Ace Combat 7:クラシックシリーズは素晴らしいビジュアルで進化します

Ace Combat 7は、新しいテクノロジーを採用しているが過去を尊重しているために成功する古典的なフランチャイズの素晴らしい続編です。まったく新しいビジュアル、ミッション、ゲームモードがありますが、過去とのつながりはその成功の基本のままです。これは、Brillation Ace Combat 5の適切な続編です(PS4予約注文に束ねられ、Proで4K60で実行されます)。ゲームプレイはAC4とAC5から進化しました。ただし、基本的な技術は変化しました鉄拳そしてsoulcaliburタイトルは、独自のゲームエンジンがUnreal Engine 4に捨てられていますが、ありがたいことに、この動きは、より大きな環境、多くの破壊、より多くの画面上のエンティティを備えて、ほとんどの場合、見事に報いられます。

この新しいゲームのために、開発者はすべてをゼロから構築しました。すべての新しい飛行機モデル、新しい景色、多くの新しい視覚機能が展示されていますが、現在の世代のハードウェアへの移動により、幅広い新しい視覚効果が可能になります。その一部はゲームプレイに直接影響します。おそらく、最も印象的な追加は、体積雲のカバーの導入です。このようなシステムはこの世代にますます一般的になっていますが、この機能を備えたほとんどのゲームは地上ベースになる傾向があります。ただし、Ace Combat 7には、プレイヤーが雲のないカバーで飛び込みます。これらの雲は、飛ぶことができる厚いボリュームとして表示されます。それらは、太陽からのものなど、光の影響を受け、氷と雨が考慮されます。

暗い雲の中を飛ぶと視界が大幅に減少します。これは、ゲームプレイの目的にも使用されているため、これは重要です。レーダー検出。クラウドカバーがミッションデザインに重要な役割を果たしているのはこれが初めてであり、ゲームプレイに追加するねじれはセンセーショナルです。これらの同じ線に沿って、エースコンバット7は、フライトのパフォーマンスに影響を与える可能性のある天気を導入します。 1つのミッションでは、狭いスペースを飛んでいる間、強い風のバーストは飛行機をコースから外すことができますが、その後、稲妻の爆発により、機器を一時的に中断して盲目的に飛ぶことができます。

これらの気象パターンは、一連の美しい効果で表されます。雨の粒子は、ビュー画面に水の小球が集まる間、ポイントで画面を満たします。熱波の影響も復活し、多くの場合、飛行機の排気ポートの周りに表示されますが、蒸気のトレイルは厚くて美しい粒子レンダリングで空を横切って見えます。他の映画の効果も含まれています - 微妙なフィルムの穀物が利用され、リアリズムの感覚が高まりますが、現場の深さは、高いISO設定を使用してカメラで撮影されているという印象を与えるユニークな粒子のような外観を特徴としています。微妙なモーションブラーも全体に掲載されています - ゲームプレイ中に最小限に抑えられて、回転中のぼやけを減らしますが、メインのリアルタイムカットシーン中に増加します。

Ace Combat 7の見事なビジュアルに加えて、過去のシリーズエントリに関するDFレトロな外観をご覧ください。YouTubeをご覧ください

UE4機能セットだけでなく、開発者がどのように紹介するかについてです。飛行中、動的カメラシステムを使用してアクションを強化します。エキスパートコントロールオプション(シリーズの以前の標準である)で遊ぶ場合、カメラは以前のゲームよりも自然に感じますが、アーケードのような体験を提供する標準オプションは、非常に劇的なカメラの動きを特徴としています。地形は美しくテクスチャーが施されており、材料は物理的に基づいているように見え、プレゼンテーション全体をより現実的な外観にしています。しかし、オブジェクト密度も改善されていますが、残念ながら、飛行中のすべてのプラットフォームでポップインが表示されます。これは、森林地帯や密集した都市環境で特に明白なものです。

これらはすべて、PS2の分割払いと同じように、毎秒60フレームで動作するように設計されています。代わりに30fpsをターゲットにした最後の世代のACE戦闘ゲームの後の新鮮な空気の息吹です。すべてがまとまりがあり、美しく作られているように感じます。 UI、ビジュアル、さらにはストーリーテリングから、2000年代初期から半ばまでのナムコの最高の作品を思い起こさせます。それは途方もないプロダクションですが、最終製品で野望が実現する程度は、ゲームをプレイするために使用しているハードウェアに大きく依存します。コンソール全体のプラットフォームパリティ(解決)を望んでいる人は失望していますが、PCユーザーは喜んで驚かされる可能性があります。

