Digital Foundryでは、以前に「不可能なポート」について話しました - Doom 2016やウィッチャー3技術的な制限を否定し、元の経験の本質を新しい視聴者にもたらすように見えるスイッチで。シェンミュー3非常に違うものですが、同様にありそうもない。それは不可能です続編、多くの理由のために実際に存在するべきではないゲームですが、どういうわけかここにあります。 18年前に出てきたゲームの現代的な続編をプレイしているのは奇跡です。すべての財務基準によって、主要なフロップでした。その薄いいる何かが大切にされるべきですが、基本的には、それは実際に良いゲームであり、価値のある続編ですか?結果は混在していると思います。これはですシェンミューモダンなレンズを通して見ることができますが、これはまったく問題ありません。しかし、それはまた、プロジェクトの範囲に影響を与える制限を備えたインディー制作として非常に多くの続編であり、さらにはゲームが実際にどのように洗練されているかを制限しています。
元のShenmueがリリースされて以来、多くが変わりました。その発表とその後のDreamcastへの到着はかなりのイベントでした - Sega -Am2がその名高い歴史を通して学んだすべての頂点です。これは、リリース時に生産された最も高価なゲームの1つでした。これは、最先端のコンソールテクノロジー向けに設計された独自のエンジンに基づいて構築された真に豪華な制作です。
ほぼ20年後、Shenmue 3がリリースした世界は実際には非常に異なる場所です。予算が少なく、リソースが少ないと思われるYS Netは、非現実的なエンジン4の形でサードパーティのテクノロジーを利用して、シェンミューの起源からの夜と昼シフトなど、複数の確立されたプラットフォームのゲームを生産するために選択しました。トリプルAの大ヒットから、巨大なバッジを備えたインディーズ開発まで、シェンミューは変わりました、スズキは変わりました - そして今日のゲーム業界は非常に異なる場所です。
方程式のマルチプラットフォームの側面は、Shenmue 3が実際に失望していると感じる場所です。すべての発売前のマーケティングとデモはPCで行われ、ローンチは実際にPlayStation 4コンソールで実行されているゲームを見る最初のチャンスでした。解像度は、ベースコンソールの864p、PS4 Proで1080pで予想よりも低くなりますが、Unreal Engine 4の優れた時間的防止溶液のおかげで全体的にはうまく見えます。ただし、両方のコンソールバージョンは、ロック解除されたフレームレートで実行され、非常に可変性の高いエクスペリエンスを提供します。
Shenmue 3は少なくとも1秒あたり30フレームの北を走っていますが、フレームレートキャップはここでオプションになるはずです - 少なくとも、それは元のタイトルと一致するエクスペリエンスをもたらすでしょう。物事が立つと、ロック解除されたランニングは実際にはうまくいきません。 PS4 Proは、ベースユニットよりも5〜10fpsのアドバンテージを持っていますが、どちらのシステムでも経験が私にとって正しいとは感じていません。この理由だけで、PCバージョンを取ります。解像度とフレームレートを超えて、PS4とPROはまったく同じ視覚エクスペリエンスを提供します - このグラフィカルエクスペリエンスは非常に高い設定でPCバージョンと完全に一致しているため、YSネットの設定ターゲットです。これはすべてサードパーティのUE4タイトルの典型的なものであるため、完全に驚くことではありませんが、それでも私はもっと期待していました。
もちろん、PCバージョンにはいくつかの利用可能な調整がありますが、オプションメニューはあまりありません。たとえば、フルスクリーンの解像度を選択するには、次の画面に移動するたびにディスプレイを変更すると、それぞれを手動でめくる必要があります。インターフェイスも非常にゲームパッド駆動型です。マウスとキーボードを使用して、いくつかの奇妙なキー割り当てやその他の奇妙さが発生します。利用可能な詳細オプションは4つしかありません - 低、中、高、非常に高い。 PS4バージョンは非常に高く、正当な理由で使用されます。これ以下の設定は、視覚品質に劇的な影響を与えます。特に低いのはかなり魅力的ではありません。
トップエンドの設定でさえ、Shenmue 3のビジュアルは、古い感性と衝突する現代のレンダリングテクノロジーの誤ったマッシュのように感じるという点でかなり興味深いものです。公平を期すために、Shenmue 3は時々見事なゲームです。 Unrealの高度な照明と材料の機能を利用して、ゲームの多くは驚くほど現実的で印象的に見えます。
街と山の田舎の村の両方で時間を過ごします。村には、中国の特定の地域のキャノーラフラワーフィールドに似た緑豊かな緑と活気のある花が特徴です。オリジナルのゲームは、このような大量に葉が可能になる前に存在していたため、Shenmue 3の緑豊かな植生は、Dreamcastのタイトルとは非常に異なる外観になります。村が美しい環境であることは間違いありませんが、私は続く都市がより印象的だと感じています。建物は慎重に作られており、詳細に満ちています - 中国の建築はしばしば見るのが美しいです。スクリーンスペースの反射は多くのシーンで紹介されており、ゲームにもっと印象的な外観を与えます。
