見知らぬ人の怒りはまだ素晴らしい15年後です - そして新しいスイッチポートは印象的です

元のXboxの最後の主要リリースの1つとして、Oddworld:見知らぬ人の怒りまた、システムで最も記憶に残るゲームの1つであり、サードパーソンのプラットフォームと一人称撮影の間のクロスでシリーズを新しい場所に持ち込みます。そのユニークな武器システム、オープンエンドのミッションデザイン、魅力的なストーリーにより、それは常に特別な感じがしていて、今日でもまだ保持されているゲームであり、最近印象的なスイッチ変換を受けました。

オリジナルのXboxリリースは技術的な成果であり、他の多くの現代リリースよりもハードウェアをさらにプッシュすることができましたが、それが正しいゲームだったと言う人もいるかもしれません。間違っている時間、壊れない。商業的な成功の欠如により、2015年のPlayStation 3 HDリマスターが英国を拠点とするスタジオが率いる到着が水を追加するまで、シリーズが沈黙したことが保証されました。

大規模な変更のほとんどが行われたのは、このゲームの演出にあります。これは、新しいスイッチ変換を含むゲームのその後のリリースの多くに続く変更です。キャラクターモデルと敵モデルは、大幅にブーストされたポリゴンカウントでオーバーホールされ、詳細な新しいテクスチャがミックスに追加され、カットシーンが洗練され、葉が改善され、決定的に、パフォーマンスは1秒あたり60フレームまで上昇しました。完全に完璧ではありませんでしたが、画期的なゲームの驚くべき回心であり、そのDNAが数年後に新しいリリースに続くのを見るのは素晴らしいことでした。 Jawのアップデートは最終的にPCにも道を譲りましたが、PS Vitaは30fpsに制限されているものの、ゲームのしっかりした変換も受け取りました。

スイッチバージョンは、ゲームがこれまでにホストされている最も近代的なコンソールハードウェアで実行され、最高の全体的なパッケージの機会を提供します。確かに素晴らしいゲームですが、繰り返しますが、完全にはありません。振り返ってみると、480pで動作した元のXboxバージョンでは、PlayStation 3 Remasterは720pを配信し、PS VitaはDisplay-Native 544pを提供しました(元の30fpsに戻ったパフォーマンスが低下していますが)。スイッチを使用すると、ドッキングモードは完全な1080p出力を提供します - これは以前のコンソールバージョンよりも優れた改善です - ハンドヘルドモードはPS3と同じ720pを提供し、画面にピクセル完璧なマッチとなります。 PS3と同様に、標的に60フレームがターゲットです。

さらに、スイッチレンディションは、いくつかのアンチエイリアシング機能を含む新しいオプションも提供します。 PlayStation 3ゲームでは、Sony ATGのMLAAエッジスムーシングアンチエイリアシングを使用しましたが、スイッチポートはユーザーにMSAA、FXAA、またはAAの3つのオプションを提供します。 MSAAが非常にきれいなエッジを備えた非常にきれいなエッジを備えた優れた画像を提供していることを知ることは驚くことではありませんが、あなたが予想するかもしれないように、結果としていくつかのパフォーマンスの問題があります。重要なポイントは、任天堂システムの画質を画像化するための顕著な後押しのためのオプションがあることですが、デフォルトのFXAAオプションがあなたが固執するものである可能性があります。

Oddworld:Stranger's Wrathの新しいスイッチポートを詳しく見る。YouTubeをご覧ください

解像度のブーストとMSAAオプションは、スイッチのより近代的なGPUを活用するための優れた方法ですが、変換にはいくつかの奇妙な削減があります。テクスチャフィルタリングは低レベルに設定されており、斜めの角度でぼやけたテクスチャになります。したがって、PlayStation 3ゲームは、この領域で実際に詳細を解決できます。それに加えて、PS3バージョンの葉距離の抽選の問題ははるかに少なく、草の塊が著しく飛び出してスイッチを表示します。

特にPS3ではほとんど完全な問題ではないため、任天堂のマシンでは少し気を散らしています。私の推測では、これが帯域幅の問題である可能性があると思います - スイッチタイトルに共通する問題。限られた帯域幅と組み合わされた解像度のバンプは、パフォーマンスに強い影響を与える可能性が高く、開発者が新しいポートの植生距離を引き込むようになった可能性があります。実際、PS3には合計で3つの領域があります。テクスチャフィルタリングと葉の描画距離について説明しましたが、それほど重要ではないが、事前にレンダリングされたFMVビデオは、古いシステムでも小さな品質の向上を伴うことです。視覚的に言えば、Switchには解像度が向上していますが、新しい機能があります。PS3では見られない葉などのデコレーターの影です。他の場所では、本質的に元のリマスターとの試合です

ただし、スイッチユーザーにいくつかの本当に素晴らしい追加が施行されています。まず、新しいUIを選択するか、最初にタッチスクリーン用に開発された2015バージョンに戻ります。第二に、PS3ゲームには存在しなかった元のカメラオプションなど、カメラの制御とポジショニングにはより調整可能なオプションがあります。また、Gyro Aimingの追加を楽しんでいます。これは、優れていると感じ、精度を高めることができます(公平に言えば、これもPS Vitaでも利用できました)。ゲームに戻っている人のために、チュートリアルとカットシーンをスキップするオプションも大歓迎でした。

ここでの本当の課題は、パフォーマンスであり、概して、ゲームはうまく実行されます。デフォルト設定では、PS3バージョンに非常に似ています - ほとんどロックされた60fpsですが、複雑な領域にはいくつかのディップがあり、また領域を迅速に移動します。ただし、プレゼンテーションにとっては素晴らしいことですが、MSAAモードに関与すると、ドッキングモードで40年代半ばの領土にパフォーマンスを低下させることができますが、これは特に快適ではありません。興味深いことに、MSAAでのパフォーマンスへのヒットは、ハンドヘルドモードではそれほど悪くはありません。優れたアンチエイリアスとネイティブ解像度の組み合わせにより、システムで見た中で最もクリーンなスイッチプレゼンテーションの1つが生成されます。 AAを無効にすることでさらなるパフォーマンスの向上を探している人は、失望する可能性があります。フレームレートはFXAAオプションにほぼ一致しています。

MSAAは興味深いオプションですが、それは完全に報われません。私はさらに、さらなるオプションを見たいと思っていたでしょう。このハイレベルのアンチエイリアシングだけでなく、少なくともPS3仕様までの葉の引き分けを回復しながらテクスチャフィルタリングの品質を改善するだけでなく、テクスチャフィルタリングの質を向上させるロックされた適切なフレームペースの30fps。明確にするために、私はまだデフォルトの60fps FXAAモードでプレイすることを好みますが、MSAAでドッキングしているときにパフォーマンスがヒットすることは非常に高いので、視覚的な品質のアップグレードの一環として予約する方が便利かもしれません。

最終的には、これは正しく有名なタイトル、つまりゲームの歴史の真の古典的なスライスの印象的な回心です。 Stranger's Wrath on Switchは、オリジナルのXboxリリースが15歳の誕生日を祝ったにもかかわらず、今日でも新鮮に感じられるタイトルです。システムへの他の多くのポートと並んで、スイッチ自体の性質は、デフォルトではゲームの最高のハンドヘルドバージョンであり、追加することはもう少しありません。チェックアウトすることを強くお勧めします。