素晴らしい101Creator Platinum GamesのKickstarterキャンペーンを成功させたおかげで、今月はリマスターを獲得するための最後のWii U独占権の一部です。それは、自宅の芝から離れて移動する際に多くの課題を提示するゲームです。そもそも、それは2番目のスクリーンプレイを念頭に置いて構築されていることで有名です - 今日のコンソールには簡単ではありません。第二に、素晴らしい101はプラチナエンジンを強く押します。 60fpsをターゲットにしていますが、フレームレートはWii Uのオリジナルで崩壊する可能性があります。残念ながら、これらの問題はスイッチで依然として問題であり、ベースプレイステーション4でもポイントで不足しています。
事は、これですは特別なゲーム、リマスタートリートメントの価値があります。 2013年にリリースされたWonderful 101は、プレイエリアのデュアルビューを使用してタッチコントロールのためにオーダーメイドのコントローラーを使用して、プレイヤーとWii Uのゲームパッドの最も独創的な用途の1つを提供しました。セットアップも新鮮に感じました。プレイヤーは、エイリアンの侵略から地球を救うことを任され、最初は赤と青の不思議に思われる素晴らしい101からのヒーローの束を担当しています。形状は、能力を変えるためにタッチ(または正しいアナログスティック)を介して画面に描かれます。ゲームが進むにつれて、より多くのヒーローが、さまざまな能力を持つ巨大なキャラクターのクラスターを指揮し、より大きくてより危険な敵を引き受けるまで、争いに入ります。アクションには素晴らしいコミックブックスタイルがあり、カルトクラシックから手がかりを得ていますViewtiful Joe- そして、少なくとも視覚的には、SwitchとPS4に素晴らしく翻訳します。
比較を開始する前に、元のホストプラットフォームであるWii U-がその時代にとって技術的な好奇心のようなものでした。そのCPUはXbox 360またはPlayStation 3に一致することはできませんでしたが、AMD GPUの設計はより近代的で、理論的にはよりパフォーマンスがありました。素晴らしい101のターゲットネイティブ720pでしたが、しばしば下に落ちましたが、CPU、GPU(または実際には両方ともコンサートの両方)が非常に変動するパフォーマンスに貢献したかどうかは明らかではありませんでした。 Switchは予想されるアップグレードを提供し、1080pドッキングでネイティブに実行しながら、ポータブルモードで720pのままです。驚いたことに、PlayStation 4とPS4 Proの両方が同じネイティブ1080pの図で動作し、Proに追加された機能強化はありません。視覚的な機能は、すべてのラウンドでWii Uにマッチしますが、解像度のバンプはさらに明確になりますが、PlayStation 4マシンはスイッチに不在のアンチエイリアスのパスを楽しんでいます。
Platinum Gamesのエンジンは、PCで実行する際のスケーラビリティで有名ではありません。解像度はコンソールの制限を超える可能性があり、ネイティブ4Kでゲームの実行に成功しました。これは、超幅の解像度もサポートされています(伸びたHUDはありますが)。ただし、低、中、高 - の一般的な品質プリセットは3つしかありません。これ以上粒状はありません。物事の壮大なスキームでは、すべてのコンソールがここでハイ設定で本質的に「マックスアウト」を実行しています。 HDRとV-Syncは他の唯一のメモの選択可能ですが、アンチエイリアスはデフォルトで強制されます。リフレッシュレートのディスプレイが高い人は失望する可能性があります。V-Syncが無効になっていても、1秒あたり60フレームで素晴らしい101のトップス。
それから逃れることはありません。このリマスターでさえ、パフォーマンスは残念です。 60fpsはすべてのコンソールのターゲットのままですが、2013年には、このゲームは任天堂の最後の世代の仕様ではできませんでした。 30fpsから60fpsが一般的な範囲であり、これらの最初の数回のミッションを通じて、フレームレートは長いストレッチで40fpsで苦しみ、カットシーンが30マークに浸します。ゲームのずっと後に、パフォーマンスはまだ低下します。驚くべきことに、あなたのスイッチバージョンはドッキング中に実際の改善がほとんどありません。より低い10fpsから12fpsの元のWii Uゲームよりも。 1080pがスイッチのターゲットが高すぎること、および多くのドローコールがある複雑な領域がCPU制限されていることを示す兆候があります。
