アナログポケットレビュー:究極のレトロハンドヘルド

これは、アナログのポケットであり、私たちがまだ最終的なレトロポータブルに最も近く、ゲームボーイカタログ全体やセガのゲームギアを含む幅広いハンドヘルドカートリッジゲームをプレイできることです。 FPGAプロセッサに基づいた巨大な画面を備えた美しく作成されたデバイスです。これは、元のハードウェアの実際のロジックに合わせて再プログラムできるチップと考えて、それらの古いコンソールがどのように機能したかについての完全なシミュレーションを提供します。それが理論ですが、アナログポケットは配信されますか?このレビューのために、アナログは、ドックと関連するアクセサリーとともに黒いレビューユニットを送ってきました。

アナログポケットが美しいデバイスであることを否定することはできません - 正確なライン、微妙に丸い角、ユニットを最初に拾うときに美しいゴリラガラスのスクリーンレンズが印象的です。アナログが過去に行ったことを超える方法で即座にプレミアムに感じますが、これは重要です。たとえば、メガSGとは異なり、ほとんどの場合手にポケットを保持するからです。ユニットはしっかりとしたが合理的に軽い感じがします - フェイスボタンは、底部近くに開始して選択したボタンが休み、メニューボタンにまたがっています。この場合には複数の用途があるメニューボタンがあります。

D-PADは、システムの感触に不可欠であるため、常に課題です。この場合、それはかなり良いです。改造されたゲームボーイのD-PAD機能よりもわずかに優れていると思います。ただし、これらのシステムと同様に、特定のゲームでは対角線がわずかに問題になる可能性がありますが、概してはしっかりしています。後ろには、Game Boy Advanceゲーム用の2つのショルダーボタンと、適度に露出したカートリッジスロットがあります。これは、オリジナルのハードウェアが提供する追加のサポートブレースなしでカートがぐらつく可能性があることを示唆しているため、興味深いデザインの選択ですが、多くのゲームを飾る美しいレーベルのアートワークを見ることができます。

アナログポケット-DFレトロハードウェアレビュー、John Linneman。YouTubeをご覧ください

デフォルトでは、ゲームボーイ、ゲームボーイの色、ゲームボーイの前進のためのカートリッジを受け入れます。このレビューの時点で、Sega Game Gear Games用のアダプターは、Neo Geo Pocket Color、Atari Lynxなどのサポートも利用できます。 USB-Cを介したユニット料金は、ヘッドフォン用の3.5mmミニジャック出力、マイクロSDカードスロットを備えており、オリジナルのゲームボーイカラーとアドバンスハードウェアでもマルチプレイヤーゲームをプレイできるゲームボーイスタイルのリンクケーブルコネクタが含まれています。 。

メインと最も重要な機能は、画面にあり、画面シミュレーションモードは利用可能ですが、これを理解するには、元のハードウェアを振り返る必要があります。元のゲームボーイは、ピクセル解像度が160x144の画面を使用していますが、配置は興味深いもので、各ピクセルを分離する間隔のグリッドがあります。これは非常に具体的な外観であり、そのような特性は他のポータブルシステムにも当てはまります。これらのゲームで使用されているアートは、これらのオリジナルの解像度とパネル専用に作成されたため、これは重要なポイントです。エミュレータで吹き飛ばされたり、高解像度の画面に表示されたりすると、見た目も気分も良くないように見える体験が残ります。

