Tomb Raider Trilogyは、スタディアで最も成功した港を提供します

Stadia Reviewフェーズの本物のハイライト、Nixxesのポート墓侵入者の影Xbox One Xリリースで仮想パリティを提供するゲームの印象的なストリーミングバージョンを提供することができました。完全なネイティブ4Kは、デフォルトのパフォーマンス設定で1秒あたりのロックソリッド60フレームとともに品質モードで配信されます。しかし、ShadowはStadiaユーザーが利用できる3つのTomb Raiderタイトルの1つにすぎませんが、Tomb Raider 2013およびにはいくつかの問題があります。墓の襲撃者の上昇、これらはまだ洗練された印象的なコンバージョンであり、調査する価値があります。特に、12月にはスタディアプロの加入者が元の再起動が無料になったためです。

元のPCバージョンの変換とは対照的に、各ゲームは再起動で順番にキックオフします。概して、これは、PCの改善の一部に加えて、新しいララモデルを含む同じアップグレードの選択が導入されていることを意味します。たとえば、すべてではありませんが、すべてではありません。テッセレーションはありません。また、コンソールビルドに存在する被写界深度もスタディアにも行われているということです。

StadiaがPS4およびXbox Oneで改善する場合、その出力解像度とパフォーマンスレベルの観点からです。ストリーミングバージョンは、Xbox Oneの30fpsとPlayStation 4のやや不安定な60fpsに勝るNigh-Onロックされた60フレームで動作します。解像度は、深遠なアップグレードも見られます。動的な解像度は、その重要な60fpsを維持しながら最高の解像度を目指しています。 1512pは一般的な測定値であり、1つのシーンでも最大1720pが見つかりました。

とはいえ、動的解像度のスケーリングで時々いくつかの問題に気づいたため、1つのシーンがわずか1280x720に達しました。ビデオストリームの圧縮により、ここで正確なメトリックを取得することは困難であることを強調する必要がありますが、それ自体の分散は明らかです。全体として、Tomb Raider 2013は全体的に優れたポートであり、私が本当に集めることができる唯一の批判は、GPUパワーの完全な10.7テラフロップが完全な解像度でこのような古いゲームを実行するために展開されていることを想像するのが難しいということです。 4k。 DRSが意味するのは、Stadia Hardware Server側の将来の反復が、ソフトウェアがより有能なGPUを自然に活用するのを見るはずだということです。

トゥームレイダーの三部作がスタディアで提供しなければならないすべてのビデオの内訳。このビデオのYouTubeバージョンは、4Kフルで配信されます。YouTubeをご覧ください

3部作の最初のゲームはディスプレイモードを1つしか提供していませんが、2015年のRise of the Tomb Raiderは、ゲームのPS4 ProとXbox One Xバージョンの同じ品質とパフォーマンスモードを保持します(ただし、Xの「濃縮」モードはありません)。品質モード - Chromecast Ultraが提供する4Kフィードにアクセスできる場合にのみ使用できます - 実際にはネイティブ3840x2160でレンダリングされ、視覚的な調整、変更、妥協点がありますが、30fpsでうまく動作します。また、Xバージョン(たとえば、預言者の墓の水域)に挑戦しました。繰り返しますが、10.7TF GPUが6.0TF Xbox One Xゲームで見つかったパフォーマンスの問題をクリアすることが期待されます。

視覚的な特徴に関しては、ここにはいくつかの興味深い変更があります。まず第一に、スタディアのアンチエイリアスは著しく改善されているか、少なくとも変更されて圧縮ストリームでエイリアスのアーティファクトを少なくするように変更されます。このより効果的なアンチエイリアシングは、植生オブジェクトの詳細レベルがどのように処理されるかの違いと組み合わされます。植生は範囲で異なるように見えることがあり、サブピクセルのディテールが少なくなり、スタディアでのきらめきが少なくなり、全体的に安定した画像が発生します。

レンダリング効果と設定に関しては、テーブルがターンとXbox One Xが上に出ます。大きな違いの1つは、ゲームで見つかったほぼすべての資産のテクスチャの品質が低いことです。スタディアのレンダリングモードの両方で明らかになり、ゲームをより柔らかく見ています。これは、低レベルの異方性フィルタリングのように見えるものと相まって、オブジェクトが遠くに出るときに内側の表面のテクスチャの詳細をさらに計算します。これに加えて、スタディアでは体積照明が欠けており、Xの「濃縮」モードで見つかった強化はどれもスタディアに向かっていません。雪の変形に対するリムデカール効果など、すべてのモードで見つかった他の小さな効果は、スタディアに再び欠けています。全体として、ポートは持ちこたえており、ストリーミングプラットフォームで動作しているのを見るのは素晴らしいことです。不足している機能をまったく見るのは少し奇妙です。

Shadow of the Tomb RaiderはThe Trilogyの最後のゲームであり、ゲームのXbox One Xバージョンで最大のパリティを見ている場所でもあります。繰り返しますが、パフォーマンスと品質の2つのレンダリングモードが利用可能ですが、後者はChromecast 4Kストリーミングを介してのみ使用できます。 Xbox One Xは、これらのモードをそれぞれ1080pと4Kでレンダリングし、Stadiaの品質モードも3840x2160に達します。ただし、コンソールとは異なり、パフォーマンスモードは動的解像度のスケーリングで実行されます。繰り返しになりますが、フルレンジを倒すことは困難ですが、1224pの1350pの測定値が私のキャプチャに含まれていました(ただし、スタディアでのピクセルカウントは控えめに言っても困難であることを忘れないでください)。

視覚的な特徴に関しては、Stadiaバージョンは、Xbox One Xに非常に似たグラフィカルな設定を使用しており、後処理で見える唯一の違いがあります。たとえば、ゲーム内のボケ深さの影響効果のシミュレートされたfストップは異なり、Bokehの形状が小さくなります。これもPCバージョンにも存在します。アンチエイリアスも異なります - Xbox One Xよりも高いグレードであり、PCプリセットが高い可能性が高いようです。他の場所での変化は地面で薄いです - たとえば、照明の位置を調整します。ただし、他の両方のトゥームレイダーポートと同様に、異方性フィルタリングはXbox One Xよりも品質が低いです。これがビデオエンコーダーの生活を楽にするために設計されたシステムレベルの「機能」であるかどうか疑問に思います。

最終的に、私はのコレクションだと思いますトゥームレイダーゲームStadiaにとっては、すべて称賛に値する体験を提供し、これらの優れたゲームの良いバージョンを正直に提供します。それらがすべて毎秒60フレームで実行されるという事実(あなたがそうしないことを選択しない限り)も別のボーナスポイントです。個人的には、4K画面と困惑している場合でも、パフォーマンスモードでRise and Shadowをプレイすることをお勧めしますスタディアに「優れた」接続評価とそれに付属する4Kフィードを提供するために必要な帯域幅の大量幅。

しかし、技術レベルでは、ここのプレゼンテーションは、スタディアの開発者が本当に協力しなければならないGPUの電力額について多くの質問を捨てています。スタディアが本当に提供できるレンダリングパフォーマンスをより完全に理解するために、より多くのタイトルがどのように公正になるかを見るために待たなければならないと思います。私たちはスタディアの提供物をもっと見続け、見ていますファイナルファンタジー15そしてメトロ出エジプト記やがて。