためにそこにあります - 今ではゲーム内の照明の「ハイ」設定です。
Daysが行ったPCバージョンがコンソールバージョンを越えた2番目に大きなアップグレードは、テクスチャの品質から得られます。並んでいる比較では、高品質の資産を介した改善は非常に簡単に見ることができ、ゲームで見つけることができるほぼすべてのテクスチャーに影響を与え、全体的な外観を確実に改善します。既存のコンソールバージョンがPCの品質設定の点で比較される場所に関しては、言うのは困難です。プリセットのいずれにも整合していないようで、PCの最低テクスチャストリーミングオプションよりも低いと正直に表示されます。
グローバルな照明とテクスチャの品質を超えて、PS4 Proバージョン上の最後の主に目に見えるアップグレードは解像度から来ています。これはおそらく避けられないことです。ベンドスタジオはチェッカーボードに寄りかかって、4.2TF Radeon GPUが4Kディスプレイ用に設計された見栄えの良いプレゼンテーションを作成できるようにしました。ミッドレンジのゲームPCでより多くの馬力が利用できるようになったため、ユーザーは代わりにネイティブになることができます。つまり、全体的に追加の明快さを意味し、髪などの要素に関するチェッカーボードアーティファクトはありません。同様に、後処理はチェッカーボーディングの影響を受けなくなるため、鎖骨のぼやけ、画面空間の影などのすべてのポストプロセッシング効果は、アーティファクトを縞模様にすることなく、はるかに良く見えます。フィールドの深さには、不足してファジーな外観がありません。また、それと交差するジオメトリの周りに低解像度の概要がなくなったことも意味します。
他のアップグレードはより微妙ですが、それでも感謝されています。体積照明と雲はPCでより高い解像度で実行できますが、詳細設定のレベルを上げることができます。それはおそらく微妙ですが、植生がプリセットされているため、非常に高い設定は間違いなく遠くでより多くの詳細を提供します。とはいえ、ゲーム内のほとんどのビューは、とにかくあまり見ないことでバランスが取れているように感じます。そのため、このアップグレードが常に目に見えるとは限りません。繰り返しになりますが、コンソールバージョンはカスタム設定を使用するように見えます。高い設定または非常に高い設定でPCが提供する遠くの植生の抽選距離がありませんが、詳細は非常に高いものと同様の高さを持っています。それは興味深い「インビトウィオン」の妥協です。その他の設定は、コンソールが最高のコンソールと同じです - ジオメトリの品質など、詳細遷移レベルはPS4 Pro/PS5に一致します。シャドウの品質は、PS5と同じ高さが同じであり、比較すると低く、低いルートに従います。
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ビジュアルの領域を超えて、PCゲームは現在、コンソールよりもはるかに少ない時間を費やしています - プレイステーション5でも。 、ですから、これは、下位互換性が新しいコンソールのすべてのストレージポテンシャルまたはCPUパワーを活用していない領域であると仮定します。これはゲーム内の瞬間にも引き継がれます。PS5でさえ、ゲームプレイとカットシーンの間にいくつかのロード画面が特徴です。一方、PCでプレイすると、画面のないシンプルなフェードからブラックが使用されています。これは、ゲームのフローをあまり壊しません。
最適化された設定? RTX 2060(非スーパー)を使用し、4Kの70%で実行しました。これは、効果的に1512pです - チェッカーボードPS5バージョンのピクセルスループットと同様です。私はこれをRyzen 5 3600と組み合わせました。過去数年で最も人気のあるミッドレンジCPU。パフォーマンスに多くの耐えられる設定は2つだけで、1つ目は照明です。このような高解像度では、RTX 2060は、SSGIをオフにしてSSAOに置き換える高い設定にドロップダウンすることにより、すべてのシーンで約15%のパフォーマンスを獲得します。画面空間の反射や画面空間の影やゲームの照明自体の側面などの重要な機能は省略されていますが、これはお勧めしません。