しかし、Moddersはこれを処理するためのソリューションを構築していますが、LCDの交換は、ピクセル間の空白をシミュレートする「Retro Pixelグリッド」と呼ばれることもあります。彼らは見栄えが良いですが、外観はまだ100%ではありません。これらはすべて難問を示しています:古いハンドヘルドの元の画面は一般に質が低く、ゴーストや視界が低いことを再現したくありませんが、私たちはする色とピクセル構造の繁殖をエミュレートしたい。そして、それがアナログポケットが行うことであり、元の画面の外観をシミュレートする画面モードを配信します。たとえば、ゲームボーイでは、ピクセル間に目に見える境界線がありますが、ピクセル内には微妙な色情報もあり、実際のゲームボーイスクリーンの物理的特性をより密接にシミュレートするように設計されています。ここでの違いは、それが完全にバックライトされており、動きが深刻なぼやけを示さないことです。さらに、Game Boy LightのIndigloスクリーンの外観をシミュレートするものを含む、他のモードにアクセスできます。

ゲームボーイ、ゲームボーイの色、ゲームボーイの前進タイトルを処理する際の驚くべきスクリーン品質の例。

正直なところ、おそらく最も印象的なフィルターは、Segaのゲームギアに使用されるフィルターです。これは、エミュレーションまたは交換スクリーンのいずれでも十分にレンダリングされていないと感じるトリッキーなシステムです。解像度はGame Boyのように160x144ですが、より広いアスペクト比を意味します。元の画面は最近見たり使用したりするのが非常に困難であり、交換用の画面はいずれもそのような構成を提供しておらず、その結果、スケーリングの問題の対象となります。他の場所でのゲームギアゲームのリリースも不足する傾向があります。ただし、アナログポケットは、元のパネルの欠陥はありませんが、非常に正確なゲームギアエクスペリエンスを提供します。見るのは本当に印象的です。

Game Boyのカラースクリーンシミュレーションは、コンテンツに合わせて色の飽和を変更しながら、システムのピクセルをシミュレートするように活動しているように見えます。ゲームボーイアドバンス?元のハードウェアはポケットのネイティブ1600x1440画面に均等にスケーリングしないため、これは難しいです。その結果、このモードを使用すると、固体色に表示されるいくつかの繰り返しパターンがあります。私はそれが全体的にマイナーなものであり、ほとんどのゲームでは問題ではないと思いますが、他のシステムほど成功していません。ただし、別のオプションがあります - 基本的に生のピクセルモードでゲームを表示し、多くの追加のスケーリングオプションを開きますが、私はこの特定のモードの大ファンではありません。元のディスプレイの忠実なレクリエーションとは対照的に。

画面がうまく機能する理由は、ポケットが1インチあたり615ピクセルの非常に高解像度のLTPSパネルを使用しているためです。 LTPSテクノロジーは、LCDの生産に関しては一流です - 効率的で、密に詰め込まれたピクセルグリッドを可能にし、より速いモーション応答とより深い黒レベルを生成します。ここでの大きな魅力は、アナログが望ましいアスペクト比を備えたこのような高品質のパネルを選択したことです。これは、今日のレトロゲーム用に作られた他の多くのポータブルデバイスが直面している問題です。高解像度により、ゲームボーイに見られるような個々のピクセルの特性をシミュレートするのに十分なピクセルがあります。また、完璧な10倍のスケールを使用できます。160は1600になり、144は1440になります。したがって、画面は1600x1440です。また、飽和とシャープネスを調整することでエクスペリエンスを微調整することも可能です。元の画面には非常に豊富な色が表示されないため、不可欠です。

オリジナルのゲームボーイvs IPS mod vsアナログポケット - 新しいハンドヘルドは、はるかに最良の選択肢です。

フレームブレンディング機能など、他のきちんとしたオプションもいくつかあります。これは、ミックスに人工ゴーストを追加するだけでなく、フリッカーが発生する場合に使用されます。はい、オリジナルのゲームボーイ開発者は実際にディスプレイの欠陥に頼って、興味深い効果を生み出しました。 LCDゴーストで有名なパネルで急速にちらつくコンテンツは、水、雲、その他の効果に非常に役立つ透明性をシミュレートできます。フレームブレンドが無効になると、パネルの応答が高速化された結果、このフリッカーが表示されます。ただし、それを有効にすると、システムがこれらの2つのフレームを統合して、意図した効果を保持する固体オブジェクトを作成します。

