Kingdom Hearts 3は60fpsで最高ですが、どのコンソールが最も近くなりますか?

私たちはこれをかなり長い間待っていました。それから13年以上経ちましたキングダムハーツ2PlayStation 2でデビューした後、さまざまなハンドヘルドリリースを介して旅を続けました。しかし、本格的なホームコンソールの続編?それは昨日のみ到着し、Square-EnixはUnreal Engine 4の強みを展開して、オリジナルと比較してはるかに広いスケールと範囲の新しいシリーズエントリを提供しました。それだけでなく、新しいタイトルは、60fpsのピークフレートレートで高い目標を持っています。問題は、どのコンソールがロックするのに最も成功しているのかということです。答えは驚くべきことです。

真実は、最近のリリースのようなものと並んでいますバイオハザード2リメイクちょうど原因4ACE Combat 7には、プレイするコンソールに応じて、エクスペリエンスの品質に別の企業の格差があります。強化されたマシンでゲームをしている場合は、ベースマシンが実際に競争することはできませんが、ゲームの重要な制限のために誇張されている状況:キャップの30フレームを配信できないことにより、盛り上がっています。一貫したフレームペースを備えた1秒あたり。

ただし、主な分割要因は、もちろん解像度です。おそらく必然的に、山の上部に座っているのはXbox One Xで、ネイティブのロックされた2560x1440を提供します。 PlayStation 4 Proがフォローアップし、Xの出力の約81%で、2304x1296ピクセルカウントがあります。続く大きなギャップがあり、バニラPS4は1600x900に低下しますが、Xbox Oneは残念な720pで苦しんでいます。コンソールパワーラダーを降りると画像の透明度が低下し、解像度の低下は、テクスチャフィルタリングとアンチエイリアスの両方の品質にも影響を与えます。標準のPS4はほぼ耐えられますが、Xbox Oneは間違いなく苦しんでいますが、それは大きな投票率ではありません。それを超えて、クロスプラットフォームの比較の唯一の違いは周囲の閉塞にかかっています - 基本コンソールはここではむしろディザリングされていますが、強化されたマシンはこの側面をより魅力的な方法で提供します。

解決策を超えて、パフォーマンスは、このゲームがどのように提示するかについても重要な側面です。 4つのバージョンはすべて、ユーザーがデフォルトとStableの間を決定できる2つのオプションを提供します。デフォルトは、ロック解除されたフレームレートでゲームを実行し、安定したキャップは30fpsで出力をキャップします。唯一の問題は、後者のオプションがまったく安定していないことです。はい、1秒あたりのフレーム出力の量は確かに30です。ただし、16.7、33.3、または50ms間隔で配信できます。これは、私たちがしばらく見てきたフレームペースが悪いという最悪の例であり、ugいスタッターの幻想を与えています。ゲーム内のオブジェクトごとのモーションブラーの欠如によってさらに強調されています。その省略はとても残念ですカットシーンで使用され、素晴らしく見えます。

Tom MorganとJohn Linnemanが座ってKingdom Hearts 3についての彼らの考えについて話し合い、通常の技術的な統計を伝えます。YouTubeをご覧ください

その場合、すべてのシステムで、私たちの推奨事項は、ゲームをデフォルトのパフォーマンス設定に任せることです。ベースマシンでは、負荷に応じて、基本的に30fpsから60fpsの間のフレームレートを取得します。理想的ではありませんが、ボルキングされた安定したモードよりも間違いなく望ましいです。不思議なことに、標準のPS4とXbox Oneはここでも同様の出力を持っていますが、それは同じようなシーンのテストでわずかな利点を持つMicrosoftマシンのようです。また、驚くべきことは、PS4 Proが実際にそれらの両方よりも遅くなるという事実であり、顕著にそうです。パイルの上部にはXbox One Xがあり、主に50-60FPSの領土でネイティブ1440pのプレゼンテーションを渡しています。

しかし、ストーリーにはさらに次元があり、実際にはキングダムハーツファン、それは私が完成までプレイするPS4 Proバージョンです。コンソールのフロントエンドに浸し、1080p出力解像度を選択すると、Proは標準のフルHD -1920x1080を支持してネイティブ1296p出力をドロップします。プレゼンテーションに関する他のすべては同じままですが、あなたが得るフレームレートブーストはゲームチェンジャーです。パフォーマンス範囲はXbox One Xと同じ50-60FPSウィンドウにありますが、違いは、Proがトップエンドまでより一貫してロックすることです。理論的には、freesyncディスプレイで実行されているXbox One Xバージョン5月よりスムーズで高解像度のプレゼンテーション全体を提供しますが、標準的な画面では、PS4 Proバージョンが最適に実行されていると思います。

そして、これは、特に以前のプレイステーション2の外出を楽しんだ場合、チェックアウトする価値がある本当にまともなゲームだと思います。 Unreal Engine 4に移動するとシリーズが大幅に向上します。古いゲームのより厳密に定義されたレベルは、より広範で広大なプレイエリアに置き換えられます。アートワークの品質には矛盾がありますが、概してそれは美しいです。UE4の物理ベースの材料システムは、ディズニーのCGのような美学と見事な効果を組み合わせており、私たちがのようなものに近づいていると感じる瞬間がありますインタラクティブなピクサー映画。最初のイントロレベルだけがゲームのストールをレイアウトするという素晴らしい仕事をしています - それは素敵なショーケースです。

Kingdom Hearts 3は60fpsで最適に再生され、最も流動的な体験を提供する1080p出力モードを備えたPS4 Proです。

よりネガティブな面では、おそらくゲームの開発時間が延長されたという感覚が、むしろ時代遅れに感じているいくつかの側面につながったという感覚があるでしょう。機械的には、ゲームプレイは過去の時代からのものであるかのように感じることがよくあります。全体のビジュアルの品質には腹立たしい矛盾がありますが、アニメーションの品質はサブパーを感じます。また、少し余分な作業が全体的に改善されたエクスペリエンスを提供するのに大いに役立つ可能性があるという感覚もあります。

まず第一に、安定したパフォーマンスモードは償却です - 30fpsでのフレームペースでさえも、UE4の古いビルドでは問題でしたが、最近のタイトル(Epicの独自を含むFortnite)正常に動作するだけで出荷し、キングダムハーツ3に必死に追加する必要があります。第二に、ゲームプレイ内でモーションブラーを有効にするオプションは非常に高く評価され、カットシーンでどのように表示されるかに基づいて美しく見えることがあります。

そして最後に、特定のゲームモードをコンソールの出力モードにロックするPS4 Proゲームにまだ困惑しています。 1080pパフォーマンスモードがある場合、フロントエンドに戻る必要なく、4K画面に接続したユーザーが利用できるはずです。ゲーム内オプションを持つことは、最初にユーザーにモードを通知することを通知します実際にそこにあります(4Kに設定している場合、そうでないことは本当にわかりません)。2番目に、Xbox One Xに実装されている同様のモードへのドアを開けます。 。

私たちがここに持っているのは、フランチャイズの印象的なリターンであり、私は本当にプレイしていましたが、スクエアエニックスがゲームに戻ることを望んでいます - ちょっとしたパッチワークは、イライラするニグルスに対処するのに大いに役立つ可能性がありますゲームで。