世界で最も象徴的な都市の1つを再現した美しくレンダリングされたオープンワールドをフィーチャーしながら、ハードウェアの加速レイトレースに大きく傾いています。ウォッチ・ドッグス:レギオンは、現在のクロスジェネレーション期間で最も技術的に野心的なゲームの1つです。次世代マシン間のクロスプラットフォームの比較は、これまでに見た中で最も興味深い頭から頭への比較ではありません - PS5とXboxシリーズXは非常に近いですが、レイトレースの反射がXboxに表示されるのを見るのは素晴らしいことです。シリーズS.はい、£250/$ 250コンソールでハードウェアRTを取得しています。
しかし、最も燃えるような質問に対処するために、XboxシリーズXとPlayStation 5が実質的に同一の視覚設定で実際に実行されていることをすぐに確認できます。 PC設定を含めますが、すべてのバージョンを含めます)。これは、サイドバイサイドのレイトレース比較で最も容易に明らかです - RT効果は同一ですが、重要なことは、オブジェクトのカットオフですない反射でも同じであり、効果自体の一致した忠実度だけでなく、同一の妥協と最適化も意味します。
シリーズSには、レイトレースの反射についても同じ設定がありますが、1つの重要な違いがあります。プレミアムコンソールは、プレゼンテーションの大部分の動的4Kレンダリング解像度をターゲットにしていますが、代わりに1080pチェッカーボードで実行されます。 1080pのターゲットピクセルカウントがはるかに低いシリーズSの場合、RT反射解像度はステップで低下します。ここでの反射は、代わりに720pで内部にレンダリングされ、同じ再構成技術を使用します。
ゲームのビジュアルメイクアップの残りの点では、シリーズXとPlayStation 5は同じです。テクスチャの品質は一致し、シャドウマップの解像度は同じです。一致するジオメトリLODセットアップが使用されます。つまり、「ポップイン」は2つのシステム間で一定です。ただし、シリーズSについても同じことは言えませんが、解像度の影が低く、LOD範囲に引き込まれ、質の低いフォールバックリフレクションがあります。実際には、シリーズSには同様の解像度テクスチャがありますが、テクスチャデータのキャッシングの低下は、一般的に低レベルの異方性フィルタリングと組み合わされます。一般的に、それはあまり大きく見えず、ここで異方性フィルタリングがまったく減少する理由について混乱しています。
何らかの理由で、ここにXboxシリーズプラットフォームにバグがあるようです。シリーズXは、PS5相当よりもわずかに低いレベルのテクスチャフィルタリングを提供します。繰り返しになりますが、PCバージョン内に刻まれた「参照」構成ファイルをチェックすると、シリーズXとPS5は同じ超品質設定を使用する必要がありますが、シリーズSは明示的に効果のカットバックレンディションを取得します。それを超えて、プレミアムコンソール間の違いは地上で薄いです - 文字通り。私は、PS5のRT反射ではプドルが欠落していることに気づきましたが、Xboxコンソールではそうではなく、おそらく意図した動作ではなく別の矛盾があります。
興味深いことに、動的解像度のスケーリングは、2つのコンソール間の全体的な計算能力とメモリ帯域幅の観点から広い湾岸にもかかわらず、PS5とシリーズXの間の緊密な一致でもあります。 Ubisoftには非常に細かい穀物DRSシステムがあり、すぐに解像度を調整することができるように見えます。最小解像度は1440pに近く(PC構成ファイルによって再度確認されます)、一般的なゲームプレイは4Kの80〜100%からシフトし、同じ状況で両方のコンソールの解像度が同一にシフトすることに注意しました。ゲームが下限に近づくのは、夜だけであるか、葉が重い地域でのみです。




シリーズSに移動する最低解像度は900pでなければなりません - シリーズXとPS5に解像度の低下が見られる領域で、私がどれほど頻繁に1080pカウントを取得しているかを実際に驚かせました。最も厄介な夜間または葉が多いエリア。ここでの驚きのレベルは、完全な1080pがしばしばレンダリングされる一方で、シリーズSは目に見えるように見えるように見えるからです - そして、それははるかに低い解像度のRT効果の影響だと思います。
パフォーマンス?それは簡単にチェックオフします。すべてが3つのシステムすべてで30fpsで動作しますが、最終世代のマシンではさまざまなレベルの減速が見つかりません。フレームレートグラフには興味がありませんが、プレーヤーにとっては素晴らしいことです。最終世代のプラットフォーム上のCPU側とGPU側の両方で制限されていたのではないかと思いますが、DRSシステムが潜在的なグラフィックスのボトルネックを処理しているため、新しいハードウェアが電力を供給されています。これを考えると、オプションのパフォーマンスモードが60fpsのゲームプレイを提供できるのではないかと思います。PCの構成ファイルによると、PS5およびXboxシリーズXの作業にはある時点で60fpsモードがありましたが、そうではありません。ゲームの最終バージョン。おそらくそれは後の時点に到達するでしょう。
これらの3つの新しいコンソールはすべて、固体保管に基づいていますが、荷重時間にある程度の分化が見られます。これをテストするために、ゲームをすべてのプラットフォームの同じ領域に進め、アクションを終了し、同じ位置データをロードするように保存をリロードしました。結果? PlayStation 5は、18秒強でゲームに戻り、両方のXboxシリーズコンソールで同じ仕事をするのに26秒かかります。 PS5にとってはちょっとした勝利ですが、正直なところ、次世代のマシンに期待していた即時荷重とはかけ離れています。
その後、栄誉はPlayStation 5とXboxシリーズX -Barの1つまたは2つのマイナーなバグと矛盾の間に均等に分配されます。基本的に、それらは同じように見え、同じように実行されます。エクスペリエンスをレベルアップしたい場合は、PCバージョンに向かう必要があります。 Ray Traced Reflections - 最低の「中程度の設定であっても)は、コンソールよりも大きなアップグレードを提供しますが、DLSSはPCユーザーがパフォーマンスのヒットの多くを緩和するために利用できます。私のテストでは、XboxシリーズXの出力はRTX 2060スーパーによって一致し、さらに改善される可能性がありますが、PCバージョンの最適化された設定は、より高い解像度の影、グローバル照明の完全な解像度パス、その他の小規模な拡張機能を含むより多くのグッズを提供します。 DLSS 4K60でそれを実行するには何が必要ですか? RTX 2080 TiまたはRTX 3070はトリックを行うはずですが、60fpsに近づいたら、CPUはこの要求の厳しいゲームではるかに制限的な要因になると言ってみましょう。