ファイナルファンタジー8リマスター:アップグレードはまばらですが、ゲームはまだ輝いています

Eurogamer自体が20歳の誕生日を祝う週にどのように適しているか、1999年の最高のコンソールリリースの1つにリマスターが登場するはずです。とファイナルファンタジー8リマスターされた希望は、PS4、Xbox One、PC、Switchの決定的なエディションを取得することです。元の発売から20年後、あらゆる形態のHD治療を受けるためにその時代の最後のFFであることは目立っています。この新しいバージョンが正しい方向に措置を講じるのと同じように、悲しいことに - ステップであるポイントがあります戻るPlayStationオリジナルから。

ファイナルファンタジー8が画期的なリリースであり、技術的な勝利を取得したため、それは残念ですFF7そして彼らに大幅に構築します。たとえば、美しいビデオシーケンスは返されましたが、今回は事前にレンダリングされたシーンは、当時の最先端の3Dモデリングとより密接に統合されました。これは、FF7がポイントでおもちゃになったという考えですが、それはその続編ではるかに広範囲に使用され、適切に映画のようなプレゼンテーションを提供しています。たとえば、Dorritミッションは、リリースの前にゲームをデモするために使用されました。これは、通りを通り抜けてスコールを追いかけるメカのカニを含む信じられないほどのセットピースです。これは、PS1ハードウェアがリアルタイムで現実的に達成できるものをはるかに超えて、純粋なブルートフォースのおかげで、4つのCDに事前にレンダリングされたビデオシーケンスを埋めたことを意味します。

このFMVとリアルタイム3Dの組み合わせは、当時のテクノロジーの信じられないほどの偉業でしたが、Squaresoft他の多くの方法でもボートを押し出しました。スコアは、録音されたボーカルトラックに焦点を当てたPS1で高品質のサンプリングを使用しました。エンジンは、メインキャストの高ポリゴンキャラクターモデルでも走行しました。つまり、スコール、リノア、シファーがゲームのトラバーサルセグメントと同じモデルとの戦いに登場します。また、FF7の大きな侵入戦の窓(画面の下半分のかなりの部分を占有する)が削除されます。代わりに、フレーム全体に3Dアクションが表示され、HPの透明なHUDがオーバーレイされています。 90年代後半に一方から他方に行くと、それは大幅に改善されています。

それはリマスターの熟したゲームですが、残念ながら最終結果は理想とはほど遠いものです。しかし、それはポジティブなものがないということではありません。私がそれを見る方法では、リマスターをプレイすることには3つの大きな利点があります。最初は、すべてのキャラクターモデルと敵モデルがHDリワークを取得することです。スコールの新しいデザイン、ガーディアンフォースの召喚、そしてその間のすべてがきれいに見え、目がはるかに簡単に見えます。これは、この意味でのキャラクターのFMVバージョンとより一致しており、それは良いことです。実際、そうでなければ見逃しやすい詳細をキャッチします。衣服のステッチまたはスコールの顔の傷。

ファイナルファンタジー8リマスターについて知る必要があるすべてのものは、ビデオ形式で提示されています。YouTubeをご覧ください

第二に、ブースターがあります。アナログスティックをクリックすると、ゲームのスピードアップ、ランダムエンカウンターをオフにするか、HPを増やしてブレークを制限することができます。表面的には、それはちょっとしたチートですが、長いダンジョンのグラインドを助けるために、ファイナルファンタジーのリマスター(FF12)にとっては日常的な特別になります。多くの場合、繰り返し繰り返す必要がある攻撃パターンに落ち着くため、3倍のスピードアップは、繰り返しを促進するのに特に最適です。それは元のゲームよりも大きなプラスポイントであり、これらのゲームを楽しくするものの中心にあなたを導きます。

解像度は3番目のポイントです。クラシックなPS1カラー深度ディザリングを備えた元のゲームの320x240は完全に効果があり、リマスターはネイティブ1920x1080(PS4 Pro!でも)を提供します。 Xboxバージョンやスイッチバージョンは送信されませんでしたが、これらがフルHDにロックされていると想像するのは難しくありません。それでも、1080pは、キャラクターからバトルシーケンス、および世界地図にリアルタイム3Dでレンダリングされるものすべてに利益をもたらします。さらに、リマスターは、よりクリーンな画像のためにディザリングアーティファクトを削除しますが、4:3のアスペクト比にロックされています。

主な問題は、元の背景とカットシーンのすべてがまだ低品質であり、スムージングフィルターのみが追加されていることです。 FMVシーケンスははるかに鮮明でクリーンなFMVシーケンスで大幅に改善されますが、低解像度、ぼやけた背景、および習熟した1080p 3Dレンダリングの間の不気味な格差は機能しません。機械の学習アップスケーリングは、多くのホームブリューテクスチャパックで昨年の低解像度2Dビットマップを変換しています。ここで同様のアプローチが配当を支払った可能性があると思います。

一方、3Dの側面には、コア資産作業の多くが20年前のアートワークに基づいているという点で問題があります。たとえば、World Mapをご覧ください。それは完全に3Dでレンダリングされており、完全なHD解像度と実際のテクスチャフィルタリングを介して配信されるアップグレードは途方もないものです。ただし、テクスチャ自体には、単に動作するのが明確になりません。おそらく、解像度の20倍の増加を依頼されている場合、おそらく驚くことではありません。開発者が高品質のバージョンのためにキャラクターモデルを交換したため、少なくとも世界の地図が同様の治療を見なかったのは残念です。それは痛い親指のように突き出ています - テクスチャマップ間のひどいアライメントを備えています。

