スイッチのカップヘッドは見事な変換です

以前はXbox One専用のコンソールであるStudio MDHRカップヘッドSwitchで利用できるようになり、ゲームの大ファンとして話すことができます。私はそれを強くお勧めします!実際、任天堂のハイブリッドへのポートは、リビングルームのディスプレイでXboxとは区別できず、外出先でのゲームのために美しく保持​​されるポータブルプレイのボーナスが追加されています。簡単に言えば、それは期待を上回る、愛情を込めて細工されたゼロ妥協点です。

そして、そもそもカップヘッドを特別なものにしている理由を覚えておく価値があります。クラシックなレトロスタイルの撮影ゲームプレイと、絶対にユニークな30代の漫画の美学を組み合わせています。伝統的に描かれ、アニメーション化されたキャラクターは、クールな視差の外観を得るために独立してスクロールする水色の塗装された背景と混合します。 Studio MDHRは、古いプロジェクターのレンズを通して表示される高齢フィルムストックで行われているアクションの印象を販売するのに役立つ、明確な範囲のポスト処理効果を使用することにより、ビジュアルに追加の信頼性の層を追加します。全体として、カップヘッドは、この世代でインタラクティブな漫画に見た中で最も近いものです。

当時、開発者は、選択したエンジンとしてUnityに移行するという決定を下す前に、現在、溶解したXNAフレームワークを使用することから始めました。これは、主に2Dベースのゲームであっても、不均一な結果を提供するテクノロジーですが、元のXbox OneとPCバージョンのポーランドとパフォーマンスは誰にも負けませんでした。統合されたグラフィックを備えた古いDell XPS 13でゲームをスムーズにプレイすることさえできました。それを念頭に置いて、スイッチ変換が同じくらい良いことは驚くことではありません。

2Dアートは、Cupheadが本質的に「解決策」であるという意味で確かに役立ちます。スイッチのモバイル720p出力をスケールアップして、ドックモードのフルHDプレゼンテーションを並べて比較して一致させ、結果は互いに区別できず、1440pまたはXbox One Xで実行されているPCバージョンと同じです。 4Kディスプレイモード。アートワークが作成された方法は、「ネイティブ解像度」を提供するための厳しいピクセルエッジがないことを意味します。

Cuphead Switchポートが動作する - スタジオMDHRの不気味な変換について知っておく必要があるすべて。YouTubeをご覧ください

興味深いことに、スイッチダウンロードの重量はわずか3.3GBで、Xboxバージョンのサイズの約4分の1です。ただし、グラフィックはXboxゲームと同一であり、まったく同じ方法でアニメーション化されますが、オーディオの品質は完全な一致です。 Cupheadは物理的なリリースを受けているため、ファイルサイズのフットプリントを減らすことで、Studio MDHRがより小さく、安価なカートリッジにゲームを出荷できることがわかります。おそらくこれは、切り替えへの移動におけるゲームの急進的な収縮を説明していますが、ありがたいことに、これはどんな種類の顕著な妥協も伴うものではないようです。

開発者が使用する圧縮システムは、読み込み時間にも問題を引き起こさないようです。 SwitchのCupheadは、実際にはXbox Oneの起動コードよりも速くレベルをロードします。最初は、NANDへの移動により、任天堂のハンドヘルドがXboxの機械式HDDに優れているかどうか疑問に思いました。さて、過度の読み込み時間は元のリリースに関する私の非常に少数の苦情の1つでしたが、ゲームの再訪では、Studio MDHRが批判を搭載し、Microsoftコンソールの荷重時間を大幅に短縮したことは明らかです。ちなみに、WindowsストアのPCリリースで私が気づいたst音も修正されました。

パフォーマンスに関しては、新しいポートのためにいつものようにビジネスです。 Cupheadは、ドッキングされた構成とモバイルスイッチ構成の両方で、1秒あたり60フレームをロックします。つまり、流動性と一貫性という点でXbox Oneバージョンと同等です。いくつかの初期のレポートは、スーパーの動きとパリーの減速にフラグを立てていますが、これは常にそこにありました - ゲームは、ゼルダの伝説における武器の影響と同様の方法で、これらの動きを強調しています。ポストプロセスのパイプラインは、すべてのフレームを微妙に変更することに関係なく続くなど、ゲームの減速ではないことがわかります。実際、私が見つけた唯一の問題は、私が二度と気づかなかった1ラウンドでわずかなアニメーションのst音でした。一番下の行は、技術的な細かいことを超えて、ここのテイクアウトは簡単です。Cupheadon Switchは、ビジュアルとパフォーマンスの両方の点でXboxとPCの完全な一致です。

カップヘッドが最初に発売されたときにプレイして完了しましたが、これでスイッチで利用可能になったので、もう一度そうする可能性があります。この新しいリリースは、ゲームに新しい次元を追加し、妥協することなくハンドヘルドの形でプレイできるという点で、ゲームに新しい次元を追加します。一方、自宅でテレビにドッキングされていると、カップヘッドはいつもと同じくらい良いままです。これは、他の現在の世代のバージョンと絶対に同一の数少ないスイッチコンソールポートの1つです。ケーキのアイシング?カップヘッドは確かに物理的なリリースを取得しています。これはデジタル時代の多くの人にとって重要ではないかもしれませんが、Wii eShopの終miseは保存の重要性を示しており、私は間違いなく私の物理的なゲームコレクションにこの素晴らしいゲームを追加します。