Pixel-Countsに関しては、Ace Combat 7がタッチを短くすることは間違いありません。パイルの底には、720pで動作する通常の古いXbox Oneがあります。これは、システム上のUE4では珍しいことではありませんが、まだ残念です。ゲームは他のバージョンよりも著しくぼやけており、1080pで簡単にレンダリングできるHUDおよびテキスト要素も含まれています。ここでもパフォーマンスが不足しています。フレームレートはロック解除されていますが、30代半ばに浸ると、これは明らかにこのゲームを作成する際に開発者が念頭に置いていたものではありません。私たちがそれを言ったときを覚えておいてくださいXbox One Sはマルチプラットタイトルで著しく遅れていました?さて、ここに別の明らかな例があります。

次に、972pまたはそれに近いものであるように見えるベースPS4で、ブリーフィングと格納庫のセクションが1080pで実行されます。この世代は、ネイティブ1080pビジュアルを配信するこのコンソールによって主に定義されていることを念頭に置いて、それはわずかな失望です - しかし、それはベースコンソールハードウェアで実行されているNAMCOの他のUE4タイトルに似ています。パフォーマンスは主に50fpsの領土であります。それは大丈夫ですが、繰り返しますが、ロックされた60fpsがこのゲームが本当に必要な場所であるという感覚があります。

PS4 Pro
Xbox One X
Xbox One s
PS4
解決策にもかかわらず、ゲームはまだすべてのプラットフォームで見栄えがします。 Xbox OneとベースPS4は、遠い詳細についてある程度の明確さを失いますが、アンチエイリアスはエッジのクリーンアップに役立ちます。
PC
PS4
PS4 Pro
PCバージョンはより高い解像度をサポートしており、この比較により、Native 4Kで実行されているゲームがゲームのPS4バージョンとProバージョンとどのように比較されるかをよりよく理解できます。エッジは鋭く、遠くの詳細がPCで強化されています。
PS4 Pro
Xbox One X
Xbox One XとPS4 Proは両方とも1080pで実行されますが、それらの間の画質に微妙な違いがあることに気付きました。 Proバージョンはこれまでにないほどシャープです。また、これらのカットシーンでのみ実際に明らかな周囲閉塞に微妙な違いが存在します。
PS4 Pro
Xbox One X
Xbox One s
PS4
Xbox Oneは戦闘以外で低解像度で実行されますが、ベースPS4はブリーフィングおよび格納庫シーケンス中に1080pを提供するようです。解像度はゲームで1回低下します。

ロックされた1080p60は、ゲームのPlayStation 4 Proバージョンで得られるものです。繰り返しますが、私たちは強化されたコンソールからより良いと期待していますが、それはXbox Oneゲームよりも著しく鋭いです、PlayStation 4のプレゼンテーションを増やしますが、Plus側では、ProのAC7は実際に60fpsを提供します。特定のミッションでのマイナーディップのみのアクション。また、Xbox One Xバージョンにも密接に一致しています。奇妙なことに、MicrosoftのSix-Teraflop Beastはまだ完全なHD解像度にロックされており、さらに悪いことに、実際にはパフォーマンスの観点からProバージョンよりも安定性が低く、持っていないようですとてもソニーと同等のレベルの明確さ。それは不可解な状況であり、明らかにハードウェアの最良の利用ではありませんが、少なくとも、あなたはまだ不活発なXbox One Sゲームよりも大きな改善を得ています。

また、Visual Featureセットが4つのコンソールバージョンすべてにわたって一致していることもあります。とはいえ、Xbox One Sの体積雲は、より低いベース解像度でレンダリングされているようです。コンソールの透明度は、ACE Combat 7のAchilles Heel:ゲームの動きが見事であり、このFallow Franchiseの新しい美学を作成する上でUE4の機能を活用することは素晴らしいです。ここでのトップエンドのプレゼンテーションが、最も強力なコンソールハードウェアであっても、わずか1080pであることは残念です。ありがたいことに、代替手段 - PCバージョンがあります。

