オーバーウォッチオンスイッチは現在購入できます。それは機能し、魅力的で、プレイ可能です - しかし、Tegra X1モバイルチップセットの限界は、ゲームの中心的な楽しみにカットされる体験を形成します。 Blizzardの有名な一人称競争力のあるシューティングゲームの他のすべてのバージョンは60fpsで動作しますが、スイッチポートは代わりに30fpsキャップを選択します。特にハンドヘルドモードでは、ポートがまったく可能であるという意味では、まだ技術的な偉業としてランク付けされていますが、鉄ギャラクシーのポートには明確なプラスとマイナスポイントがあり、おそらく後者の数が多すぎます。
まず第一に、ポジティブに集中しましょう。ハンドヘルドでオーバーウォッチをプレイするより良い方法を見つけるのは難しいでしょう、そしてそれは本当に控えめにすることはできません。明らかな削減がありますが、これが携帯的に再生されるのを見るのは不思議です。 PS4またはXbox Oneの25GBと比較して、11GBのインストールにも適合します。IronGalaxyが主にテクスチャの品質を削減する方法は、PCの最低設定とほぼ同等のものになります。非常にカラフルなアート駆動型のゲームとして、テクスチャドロップは小さな6インチの画面に実際には表示されず、ドッキングした場合でも、アクションは非常に速く、この妥協はそれほど簡単に気づきません。
画質はより明白な欠点であり、これに関する公式のラインは発表されたときはかなり明確でした。開発者のTwitterアカウントは、ドッキング中に解像度を900pに、ポータブル中は720pに配置しました。ただし、綿密な検査では、動的解像度のスケーリングが行われているため、さらに多くのことがあります。ドッキングされたときは動的な900pで、水平スケーラーが最低1152x900を負荷を供給しています。同様に、ポータブルプレイは最良のケースではネイティブ720pですが、再び、水平スケーラーは、エンジンがストレス下にある960x720の解像度を提供するようです。
Switch GPUがこの方法で適応することは理にかなっています。一度にトリガーできる効果の数に終わりはありません。パフォーマンスを維持するためにピクセルカウントを調整することは、スムーズで一貫した体験を維持する最も明白な方法です。画質は著しく低下し、大きなテレビにドッキングされ、吹き飛ばされている間はさらに突き出ていますが、Switch GPU Copeを支援するのは保護手段です。
解像度の違いは、ドッキングされたモバイルプレイとモバイルプレイを分割する唯一の側面です。テクスチャ、影、オブジェクトの詳細はすべて、Switchの2つのモード間の正確な一致です。ポイントは、大きなテレビ体験のためにスケールアップする前に、ハンドヘルド設定をベースラインとして使用するように見えるスイッチ変換を取得することです。これは、競争力のあるプレーでレベルの競技場を維持する良いソリューションです。
モバイルテクノロジーに基づいたプラットフォームを扱っているため、PS4およびXbox Oneバージョンに比べてさらに妥協がありますが、保持されているものにしばらく集中する価値があります。オブジェクトの物理学は、弾丸火災からあらゆる方向にノックして、いつものように機能します。ブルームとライトシャフトがあり、さらに多くの偶発的な背景の詳細が保持されています - 高速道路をスピードアップするアニメーション車のように。 Switchのオーバーウォッチはこのように完全に感じますが、サウンドデザインは、多くのポートで見つかった過度に圧縮されたオーディオなしで高い忠実度を保持します。
妥協点は全体的によく処理されます。ビデオ分析に続いて綿密な検査では、スイッチは実際にはキャラクターのポリゴン数をダイヤルバックし、チュートリアルミッションでソリダー76の肩に角張った外観を与えますが、物質的なシェーダーは似たようなものです。さらに、被写界深度を含む後処理効果の多くは、テグラ駆動のコンソールに向かって進みます。主に、ゲームの他のバージョンからキャラクターデザインを分離する低品質のテクスチャです。
環境の詳細も調整されています。植物、オブジェクト、およびより小さな詳細は完全に削除され、ゲームにスパースで軽い感触が与えられます。シャドウマップはスイッチではあまり定義されていませんが、周囲の閉塞は一見剥がれているように見えます - または、少なくとも大幅に減少しています。これらの要因はすべて、物理学、背景の詳細、照明が非常に多く維持されているにもかかわらず、マップがより不毛であるという感覚に追加されます。 Switchは私が思うに合理的な仕事をしているが、かなりの量の装飾的なフィネスがなくなった、それは残念だ。
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しかし、このオーバーウォッチのポートを他のコンソールと区別しているのは、フレームレートのヒットです。元のリリースの滑らかな60fpsは、スイッチ上のより歩行者30fpsになります。過去にゲームをプレイした場合は無視するのは難しいですが、それはコンバージョンの現実です。 30fpsに調整できると仮定すると、エクスペリエンスの大部分は非常に安定していると思います。ただし、エンジンがストレスにさらされている場合、エクスペリエンスの一貫性がタッチを分解し始め、不規則なフレームペースがセンス全体の平均が目標に残っている場合でも、フレームレートの低下の。ありがたいことに、パフォーマンスにおける実際のラーチの規則性は少しまれです。
ドックされたパフォーマンスは十分に耐えますが、最も激しい戦闘シーンでは20代半ばに時々ドロップすることがありました。それは、これに対する60fpsに対する私たちの希望がどのように実現できないかを強調していますこんにちは - レズスタジオ非常によく似たゲームであるパラディンで、優れたフルフレームレートスイッチエクスペリエンスを提供します。ポータブルプレイは十分ですが、ゲームのさまざまなストレスポイントにドッキングされるよりも安定性が低い傾向があります。
Overwatchは機能し、それ自体のメリットで判断されたすべてのことを語りますが、それはまだまともなリリースですが、妥協はすべて積み重ねられています。視覚的な設定では、解像度では、多くの人が少なくともしっかりした30fpsにオーバーウォッチを取得しますが、それでもマークに達していません。もう1つの失望は、スイッチ専用のジャイロコントロールです。これは、少しの責任のように思えます。それはしばしば不正確で、私の動きを追跡する傾向があります。このようなゲームにさらなる不正確さを追加することは実際には機能しません。このようにゲームをプレイすることに利点を見るのは難しいです。しかし、パフォーマンスは本当の固着点です。ほとんどのBlizzardゲームよりも、オーバーウォッチの急速なペースは迅速なコントローラーの応答を要求しますが、フレームレートがそのままであるため、他のマシンでゲームを楽しくするものの重要な側面が欠けています。クロスプレイはこのタイトルのミックスの一部ではなく、おそらくそれも同様です。スイッチプレーヤーは非常に不利な立場にあります。少なくとも競争力のあるマルチプレイヤーでは、すべてのスイッチユーザーが平等な競技場にいます。
オーバーウォッチは常にスイッチの課題になるように設定されていました。それに関係なく、私はそれを期待していました、主に鉄銀河のポーティングにおける素晴らしい仕事に基づいていますディアブロ3昨年切り替える。しかし、全体的なパッケージとして、オーバーウォッチは単にそれほど成功しない変換です。それがはるかに新しく、より複雑な創造であるため、パフォーマンスとコントローラーの応答の点で、常にスイッチのより困難なポートジョブになるでしょう。不均等な30FPSキャップはここでの本当の不満であり、Overwatchが本質的にマークを付けた競争力のあるマルチプレイヤーに与える影響を考えると、それは残念です。決して償却ではありません。少なくとも最初は、そのような驚異的なゲームがポータブルになっているのを見ることには基本的な喜びがありますが、長期的には、あなたの期待に応えてください。