もう1つの潜在的な最適化は、体積照明の設定です。これは、高度なパフォーマンスの普遍的な8%を獲得するために高から中に倒すことができます。しかし、ここでは、いくつかのシーンでは見た目が良くなるかもしれませんが、もう一度下がってはいけません。これらの選択以外に、ゲーム内の残りの設定により、コンソールで起こっていることを下回ります。これは、結局のところ、開発者の元のビジョンを表しています。興味深いことに、このゲームはより高い設定でもVRAMを使用しないため、古いGPUで高品質のテクスチャを保持する柔軟性があるはずです。
最後に、どのようにして指摘しないのは私のことを忘れます良いオプションメニューは次のとおりです。 1つは、どちらか一方を必要とせずにキーボードやマウスを使用して非常に高速で航行可能であり、コントローラーのサポートもあります。第二に、マウスユーザーの場合、マウスがスクロールを役に立たないポインターデバイスであるという事実を最大限に活用してください。このような側面は小さいように見えるかもしれませんが、トリプルA PCゲームはまだこれらのことを間違えている可能性があり、メニューナビゲーションをここにあるように喜びの代わりに刺激します。
実際、グラフィックメニューは非常に多くのハイポイントにヒットしているため、他の開発者がメモを取ることを願っています。 1つは、すべてのグラフィックオプションが画面の左側に接着し、メニュースプラッシュは完全に透明になります。つまり、すべての微調整と変更がリアルタイムで再生されることを意味します。あなたがそれを変えているときにあなたがそれを変えているものを文字通り見ることができます。これは、最上位のフレームタイムメトリックを継続的に更新することに反映されます。これは素晴らしいです!知識豊富な人の場合、グラフィカルなオプションがパフォーマンスにどのような影響を与えるか、設定を上げることで効果にどの程度のGPU時間を費やすか、またはそれを下げることでどれだけ戻ってくるかを理解しています。これは、Gears 5とGears Tactics以来見た中で見た中で最高のオプションメニューです。今後のモデルになることを本当に願っています。
パフォーマンス?それは良いです。高品質のテクスチャを備えたコンソールのような設定では、ほとんどのシナリオで1440p-1512pの60fpsに適しているはずです。最も激しいHordeシーンのみが問題を引き起こし、PS4、PS4 Pro、さらにはPlayStation 5と同様に、リグの強力なワークアウトとして機能するチャレンジモードに浸ることで、テストのために簡単にテストすることができます。 。
RX 5700とRTX 2060スーパーの形でAMDとNVIDIAのより近代的なミッドレンジGPUを見ると、Nvidiaはゲーム内シーンの詳細で運賃が向上していますが、パフォーマンスはCutscenesで実質的に同一であることがわかりました。たとえば、ゾンビでいっぱいのオープンエリアを眺めている1つの映画館では、2060年のスーパーがRX 5700を14%先に進めています。極端なシナリオでは、ギャップは4パーセントのようなものに近づきます。 DaysがDX11のタイトルであるため、AMDのDX11ドライバーがここでパフォーマンスを妨げているのではないかと思います。
だから、日々は格好良いです - そしてそれはそうですが、それは完璧ではありません。テストしたすべてのPC構成で見つけたバグの1つは、ゲームの速度に関するものです。何らかの理由で、オートバイの上を動き回ったり、ゲームの世界を歩いたりすることでさえ、ゲームの速度速度を落としてから、迅速に通常に戻ります。これが起こると、ゲームはパフォーマンスの問題を抱えているように見えますが、実際には、日々は完璧なフレームレートを生み出しています。驚くべきことに、問題は本当にゲームの更新自体の速度です - パフォーマンスが実際にロックされているにもかかわらず、ヒッチングとst音の幻想があります(30fpsでもテストしました)。これはPS4 ProまたはPS5では発生しません。 2番目のバグは、いくつかの地上デカールに関するものであり、それらは間違った深さで投影しているように見えます。
結論として、これは私の見解では成功したリリースです。調整可能な解像度、フレームレート、超規模のサポートが存在しているため、微調整可能な視野も同様です。ユーザーは、チェッカーボードを捨てたり、高品質のアートワークを楽しんだり、グローバルな照明を改善したり、距離を引きたりすることができます。パフォーマンスは良好で、顕著なバグと問題の量は非常に低いです。全体的に優れた変換であり、チェックアウトすることを強くお勧めします。