懐中電灯を手に取り、魔法瓶をつかんでタイプライターを準備してください。ブライトフォールズに戻る時が来たので、アラン・ウェイクでXbox 360から他のコンソールにジャンプしました。 PlayStationやXboxの古いコンソールと並んでPCでリマスターされ、最近のリリースは、オリジナルの開発者Remedy Entertainmentと共同でD3T Studiosの好意によるものです。アラン・ウェイクは確かに視覚的に印象的なゲームでしたが、このリマスターは確かに現代のハードウェア仕様のタイトルをリフレッシュするのに十分なことをしています。
元のXbox 360リリースと比較して、ゲームはおそらくいくつかの重要な領域で必然的に再加工されています。効果、照明、影の品質が上昇し、キャラクターモデルは肌と髪の新しいシェーダーで作り直され、テクスチャの解像度は増加します。そしてもちろん、XboxシリーズX、S、PS5などのハイエンドコンソールでは、解像度のブーストに加えて、1秒あたり60フレームがあります。振り返ってみると、アラン・ウェイクはXbox専用として、リリース時の技術的なショーケースのようなものでした。霧、オブジェクトの物理学、およびダイナミックな影はすべて11年前に感銘を受けましたが、その大部分はまだ維持されています - ゲームの544pの解像度はやや議論の余地がありました。光との相互作用も重要であることが証明されました。技術的にだけでなく、ゲームのメカニックとしても、テイクを弱め、パズルを解くためです。の前駆体として量子破壊そして、コントロール、これは治療のための特別な何かの始まりでした。
リマスターは、基本的に2012年のPCリリースの改良であり、コアゲーム自体に変更や調整はありません。 Remedyは、一連の視覚的アップグレードを備えているにもかかわらず、同じエンジンで実行されているのと同じエクスペリエンスであることを絶対に明らかにしています。 XboxシリーズXおよびPS5の場合、ネイティブ解像度は2560x1440ターゲットにブーストされます。興味深いことに、Xbox 360の解像度を装飾するために使用されていた4倍のMSAAをXbox 360リリースから多くの世代を紹介します。最近、MSAAはまったく一般的ではありません。特に、プロセス後のテクニックと再建のこの時代では、レガシーコードを使用していることを考えると、それが戻ってくるのを見るのは理にかなっています。 Xboxシリーズsについては?おそらく驚くことではないが、1080pはレンダリングターゲットです。 3つの比較ポイントの残りの部分は、緊密なテストに基づいて最小限です。影、テクスチャ、照明のアップグレードはすべて、リマスターから同等に利益を得ており、ここで3つのコンソールを分割することはあまりありません。
また、リマスターは、アランウェイクの360リリースの1つの重要な制限、つまり照明効果と影の低いRESバッファーです。光と色合いの両方が動的です - 雲の散乱も頭上で、その日は印象的でした。欠点は、これらの要素がXbox 360でプレイ可能なフレームレートをサポートするために目に見えて分解されていることです。たとえば、woodlandsでは、光が霧と交差するポイントに、重いエイリアシングアーティファクトまたはディザリング - が表示され、日陰の目に見える勾配を生成するポイントが表示されます。点灯エリア。 Xbox 360テクノロジーの年齢を考えると、新しいコンソールは、より高い解像度の照明バッファー、霧の効果、影でこのすべてを解決します。
しかし、このリマスターには別の大きな柱があります:キャラクター自体。キャラクターモデルは、肌と髪の新しいシェーダーで更新され、すべてのラウンドで、デザインはXbox 360オリジナルとは非常に異なって現れます。照明の特性は、新しい素材でより正確であり、髪はいくつかのショットで光沢のある外観をします。衣料品の素材は、キャラクターにとっても目に見えて鮮明であり、アランはより厚いあごひげを抱いています。とはいえ、いくつかの例は、純粋主義者にとって、元のデザインのファンにとっては遠すぎるかもしれません。
カットシーンも更新されます。オリジナルのアランウェイクは、事前にレンダリングされたシーンで混合されていますが、キャラクターや環境に非常に重いために、これらの多くはゲームプレイと一致するために「再レンダリング」する必要がありました。その結果、まったく新しいカットシーンがあります。残念ながら、1秒あたり30フレームのままです。これは、60fpsのゲームプレイから少し不快なものになる可能性があります。パフォーマンス?これはXbox 360で問題があり、20〜30FPSのパフォーマンスレベルといくつかの明らかなフルスクリーンの引き裂きがありました。新しいコンソールは根本的に改善されています。 60fpsがルールですが、例外があります - たとえば、フレアガンを使用した大きな戦い、たとえばパフォーマンスを50代まで引き下げます。それは完全な契約を破る人ではありませんが、それでも市場で最も強力なコンソールができないことは驚きですとてもそれを切る。どちらのXboxシリーズコンソールも、画面の上部でいくつかの引き裂きを示しています。 PS5はシリーズXと同様に動作しているようです。違いは、涙がないが、V-Syncのst音がわずかに高い程度があるということです。すべてのラウンドでは、3つのマシンすべてで過半数の時間を示すのはまともです。現在、物事が立っているように、ここで60fpsで堅実なロックを期待してはいけません。
アラン・ウェイクは驚くほどうまく時代のテストを象徴しており、リマスターとして、ゲームが最新のコンソールでとても良く見えるのを見るのはとても嬉しいことです。 Remedyのストーリーテリング、そのテクノロジー、さらにはコントロールは、2010年に開始されたAlan Wakeがどのように前進するかの兆候である現代によく翻訳されます。最新のコンソールの60fpsへ。おそらくより分裂しているのは、キャラクターモデルの変更ですが、全体的によりよく提示されたパッケージであることは否定できません。アラン・ウェイクは、Quantum Break and Controlでチームが後に達成するものの基礎を築いた救済策内に基準を設定しました。開発者の遺産を長年にわたって追跡し、Xbox 360 ERAのより魅力的なゲームの1つに戻ることを検討している人にとっては、チェックアウトする価値があります。