任天堂の公式Wiiエミュレータで1080pでスーパーマリオギャラクシーを実践

バックカタログのタイトルがNintendo Switchに到着するのが待機中ですが、Nvidia's Shieldの中国版の所有者は、ここ数か月間、Wiiゲームのカルテットをプレイしています。これらは、任天堂とNvidiaの両方が共同開発した完全に公式のエミュレートタイトルであり、同じTegra X1プロセッサがシールドと切り替えをパワーするので、私たちは疑問に思う必要があります。スーパーマリオギャラクシーハイブリッドコンソールで見たり遊んだりできますか?もしそうなら、私たちは本当の御馳走を求めています。

まず第一に、nvidiaシールドデバイスを既に所有していても、これらのゲームにアクセスすることがどれほど難しいかを指摘する価値があります。タイトルにアクセスするには、中国のコンソール(私たちのやり方)またはNvidiaのGithubにアクセスし、中国語版のオペレーティングシステムをダウンロードしてコンパイルし、コンソールをフラッシュする必要があります。後者を試みましたが、最も簡単なタスクを完了するために必要な膨大な量の作業のためにあきらめました。中国から送られる機械を手に入れることは、実際にはるかに簡単かつ速くなることが判明しました。

ハードウェアの状況を解決したら、ソフトウェアにアクセスする唯一の方法はVPNを介して行われますが、実際にゲームの支払いには、中国のソーシャルメディアプラットフォームWechatまたはAlipayを使用する必要があります。結論:ソフトウェアへのアクセスは非常に困難です。これらのタイトルを手に入れることは困難であり、私たちは数ヶ月間シールドのWiiエミュレーターをテストすることに非常に熱心でしたが、この時点までの長い道のりであり、中国で友人に多くの重い持ち上げをする必要がありますあなた。

しかし、報酬はそれだけの価値があります。ゲームをロードすると、ライセンス検証チェックが表示され、その後に任天堂のスプラッシュ画面が続き、その後に最初の好奇心 - Nvidia Lightspeed Studiosのロゴが続きます。 LightSpeedは主にShieldのAndroidポートで動作します。運命3BFGエディション)は、最終世代のコンソールによって設定された標準に達していないシールドポータル上のさまざまなPCポートを使用して、それほど印象的ではありません。ロゴが視界から消えてしまうと、スーパーマリオギャラクシーはキックオフし、ゲームの以前の任天堂のリリースよりも豊かで詳細に見えます。シールドマーケティングに基づいて、Wiiクラシックの1080pバージョンを約束しますが、真実はかなり魅力的です。

これは、Nvidiaのシールドマイクロコンソールでエミュレーションの下で実行されているスーパーマリオギャラクシーのビデオ内訳です。YouTubeをご覧ください

私たちのテストに基づいて、任天堂とNvidiaのエミュレーション作業は、Xbox 360ゲームのXbox One Xの拡張機能と多くの共通点があります。そのため、XとYの軸の解像度が3倍増加したことで、9倍のブーストになります。全体的にピクセルカウント。これにより、好奇心が強い1920x1404解像度が得られます - ディスプレイ出力に縮小されている標準1080pを30%後押しします。それは奇妙な状況ですが、ほぼ間違いなく、Wiiゲームが通常640x480前後で動作し、エミュレータがワイドスクリーンサポートの水平解像度を広げています。エミュレータは効果的に逆に動作し、x軸をネイティブに実行し、代わりに垂直をダウンスケーリングします。

コメントに値するプレゼンテーションにも他の側面があります。 Xbox One X向けに強化されたXbox 360タイトルを見ると、エミュレータが選択した解像度までスケーリングするUpscaled 2Dビットマップとベクトルベースのフォントグラフィーの混合物がよく見られます。 Super Mario Galaxyには、ネイティブタイプがあり、オリジナルとは微妙に異なるネイティブ解像度のビットマップさえありますが、他の要素はWiiリリースの480pコアアートに基づいています。このゲームがもともと中国の発売を受けたかどうかは不明であるため、ここに新しいアートワークが注入される可能性があります。ここには、イルカエミュレーターの下で実行されている西洋のコードに対する明確な改善の証拠があります。

