ネタバレ警告:この記事は、ゲームを終えていないプレイヤーがほとんどアクセスできないRed Dead Redemption 2ゲームマップの領域に集中しています。完全に手付かずのままにしたい場合は、今すぐページを閉じてください。
最初のレッドデッドリデンプションから8年が経ちました。 1911年に設定されたロックスターサンディエゴは、急速な変化の過程でアメリカを展示するために大胆に出発しました。ワイルドウェストは衰退に描かれています。フロンティアは、現代の革命が始まり、鉄道、電気、市民の商業の道を開いているので、その夕方の時代にあります。それは完璧とはほど遠いです。ジョン・マーストンの物語を通して、古い縞と新しい縞の間の摩擦。これは、アルマジロの町で、その高い通りに乗る盗賊とそれらに隣接する店の標識の間の間の間のアーマディロの町で激しく燃え上がる部門です。
ロックスターの強さは、このような小さな詳細を一緒に縫い合わせて、あらゆる風景、あらゆる時代を生き生きとさせることです。のリリースレッドデッドリデンプション2- 最初のゲームの12年前の1899年に設定されています - さらに早い時期にアメリカの魅力的なスナップショットを提供します。これは、無法者文化、つまり盗賊と高速道路の人がまだ完全に力を置いており、入植地は成長の過程にある時期です。
先にロケーションのネタバレがありますので、完全に手付かずのものを提供するために、Red Dead Redemption 2をすべて見たい場合は、今すぐ目をそらすことをお勧めします。最終警告!
Red Dead Redemption 2の世界は巨大で、驚きに満ちています。特に、元のRed Dead Redemptionの地図-Bar The Mexicoエリア - がこの続編に含まれているからです。それは元の地形のコピーペーストでもありません。むしろ、Rockstarは完全なオーバーホールを与え、興味のあるあらゆる点を再構築して、その回帰を強調します。この方法で2つのゲームを比較して、歴史的な正確さを維持するためにロックスターが作るタッチを見ることができます。 Red Dead 2は過去に12年間設定されているため、2つのゲームの年表が信じられる必要があることを意味しますが、それには明らかに芸術的な課題があります。しかし、一方で、RDR2はRage Engine自体にも大きな進歩を示しています。そのため、2つのゲームの違いは、ゲームの世界での時間の経過だけでなく、私たちのコンソールテクノロジーの進歩においてもあります。
それで、このネタバレの領土はどの程度ですか?結局のところ、私たちはここで開かれた世界を扱っており、メインのストーリーラインを完了していなくても、あなたがあなたのベルトの下にいくつかのミッションを持って南に出るのを止めることは何もありません。たとえば、ブラックウォーターや背の高い木へのアクセスはこの方法で利用できますが、目の前に狩りをしています。あなたがこれを生き返らせると仮定すると、さらに南に旅行すると自動的に死を引き起こします - あなたはこの地域に早すぎるつもりはありません。しかし、ゲームに十分に到達すると、マップは完全にアクセスしやすくなり、Xbox One Xでネイティブ4K解像度で実行されてXbox 360ゲームに対抗できます。画質とフレームレートに基づいて、今日のオリジナルゲームをプレイするのに最適な方法ですが、続編の横には明確な技術的な制限があります。
確かに、続編は過去に12年間設定しましたが、それが8年であることを認識している技術はより良いです。現在の機械の馬力は、すべてをはるかに詳細にレンダリングできるようにします。より高いRAMの割り当ては、テクスチャリング、草の透明度、アニメーションを改善するためにゲートを開きます。体積照明のような大気効果は、より正確な空間的深さの感覚を生み出しますが、材料は新しい照明モデルに合わせて再構築されます。もちろん、ゲームの野生生物は言うまでもありません。もちろん、最新の怒りの技術に大きな焦点を当てています。
続編は、元のゲームの制限の多くを克服します。 Red Dead Redemptionは、最初に1280x720で見られるように設計されたもので、Xでピクセルカウントを4Kに4Kに象限するように設計されています。大きな町では、遠くのキャラクターに半分の、そして四半期のフレームレートのアニメーションを得ることができます。そのゆっくりとしたアップデートは、遠く離れた動きに奇妙なst音効果を生み出します - 私たちは2010年に戻ってくるつもりはありませんでした。もちろん、そのすべてが続編でより良く変化し、大いにlodsを押し出しています。同様に、シャドウフィルタリングの場合、オリジナルの明らかな弱点であり、地面の明らかなカスケードを過ぎてシェードが記入されています。
Armadilloの詳細は、両方のゲーム間で似ています - Red Dead Redemption 2の風がハイストリートを通り抜けますが、時刻と一致する場合、同じ建物の多くが明確に固定されています。銀行、雑貨店、銃士、一般的な慣行は動かされていません - 今では、より多くの木枠と新しい店の前線で飾られています。ステーションにも小さな詳細が追加されています。続編は、フロントポーチにスイングドアを誇っています。これは、シリーズの年表をほどく可能性のある技術的な進歩のもう1つの例です。最初のゲームでは完全に欠落していますが、RDR2をシーンの決定的なレンダリングと見なすのは簡単です。