開発者は、元々より高い解像度で作成された可能性のある元のソースアートワークを持っていなかったとかなり想定できます。これは、完全な1080pターゲットを使用した再レンダリングが選択肢ではなかったことを意味します。代わりに、PS1またはPCバージョンからまっすぐに引き抜かれた資産に依存しています。実際、PC上のリマスターの初期の印象に基づいて、すべてのコンソールが2000年にリリースされた元のPCエディションの分解バージョンを実行していることを示唆しています。これは、新しいリリースが、PS1バージョンと不利な比較である元のPCポートのより残念な癖の多くを共有する理由を説明するかもしれません。

まず、アナログコントロールはありません。 PS4のアナログスティックを使用していても、キーボードの矢印キーに依存しているPCバージョンのようなもので、キーボードの矢印キーに依存しています。 PS1バージョンでは、アナログコントローラーの360度の勾配のコントロールが順調になりました。それは、NPCに並んで彼らと話をするか、ドローポイントを使用するのがはるかに簡単で、はるかに簡単だったことを意味していました。しかし、ここにあるので、あなたはロボットのように歩き回ることになります。同様に、このバージョンにはRumbleが完全に欠落しているため、Squallの限界休憩中にフィードバックが得られません。いくつかの点では、PS1バージョンをエミュレートするだけで、ここでより良い時間を与えてくれたかもしれません。

パフォーマンスは触れる価値のあるものです。コンテキストのために、PS1にはファイナルファンタジーゲームで非常にユニークなセットアップがありました。それはコンソールの3Dの初期であり、これは30FPSが本当に贅沢だったことを意味しました - そして、あなたはしばしば最先端のビジュアルを得るための妥協としてさらに低いパフォーマンスを受け入れました。 FF8と同じくらいのエンベロープをプッシュするゲームの場合、それは状況に基づいてハードフレームレートキャップで実行されることを意味します。たとえば、世界の地図や町でトラバーサルのために30fpsを取得しますが、戦闘シーンは15fpsで締めくくられています。明らかに、アクションのターンベースの性質であるため、戦略的要素に決して影響しません。ここでの重要な側面は、上部を走るメニューがPS1で60fpsで走ったことです。

ファイナルファンタジー12は最近、SwitchとXbox Oneに到着したので、それについてビデオを作成しました。ああ、そしてボーナスファイナルファンタジー10リマスター分析もどうですか?YouTubeをご覧ください

パフォーマンスは間違いなくリマスターで悪化しています。ハードフレームレートの天井は以前と同じように機能します。移動中に30fpsで動作し、より高いものへの実際のプッシュはありません。しかし、戦いでは、微妙な変更があります - 画面の3Dレンダリングされた部分の16FPSキャップ - PS1よりも1fps。ここでのひねりは、メニューが60fpsで実行されなくなったが、3Dアクションと同期することです。あなたが戦闘中に、16fpsで同期してメニューの更新とゲームプレイと仮定します。残念ながら、これはプレイ可能性に影響します。 SquallのRenzokukenのような制限攻撃は、R1プレスをセットのリズムにタイミングすることに依存しています。このリマスターでメニューに入力遅延が追加されたことに気付いた場合、これが次の理由の一部です:60FPSは現在16FPSです。

多くの問題にもかかわらず、ファイナルファンタジー8は今日もプレイするのに信じられないほどのゲームです。しかし、このリマスターが全面的なアップグレードを提供するという概念は、せいぜい議論の余地があります。フレームレートはPS1よりも悪い場合があり、アナログコントロールが欠落しており、ランブルサポートがなくなり、視覚的なアップグレードが一貫していません。このリマスターをプレイすることの主な利点は、ブースターとアップグレードされたモデルです。これは素晴らしい追加です。ありがたいことに、限界にもかかわらず、美しいアートの方向性とサウンドトラックは非常によく持ちこたえています。トリプルトライアドカードのミニゲームは相変わらず中毒性があり、世界の構築に関しては、より大きな全体にかなりの魅力的な詳細がたくさんあります。

技術的には、ファイナルファンタジー8は明らかに、アニメーション化された背景を使用するための先駆的な努力でした。そのビデオ要素は、コンソール3Dがまだ初期段階で非常に多くのときに、エンジン内モデリングと効果的に組み合わされました。このリマスターのすべての欠陥については、ゲームを変えるFF7の後にSquaresoftがどのようにPS1テクノロジーをさらにプッシュしたかを確認するためだけにチェックする価値があります。これは、決して完璧なリマスターではなく、決してすべてではありませんが、すべてを1つのパッケージに入れられないことは本当にイライラしています。しかし、妊娠中に長い間あったプロジェクトとして、私たちは少なくとも課題についてより良い考えを持っていますスクエアエニックスそれを実現するために直面​​しました。ここで取り上げたすべての欠点を受け入れることができる場合にのみ、リマスターはその時代の最大の予算のJRPGの1つをプレイする簡単な方法を与えますが、正直に言うと、私はもっと期待しています。