Wii UとSwitchのギャップは少なくともゲームプレイで閉じますが、パフォーマンスがまだ問題であるという事実は残念です。一方、ポータブルプレイの結果は、少なくとも最大5fpsのマージンでドッキングされたプレイを改善します。ネイティブの出力は、GPUコアクロックとメモリ帯域幅の大幅な低下にもかかわらず、多くの透明度でフレームレートを動作させるのに役立ちます。ゲームは、都市のトップダウンビュー中にドッキングされたプレイと同じ23fpsの低い点にまだヒットしていることを示しています。ポータブルプレイは、パフォーマンスのために、ほぼ同じスペースにありますが、瞬間がより速くタッチを実行することを期待しています。
はるかに滑らかな乗り心地の場合、PS4システム - そして明らかにPCが最善の策です。ベースPS4を見ると、一般的な投票率はマークにはるかに近くなります。ほとんどの場合、60fpsは、より多忙な戦いで50fpsに減少します。繰り返しになりますが、マシンを本当にハンマーしているのは、レベルの終わりに向かってパーティーにヒーローの蓄積ですが、全体として1080p前後に非常に適切に最適化されています。私がテストしたレベルの最悪のシナリオでは、40fpsの領土が減少しましたが、ありがたいことにこれは短命です。ただし、後のレベルも同様に挑戦的であることが判明する可能性があります。ここでの解決策は、PS4 Proで過去のGPU制限を強化することです。はい、追加の解決策の欠如はイライラしますが、アクションはほとんどがテストした領域で60fpsにロックされています。それは定量的にスムーズであり、純粋なGPUブルートフォースは、プロとPCをポールの位置に置くための仕事を成し遂げる手段であると思われます。
Wii Uのパフォーマンスの課題は完全には対処されていませんが、プラチナは少なくともデュアルスクリーンプレゼンテーションをリファクタリングして現代の機械で動作する努力をしています。もともと、Wii U Gamepadは、一種のレーダーを介して重要な情報を提供し、その地域の魅力的なヒーローを表示しました。これらのキャラクターのわずかなサイズに役立ち、アクションの混乱を解釈することがほとんど不可欠になりました。スイッチ、PC、PS4には、その2番目のディスプレイの代替として2つのオプションがあります。これで、写真の絵を描くことができ、ゲームプレイの上に好きな場所にそのレーダービューを重ねることができます。または、必要に応じて、2つの画面が並んでいるデュアルビューモードに切り替えることができます。繰り返しになりますが、ここにはいくつかのカスタマイズがあり、各ビューの大きさを調整できますが、全体として、隅にオーバーレイすることが最も理にかなっています。
Wonderful 101の制御スキームを移植する際に、各プラットフォームにさまざまなソリューションが適用されます。スイッチには、ポータブルを再生中に容量性のタッチスクリーンがあります。これは、指先で形を描くために使用してヒーローの能力を交換できます。ドッキングされたユーザーは、正しいアナログスティックを使用する必要があります。一方、PS4には、デュアルショック4の中心にあるトラックパッドのオプションがあり、同様のジェスチャーを作成するために使用できます。この世代の意味のある方法でトラックパッドが使用されているのを見ることはまれであり、素晴らしい101がそれを使用するのは紙の上で理にかなっています。機能はそこにありますが、実際には、適切なコマンドを何度もトリガーするにはあまりにも敏感すぎることがわかりました。最終的に、3つのバージョンすべてに適切なアナログスティックを使用することになりましたが、少なくともコンソールユーザーにはオプションがあります。 PCに関しては、キーボードとマウスのサポートはより洗練されていたかもしれません。動きのためのWasdを手に入れますが、マウスの動きにより、ヒーローを新しい能力のために形成することができます。それは理にかなっています。しかし、私たちの経験では、このマウスのサポートが私たちのセットアップで適切に動作するようにするのは苦労しました。
リマスターパッケージとして、私たちがここに持っているのは、元のゲームの十分に成功した翻訳です。エキストラは、キックスターターストレッチの目標に従ってバンドルされています。2つの追加のミッションがルカがサイドスクロールスタイルで主演し、リミックスされたサウンドトラックです。そして最終的に、パフォーマンスのいくつかの不安にもかかわらず、リマスターの努力は長い間待つ価値があると思います。コントロールは他のシステムに翻訳され、予想される可能性がありましたが、PCバージョンのおかげで、今後何年もオープンプラットフォームで再生できるゲームの演出があります。 Xbox Oneのサポートが近づいていないのは残念です(Kickstarter FAQがドアを開いたままにしています)。パフォーマンスがまだスティックポイントであり、特にSwitchでのポイントであることは明らかです。それでも、ここでの大きな成功は、素晴らしい101が長く放棄されていたWii Uフォーマットにもはやロックされていないことであり、その問題があっても、それに値する注意を引くより良いチャンスがあることです。