照明はゲームの外観を定義する上で大きな役割を果たし、Shenmue 3は完全に動的な時刻の進行システムを特徴としています。雰囲気はこれに基づいて大きく異なります。夜間に外出することは、日中歩き回ることとは非常に異なる経験です。空自体は非常にダイナミックで、風と雲のカバーは1日にさまざまです。動的な天気もあります - 暴風雨に続いて地面は濡れて泥だらけになります。
これを超えて、テクスチャワーク自体は印象的です。時々不均一ですが、よく見るとかなりの詳細があります。多くの表面は、視差閉塞マップを非常に効果的に使用して、さらに深さを貸し出します。しかし、シェンミューエクスペリエンスの大部分はそのインテリアに基づいています - そして、この新しい続編では、偶発的なアイテムにさえ捧げられた豪華な詳細があります。残念ながら、特に早い段階で多くの繰り返しもありますが、これはいくつかの領域にも当てはまりましたシェンミュー2だからおそらくそれは許される可能性があります。レイアウトとデザインはシェンミューがそうすべきだと感じていますが、同時に、より低い予算は、ゲームが元のドリームキャストタイトルの手作りの感触を欠いている多くの領域で確かに明らかであり、その結果、全体としてとられたときにゲーム全体に不均一な外観があります。 、しかし、開発チームが直面した大きな制約を考えると、彼らはまだ立派な仕事をしたと感じています。
問題は、あなたがプレイすればするほど、それらの制約がより明白になり、ゲームの多くの要素がやや洗練されていないと感じるということです。最も明白なのは、カットシーンが処理される方法です。このゲームは、通常のシーン内でのフェードからブラックへの移行を定期的に使用しており、気まずい感じがします。一般的にカットシーンの方向は、ドリームキャストのオリジナルの才能を欠いており、それらには十分なものがありません。とはいえ、カットシーンがランプされているとき、品質はまだ非常に良いです。たとえば、はじめにはよく指示されており、見栄えがよくあります。
キャラクターのディテールも一般的にかなり良いですが、繰り返しますが、まったく矛盾しています。 RyoやShenhuaなどのメインキャラクターは見栄えがよく、元のKickstarterが明らかにして以来、大きな進歩を遂げました。彼らはDreamcastモデルにも好意的に比較されていると感じています。これは、以前のAM2ゲームの継続のように感じるデザインです。しかし、ここでさえ、かつて指摘された洗練されていない側面がありますが、あなたは見ることができません。たとえば、Ryoのジャケットを介したRyoの腕のクリップは気を散らしています。彼のコートは、元のゲームではなかったように、やや過度に膨らんでいるように見えます。
第二に、RYOと選択された視野の背後にあるカメラの配置は、特に走っているとき、私にはまったく正しいとは感じません。 Ryoの全身が見えるように、カメラがタッチを引き戻すのを見たいです。少なくともPCでは、フィールドの微調整はここで問題を改善できます。少なくともコントロール自体は近代化されています - 元のゲームのグリッドのような動きは、より自然な動きシステムに置き換えられ、マップはプレイヤーが歩くことができる場所の観点から自由度を高めます。適切な右スティックカメラを追加することは、ナビゲーションにも役立ちます。
Shenmue 3は一歩後退だと感じていますが、その戦闘システムにあります。戦いは、いわば、進行状況をゲートする方法として冒険を通して現れますが、元のゲームとは異なり、この新しいバトルシステムは非常に単純化されています。元のShenmueは要素を共有しますVirtua Fighterシリーズですが、Shenmue 3はこの関連性を多少失います。それはまだ十分にうまく機能していると思いますが、それはまったくそれが何であるかではありません。
私がシェンミュー3をプレイすればするほど、私は自分の気持ちが前後に揺れ動くことでそれについてより対立するようになります。それが元のゲームの本質を完全にキャプチャし、私はそれらの瞬間を大事にする瞬間があります - しかし、あなたは予期しない荒いエッジまたは不足している他のデザインの領域に遭遇し、それからゲームが失うという疑いのある感覚があります何か。
それでも、それが機能するとき、それはうまく機能します。これはShenmue 2よりも小規模な冒険です - それはオリジナルのようにはるかに親密であり、私はそれを感謝しています。私はオリジナルのゲームに非常につながっているので、この続編に来ることは喜びと失望の両方です。もちろん、新しいシェンミューが存在するという事実が大好きです。しかし、同時に、開発に対する制約は、元のゲームに争う必要のない方法で、経験への影響を与えます。最終的に、シェンミューのファンは、達成されたことを理解することを理解する必要があると感じていますが、それは一致するリソースと予算を備えたインディーの努力であることを理解しています。
それで、私たちはここからどこに行きますか?さて、この予測されたは、ゆずスズキを行動に戻し、うまくいけば、開発チームが途中で学んだことがより大きくより良いものにつながる可能性があることを願っています。おそらく、シェンミューは続くか、他の何かが私たちを待っているのかもしれません - ゲームの史上最高の古典の1つの続編として期待されていないもの。とにかく、ここと今、そしてそのすべての欠陥があったとしても、あなたが私のようにシリーズに投資しているなら、私はまだShenmue 3をお勧めします。ゲームをまったく体験できるという事実は、小さな奇跡であり、私がいつも感謝していることです。