フライトシミュレーターが最大のフィデリティビジュアルを提供する方法

Microsoftのフライトシミュレーターは、私たちが望んでいたほど壮観です。これまでにリリースされた映像は、レンダリングへのほとんど写真と現実的なアプローチを強調しています - そして、はい、ゲームは完全に提供されます - しかし、説明するのがより困難なのは、文字通りグローバルスケールでのマクロからマイクロレベルまでの前例のない詳細レベルです。これ次世代のグラフィックスの1つのビジョン:それは信じられないほどに見えますが、価格では、最高品質のプリセットで毎秒60フレームに近いものを提供するための困難なPCシステム要件に備えてください。フライトシミュレーターは、今日のハードウェアで比較的うまく実行されますが、将来のPCコンポーネントにスケーリングするように設計されています。

ビジュアルを超えて、私がフライトシミュレーターについて気に入っているのは、アクセシビリティのレベルです。基本的なゲームプレイは、さらに詳細とシミュレーションで装飾されていますが、以前のシリーズエントリに似ています。 Airbus A320の飛行は実生活では複雑であり、ゲームでも複雑ですが、シミュレーション入力と自動化を選択したレベルの難易度まで拡大することができます。簡単なモードは標準コントローラーで再生するのに最適です。例えば。ただし、物理学と世界のシミュレーションは同じままであるため、アーケードゲームのように感じるとは思わないでください。「マニュアル」は少なくなります。コアゲームプレイループはシンプルです。それはすべて場所から場所への飛行に関するものです - そして、そのシンプルさはゲームの強さです。私にとっては、最高の状態で、このゲームは非常にリラックスしています。プレビューで10時間以上過ごし、飛行機の操縦方法、惑星の探索、光景を楽しんでいます。たとえば、ハイキング中に現実の世界でできるように、私は時間について本当に考えずに何時間もこれをしました。

技術レベルでは、新しいフライトシミュレーションは、前身のシミュレーションエンジンから構築されていますが、Asobo Studioがアーキネートされた広範な改善と真新しいレンダリングエンジンが上にあります。それが優秀な開発者ですペストの物語:イノセンス、ですから、それはオーダーメイドのレンダリングソリューションを提供する血統を持つスタジオであり、チームは本当にこれに沿って船外に出ました。ゲームで全世界を配信することは偉業ではありません。エンジンは、衛星画像またはフライバイ画像スキャンを高さと地形のテクスチャデータの基礎として活用します。その後、オフラインの手続き上の世代AIは、独自のパラメーターに基づいてこれらのテクスチャを読み取り、チームが作成したブラシセット資産に基づいて、材料、道路、建物、茂み、木などを地形に適切に入力します。このステップの後、アーティストは、写真撮影された素材とテクスチャを使用して、さらに詳細に特定の場所を飾ることができます。したがって、首都、特定の文化遺産、または自然のランドマークでもう少し豪華なものを期待できます。

息をのむようなビジュアル - デジタルファウンドリのビデオ故障のビデオ崩壊は、信じられないほどのフライトシミュレーター2020プレビューです。YouTubeをご覧ください

ゲームをプレイするとき、あなたは基本的に3Dのグローブ全体の非常に高い解像度の画像を見ています - Google Earthを考えてくださいが、はるかに高い品質です。おそらく、達成された効果を提供するために保存するハードドライブスペースがないと思われるテクスチャーと高さのマップデータの複数のテラバイトを検討しています。開発者のソリューションは独創的です。これはシミュレーターであるため、飛行速度が正確に描かれています。もちろん、アーケードの基準ではかなり落ち着いています。ベースメッシュとテクスチャを使用して、ゲームはインターネット接続を利用して、Azure Cloudを介してプレイ中にさらに高品質の地形データをPCにストリーミングします。これは、他のリリースで私がまだ見ていないゲームの忠実さと多様性を高めるための斬新な方法です。これは確かに、従来のダウンロードで同じ忠実度に不可能なものを提供するものを提供する本格化された「クラウドのパワー」実装です。これは比較的効率的なシステムです。10時間以上のゲームプレイが、合計で約7ギガバイトのダウンロードに注目しました。

どちらにもストリーミングされているのは、環境の詳細だけではありません。また、フライトシミュレーターは、近くの実際の飛行機のリアルタイムの世界位置を正確にレンダリングします。天気は、他の現実世界のデータにも基づいて正確にシミュレートされ、雷雨やクラウドレンダリングまでです。目的は、実世界の飛行と気象条件を24時間年中無休で表現することです。それは野心的で、ユニークであり、機能します。その天候のレンダリングに関しては、エンジンは、ゲームが提示するさまざまな気象シナリオをカバーするために、近くの遠い霧、光散乱、雲の体積カバレッジを提供します。フライトシミュレーターは、明らかに - 高度に関するゲームであり、画面の約半分が通常空をレンダリングしているため、多くのレンダリング予算がここで費やされています。

目に見える詳細な遷移や「ポップイン」なしで、目が見える限り、大量の体積雲の形成が広がっています。雲は自分自身に影を投げかけ、その下の雲に、そして風や気象条件に基づいて形成され散逸します。ウルトラの設定では、体積雲は非常に高解像度であり、リアリズムは息をのむようなものです。大気レンダリング、雲、光が組み合わされると、それが非常に特別なものにつながります。