最終的に、ポケットのディスプレイは例外的です。他のクローンデバイスやアフターマーケットスクリーンMODは、このパネルの品質に近づくことはありません。これは、そのような製品のかなりの予算で可能なことの例であり、信頼性に焦点を当てるアプローチと組み合わせていると思います。画面のMODまたはエミュレーションベースのハンドヘルドのほとんどは、画面選択によって制限されています。ポケットで使用されているような画面を調達するのは高価で困難ですが、それは体験の大きな部分だと感じています。完璧ですか?まったくありません。 LCDテクノロジーに固有の永続性のぼかしは、いくつかのアーティファクトを作成し、オリジナルのハードウェアを超えた数年を超えていますが、サンプルと保持のLCDテクノロジーの制限に反しています。

画面の品質を超えて、ポケットにはユニットの側面に組み込まれたステレオスピーカーもあり、驚くほど大量にクランクアップできます。スピーカーは優れた音で、元のシステムよりもはるかに高い忠実度サウンドを可能にします。しかし、私が本当に言及したいのは、Game Boy Advanceで利用できる拡張オーディオ機能です。デフォルトでは、サンプルベースの再生を使用すると、Game Boy Advance GamesがScratchy Audioを展示する傾向があることがわかります。ここでの高品質のオプションは、基本的に、オーディオ品質が大幅にクリーンアップされるようにフィルターを適用することにより、これを解決します。

ゲームギアの画面を楽しむのが難しく、交換オプションはそれほど素晴らしいものではありません。アナログポケットは素晴らしいスケーリングと美しい写真を提供します。

言及に値する最後の主要なハードウェア機能は、スリープモードです。遊び中に緑色のボタンを押すと、ポケットが眠りにつき、プロセスの進行を維持します。なぜこれが大したことなのですか?シンプル - クラシックコンソールにはできなかった方法で、オリジナルのカートリッジで動作します。ポケットは、実際の取引によく似たライブカートリッジバスを使用しているため、これが機能するという事実は本当にクールです。しかし、警告があります - それは正当なカートでのみ動作します。 EverDrive(SDカードからROMを実行するカートの交換)は、現在、スリープモードを許可しておらず、代わりに電源を落とすように求めています。

実際の保存状態も可能ですが、この機能は現在ベータ版であり、これらの状態は一時的なものです - ゲームを変更すると消えています。アナログによると、アナログOSが主要な更新を受けたとき、より完全なサポートが来ています。それでも、このスリープモードとスリープモードの間に、ポータブルゲームをプレイする際には、多くの追加の利便性があります。

したがって、ハードウェアに関しては、アナログポケットはホームランです。ただし、バッテリーの寿命にすばやく触れる必要があります。ここにはあまりにも多くの懸念があるとは思わない。ポケットには4300mAhリチウムイオンバッテリーがあり、1日分のBロール撮影を完了するために必要なすべての充電があります。ただし、外部ディスプレイでポケットを使用するオプションもあります。そこではドックが作用します。これは頑丈なデバイスで、2つのUSB-Aポート、電力用のUSB-Cポート、HDMI出力を提供します。ポケットをドケットに置くだけで、テレビで遊んでいます。ただし、現在、ハードウェアがソートされている間、エクスペリエンス自体はまだ完全ではありません。アナログは、今後のファームウェアアップデートでは、CRTディスプレイで使用するためにアナログのDACを利用するオプションを含む多くの追加機能がドックに追加されることを示しています - 私が個人的に楽しみにしていること - しかし、その現在の状態では、それは基本です。

Game Boyのマルチプレイヤーリンクケーブル機能は、アナログポケットに保存されています。ここでは、Game Boy Color vs Analogue Pocket on Original Game Boy ModeでNettou Toshinden(はい、Toshinden)をプレイしています。