繰り返しますが、おそらくマルチプラットフォームのUnreal Engine 4 Rootsのおかげで、AC7もPCで利用でき、追加のオプションを備えた1080pをはるかに超える解像度を可能にします。劇的に良く見えること、あなたがアーティストの勤勉さを最大限に活用していることは間違いありません。 Titan XP(GTX 1080 TIよりも強力なタッチ)で60fpsにロックされたネイティブ4Kでゲームをプレイしました。私がプレイしたものに基づいて、1080pの障壁を破ることは、さまざまなハードウェアでそれほど難しくないはずです - HUD要素がまだ完全なHDアセットであることは残念ですが。

PCバージョンには、フレームレートのサポートに加えて、十分なスケーラビリティを可能にする堅牢なオプションメニューも搭載されていますその上60fpsですが、ここにはいくつかの失望があります。現在、超高度の解像度はサポートされていませんが、唯一のアンチエイリアスオプションはFXAAです。 Unreal Engine 4の一時的なアンチイアシングソリューションがこのタイプのゲームに適しているかどうかはわかりません。明らかにMSAAはテーブルから外れています。また、コンソールフォーカスは、過去に電力を供給できないいくつかの厳しい制限を導入しました。たとえば、コンソールが提供するものを超えて詳細レベルをプッシュすることは実際には不可能です。たとえば、ポップインはまだ問題ですが、全体的にはまともなPCリリースです。とても完璧。たぶん、改造はこれらの小さな問題のいくつかを解決することができます。

ACE Combatは、オーダーメイドのエンジンからUnreal Engine 4に移行する唯一のNAMCOシリーズではありません。SoulcaliburとTekkenはすでにジャンプしています。YouTubeをご覧ください

全体的に、PCでプレイできない場合、PS4 Proは行くのに最適な方法です。Xbox One Xよりもわずかにスムーズなパフォーマンスを提供する方法は少し謎です。たぶん、プラットフォームに密接なPSVRモードがPlayStationコンソールで追加の最適化を促した可能性がありますか?確かに、PSVRの提供は印象的でとても楽しいです。それは完全なゲームではありません - 確かに、それはたった3つのミッションですが、それは素晴らしいボーナスモードであり、あなたが手段を持っているなら、私はあなたにそれをチェックすることをお勧めします。浸漬レベルは高く、VRの空を飛び回ることは絶対に驚くべきことです - それは私に、ジェットコースターに乗っているという感覚を与えてくれましたが、それは動き酔いがありませんでした。しかし、これはあなたの胃を押すので、警告されてください。

私がこのモードで本当に気に入っているのは、コックピットの細かい詳細を理解できる方法です。たとえば、コックピットのガラスのマイクロアブラシオンは太陽の下で輝いていますが、コックピット内のすべての小さなコントロールは完全にモデル化されています。新しい材料システムに現実的な感謝。さらに、頭で敵を追跡できることはとても気持ちがいいです - それは非常に没入感があります!このモードはPCの所有者が利用できないのは残念です。たとえば、Oculus Riftでプレイしたいと思いますが、残念ながら、不可能です。

全体像を見ると、Ace Combat 7がほとんど成功していると言うのは公平だと思います。ゲーム自体は、シリーズで最高の驚異的なフォローアップであり、ゲームでレベルを決めることができる唯一の問題は、ベースコンソールのサブパーパフォーマンスとPS4 ProおよびXbox One Xの予想よりも低い解像度に由来し、欠如PCでのウルトラウェイドサポートの。プレゼンテーションの残りの部分は素晴らしいです、そして、それは私が最近プレイしたより一貫して美しいゲームの1つです。景色の多様性とレンダリングの品質を控えめにすることはできません - それは単に豪華なゲームです。

技術的な仕様を超えて、ゲーム自体は私の最高の推奨事項を受け取ります。シリーズで以前のゲームの多くをプレイしていたので、これは私が探していた進化です - チームはエース戦闘の魅力を理解し、それらのコアデザインのテナントを改善しようとしました。プロジェクトACESチームは、オープンワールドの流行に抵抗し、「ゲームとしてのゲーム」トラップをかわし、銃にこだわって素晴らしい体験を生み出しました。