照明とクラウドレンダリングは崇高です。はい、これは確かにリアルタイムのスクリーンショットです。そして、はい、HDRのサポートは素晴らしいです。

雲の下の地形は、茂み、木、建物、ウルトラ設定の遠くまで伸びる道路で細部に非常に注意を払っています。技術的なレベルでは、一部の領域は、衛星データの品質を駆動する衛星データの品質に応じて、または写真撮影資産でストリーミングされたものを使用しているかどうかに応じて、他の領域よりも優れていますが、ほとんどの場所では美しく保持​​されます。都市の外の地面の近くを飛ぶと、非常に詳細な資産が明らかになり、草の個々の刃に至ります。言うまでもなく、高度では、結果はほとんど写真で現実的です。それだけでなく、世界はあなたの下に静的ではありません。都市には、レンダリングされた車とバスが通りを流れる独自の夜間サイクルがあり、何千もの光源やその他のダイナミックな要素があり、すべてがゲーム内の体積光レンダリングに影響します。夜に街を飛ぶと、ジェットや飛行機の下側があなたの下のグローシティから周囲に照らされているのを見ることさえできます。言うまでもなく、航空機とコックピットのレンダリングは誰にも負けません。レイトレースは将来のアップグレードのために議論の余地があり、それがどのようにパンアウトするかを見ることに魅了されています。

しかし、忠実な世代の飛躍には明らかな犠牲が払われます。 RTX 2080 TIを搭載したRyzen 9 3900Xでは、4Kでのウルトラ設定は、ほとんどの場合、30〜40FPSの領域でフレームレートを意味します。フレームレートの変動は、地面にどれだけ近いか、雲にどれだけ近いかに依存します。たとえば、クラウドシステムはGPUで非常に重いですが、控えめに言っても、ウルトラで飛行する低標高はCPU集約的です。ただし、ここで提供するさまざまなグラフィックオプションに基づいて、GPUとCPUの両方でフライトシミュレーターが非常によくスケーリングするためです。

ゲームが実際に起動したときに最適化された設定選択により、より深くなりますが、ここには簡単な勝利があります。たとえば、完全にCPUに制限されたシナリオでは、最高の設定にドロップダウンすることでパフォーマンスを2倍にすることができます。したがって、これらのオプションでCPUスケーリングには間違いなくいくつかの粒度があります。 4Kでは、GPUが制限された状況で、ウルトラからハイ設定に低下すると、パフォーマンスが32%増加し、中設定を選択すると61%に上昇しました。私は各設定をより詳細に見るつもりですが、今のところ、高いプリセットはバックに最適な視覚的な強さを提供していると思います。内部解像度のスケーラーも検討する価値があります。特に、100%未満に設定された場合は画像再構成を使用している可能性があるためです。主流のPCの場合、中設定で1080pに低下すると、30-40FPSウィンドウでGTX 1060またはRX 580が実行されているCore I5 8400システムが搭載されており、NVIDIAは非常に25%のパフォーマンスの利点がありました。 Polaris Championは多少パフォーマンスが低いと思われるので、ここでAMDからいくつかの設定の魔法を見たいと思います。

ご想像のとおり、コックピットレンダリングは驚くほど良いです。左側のガラスでのスクリーンスペースの反射の優れた使用に注意してください。

しかし、ポイントは、これは基本的に異なる、より課税ハードウェアの要件を備えた次世代ゲームであり、スケーラビリティはさまざまなハードウェアで十分にゲームを実行するためにありますが、主流で最高の状態で見られないことです。レベルPC。そうは言っても、ようにレッドデッドリデンプション2それ以前は、ここの中間設定は、全体的なプレゼンテーションの品質に関して、多くのゲームよりも正直に優れているため、「ミディアム設定」が多くの人よりも良く見えるゲームで品質設定の認識をスケーリングすることです。ウルトラで走っています。

このプレビューバージョンでの短い時間でMicrosoft Flight Simulator、私は途方もなく高い野心と工芸を見てきました。開発者はグラフィックスのスケーラビリティの面で良い仕事をしたと思います(ただし、パフォーマンスへの歓迎のステップアップのためにNVIDIA DLSSがサポートしたいと思っています)が、フライトシミュレーターもCPUにもストレスを与えていることに注意することが重要です。ゲームが現在のDirectX 11レンダラーからDX12に移行するにつれて、将来改善される可能性があります。

しかし、最終的に、私がフライトシミュレーターで最も気に入ったのは、それが本当に感じますPC専用のように。はい、Xboxバージョンが来ていますが、ゲームは主にPCとプラットフォームでサポートされている巨大な複数のハードウェア向けに構築されています。これは、CPU、GPU、キーボード、マウスを超えています。私はコントローラー、マウスとキーボード、hotas、ペダルを備えたフライトヨーク - すべてを演奏しました。ゲームは各入力システムを自動的に認識し、それ以前のグレートフライトシムと同じように、ほとんどすべてのデフォルトのマッピングを備えています。ペダルとスロットルを備えたフライトのヨークは、頑丈で正確であるため、ゲームをプレイするのに最適で最も楽しい方法でしたが、基本的なXbox 360コントローラーでさえ、簡単な難易度の設定で非常にリラックスしていました。

ゲームはこのレベルのサポートを維持しながら、直感的にカスタマイズします。ゲームビューウィンドウ自体で考えることができるすべてのものを編集したり、ウィジェットをオフにしたり、古いシムやミリタリーシムのRPGゲームのように位置を移動したりできます。この点で、それは単に信じられないほどです。サードパーソンカメラ、ファーストパーソンでプレイすることも、制限なしで飛行機が無料のカメラで飛ぶのを見ることができます。これは単なるゲームではなく、シミュレーター以上のものだと感じています。言葉の複数の意味で、これは旅です - そしてそれは美しいものです。