スーパーマリオギャラクシーがある種のポートであるのではなく、エミュレーションを使用していることを効果的に確認する他の多くの証拠があります。オーバーレイとは別に、リマスターされた要素の兆候はまったくありません。そのため、スーパーマリオギャラクシーの元の事前にレンダリングされた480pに存在し、ugいマクロブロッキングを備えています。品質は、オリジナルのWiiリリースで480pのゲーム内レンダリングと並んで立ち上がっていますが、そうでなければこの手付かずのプレゼンテーションでは、FMVはかなり貧弱に見えます。

私たちは、任天堂のアートワークの過去の品質と、それがどれだけ上手く登場するかについて話しました。ここでは、マリオギャラクシーのデザインの様式化された性質が、1080pまたは4Kディスプレイでのプレゼンテーションを支援することを再び証明しています。残念ながら、そのクリーンな1920x1404の写真にはアンチアリアシングは使用されていませんが、テクスチャフィルタリングの改善の兆候から少なくとも恩恵を受けることができます。過去には、任天堂は仮想コンソールを介して元の解像度以外の作業を展示することに熱心ではありませんでしたが、ここで見られる結果が、Tegra X1のGPU馬力を利用してこれらのゲームを最高に表示するよう説得することを願っています。

全体として、それはスーパーマリオギャラクシーにとって印象的なショーですが、パフォーマンスがどこにあるべきかは完全ではないので、完璧なものではありません。任天堂のオリジナルのWiiリリースは、1秒あたり60フレームでロックされていましたが、Nvidia Lightspeedのポートが近づいている間、フレームとマイクロスターがドロップされています。品質の湾を念頭に置いて、スイッチとシールドのタイトルの間で一般的に見たことがあります - 同じTegra X1プロセッサを使用しているにもかかわらず - ここでの問題は、NvidiaコンソールのAndroidとOpenGLへの依存であり、任天堂のハードウェアのゲームはからの利点です。 NVNと呼ばれる高度に洗練されたDX12様のグラフィックスAPI。皮肉なことにNVIDIA自体が開発し、GPUへのはるかに低いレベルのアクセスを提供します。同じコアエミュレーターのスイッチバージョンが、AndroidバージョンでLightspeedが利用できない「金属に直接」の利点から利益を得ることがないと信じることは困難です。

それでは、Tegra X1でのスーパーマリオギャラクシーテストのテイクアウトは何ですか?まず第一に、それがNvidia/任天堂のパートナーシップであるという事実は、アームプロセッサとNvidia Maxwell GPUテクノロジー向けに特別に設計された非常に強力で最適化されたWiiエミュレーターが存在することを裏付けています。第二に、Androidでのパフォーマンスが480pで実行されている元のWiiハードウェアのスループットと完全に一致できない場合でも、同じNVIDIAハードウェアで実行される優れたイルカを達成することはまだ大きくありません。これは、ドルフィンチーム​​の優れた仕事ではわずかではありません。むしろその任天堂本当に独自のハードウェアを知っており、このAndroidのリリースを実行して実行する際に、Nvidiaと明確に協力してきました。

それを超えて、私たちはより多くの憶測の領域に移行していますが、エミュレーションの質とその努力は、最終結果が4つのゲームの限定リリースである場合、かなり極端に思えます(スーパーマリオギャラクシー、パンチアウト、ゼルダ:トワイライトプリンセス新しいスーパーマリオブラザーズWii)シールドの販売が微視的である可能性が高い1つの領域でのみ利用可能です。否定できない現実は、Wii - およびさらにはGameCube-スイッチでエミュレーションが可能であり、ここに見られるシールドエミュレーターは概念の説得力のある証明であるということです。ハードウェアの利用、オーダーメイドのWiimoteコントローラーなしでエミュレータがどのように対処するか、および他のゲームのパフォーマンスがどのように役立つかに焦点を当てて、利用可能なすべてのタイトルをすぐに詳しく調べます。しかし、今のところ、すべての証拠は、Nintendo Switchの目的にふさわしいTegra X1エミュレーターの存在を示しています。ここで見たものに基づいて、ドッキングされたプレイとモバイルプレイの両方の結果は非常に素晴らしいはずです。