第一に、ディスプレイオプション自体は限られており、ドッキング時にポータブルモードからの高度な画面モードはありません。 480p、720p、および1080pの出力のオプションを考えると、利用可能なピクセルが少ないため、これを完全に複製できるとは思いませんが、特にGame Boyゲームが特にこれから大いに恩恵を受けるため、これを改善したいと思います。代わりに、一握りのパレットオプションにアクセスできます - 彼らは心地よい色で自分で問題ありませんが、それは私が望んでいたものではありません。たとえば、スーパーゲームの少年やゲームボーイのプレイヤーから得られるものに匹敵します。

これは、色の飽和などの他の要素に拡張されます。これは、特に色の表示を備えたシステムでは、テレビ出力があまり本物のように感じる過度に飽和色の色を生成することを意味するドッキングモードでは使用できません。次に、スケーリングオプションがあります。ハンドヘルドプレイでピクセルモードのいずれかを使用している場合、スケーリングは利用できません - オプションは灰色になります。したがって、最初にドックに配置する前に、デフォルトの表示モードに切り替える必要があります。そこから、画像を手動で好みに合わせてスケーリングできます。また、Bluetoothコントローラーと8bitdoなどのドックなどのドックをペアリングすることもできますが、最終的には有用である間、ドックは同じレベルの機能または細部への注意を持っていないという感覚があります。ユニット自体。基本的に、それは進行中の作業であり、輝くために重要な機能の更新を必要とします。

ハードウェアを超えて、FPGAコアの精度に関するものです。アナログポケットは、最初の完全に統合されたFPGAベースのハンドヘルドである可能性がありますが、それは元のハードウェアのレクリエーションが完璧であることが保証されているという意味ではありません。このようなデバイスをテストするとき、それはすべて、ハードウェアがエッジケースとどのようにコピーするかを見ることです。元のハードウェアを不正確なエミュレータとFPGAコアをつまずかせることができるユニークな方法でプッシュするゲームです。ここでレビューのためにすべてのゲームをテストする方法はありませんが、これらの問題のあるゲームを実行できれば、それは正確さの良い兆候です。

オプションのドックは、ポケットをリビングルームのレトロコンソールに変えます。ハードウェアは問題ありませんが、ソフトウェアはまだ進行中です。コア機能はありますが、新機能は次のレベルに引き上げられます。

このページの上部にあるビデオで私の完全なテストスイートを見ることができますが、ポケットはほとんど完璧で、最先端のシーンのデモでうまく機能しています。 Super Mario Land 2とMetroid IIのHomeBrew DX変換のみが少し短くなり、EverDriveを使用してポケットで再生されたときにタイルの色の問題を示しました。とはいえ、目に見えるグリッチも実際のハードウェアに存在し、異なる方法で提示するだけです。全体として、ここに互換性と精度がファーストクラスです。

その後、アナログポケットは本当の取引です。ソフトウェアエミュレーションデバイス、FPGA駆動のハードウェア、元のコンソール用のMODなど、レトロゲームをターゲットにした多くの最新製品をレビューしてプレイしました。アナログポケットは、Game BoyとGame Gear Library全体をプレイするための私の新しい好みのソリューションとして立っています。現在、市場には本当に良いことはありません。

未来はどうですか?現在の状態では、OSには来年の時間がかかる重要な機能がまだ不足しています。これらの機能は非常に興味深いものであり、実際には2番コンソール内のFPGAチップにより、開発者は他のシステムの新しいコアを作成できます。より多くのアダプターと改善されたドックサポートもまもなく登場します。ただし、これらの機能がなくても、ポケットは驚異的な成果です。それはまさに私が何年も望んでいたものです。特に、MODや他のシステムが劇的に不足している画面の品質に関しては、私が望んでいたものです。この品質のプロジェクトにとっても、価格は非常に合理的です - 219ドルの送料、今日の新しい予約注文の波が開かれています。