ハイアップから、周囲の地形も壮大な変化を見ています。ドロー距離は新しいゲームでさらに伸び、オリジナルの低解像度の草の房を、すべて適切に覆われた動物園のよりきちんとしたポケットに置き換えます。サボテンと岩も導入されていますが、ほこりは平原に厚く広がり、朝の太陽が照らされてより濃厚で密度の高い外観を作り出します。岩と丘の丘が地平線に向かって大幅に調整されるのを見るのは奇妙です。これは、ロックスターが本当にすべてを新たに再現するために行ったことを示しています。元の風景は単にテンプレートとして使用されています。全体的には、12年前に見た風景に依然として十分に正確です。
時間の経過は、人々が落ち着いた地域で追跡する方が簡単です。 MacFarlaneの牧場は素晴らしい例です。 Red Dead 2は、花が咲いている花を咲かせた鮮明な緑の草で覆っています。これは、オリジナルの乾燥した乾燥した房とは対照的な季節の変化です。 2つの時点の間に、そのスタッフも木を切り倒し、牧場全体に視界を開けています。これが重要です - 続編は、この領域がまだ開発中であり、納屋全体が続編に不足していることを示しています。ダストトラックはそれがどこにあるかにつながります - しかし、それは今後数年間で多くの変化をもたらす場所です。
ブラックウォータータウンはこれをさらに進めており、元のレッドデッドですでによく発展している集落です。これは、Rockstarからいくつかの珍しい選択を見るところです - そのいくつかは理にかなっており、他のものはそれほどではありません。アプローチでは、主要な詳細が意図的に欠落しています。その駅とトラックはまだ建設されておらず、Mininc Supplies Storeの前に木材が支えられています。不動産と法律のオフィスも所定の位置に固定されていますが、奇妙なことに、建物自体はその材料に根本的に再設計されています。ブラックウォーターホテルを例にとると、それはスポーツの再設計された木材とガラスの前面で、アーチ型の石の窓が上にあります。続編では非常に良く見えますが、すべきですか?
まっすぐに別の例があります:メインのブラックウォーターの時計塔は完全に再設計されています。 Red Dead 2は、Gazeboが代わりに立っている元のゲームの時点までに削除される木製のフェンスでこれをレンダリングします。クロック部分の高さはRDR2で下げられ、建物のベースはより広くなっています。繰り返しますが、このようなこのような過激な変化は12年間で発生するのを見るのは難しいです - 建物自体はゼロから再建されます。これは、続編のアップグレードされたRage Techのケースであり、新しいアートチームが介入し、過去を修正するために自由を取り、単に見栄えの良い資産を作ることです。つまり、オリジナルのデザインにまっすぐに適合しなくても。
それは混合物です。問題は、技術的な進行とシリーズのタイムラインに適合する変化との間にどこに境界線を描くのかということです。バランスをとって、これらすべてのスポットが装飾されているのを見るのは素晴らしいことです。もちろん、私たちはニットピッキングをしていますが、町のエリアは、ロックスターがどのように細部への注意を深く投資しているかを見るための金鉱です。そして、その歴史に非常に詳しくは、他のゲームシリーズが達成した方法で文化とテクノロジーの変化を示しています。
おそらく、Red Dead Redemptionの過去へのツアーの最後の停留所は森林地地です。カンターで撮影された背の高い木のエリアは、本物の視覚的な御treat走です。動植物の植物はここで細心の注意を払って設計されており、午後中のライトとの相互作用はオリジナルをはるかに超えています。ライトシャフト効果は最初のゲームでうまく機能し、森は当面驚くほど密な外観を持っていました。うまく実行されましたが、RDR2のまったく新しいレベルになります。適切な体積照明が各木の間にいっぱいになり、地面レベルは草や馬の動物のより豊かな帯によって豊かになります。
マンザニタの投稿を通過すると、これを予想以上に世界のより強力な備品と見なすのは簡単です。最も大きな変化は、それを取り巻く緑に、確かに技術的なレベルにあることです。私たちが乗るときにBlurのようなポスト効果を追加することで、Red Dead Redemption 2は、より写真の感性を備えた美しいシーンをフレーム化します。最初のゲームでも持っていたLod Pop-Inの小さなケースはなくなり、完全にレンダリングされた茂みの前に明確に見えることができました。
Red Dead Redemption 2の旧市街、森林、砂漠を再訪するというロックスターの選択は、グラフィック技術の分析において珍しい機会を提供します。 2010年から2018年にかけて、時代の2つの巨大な技術的マイルストーンの間に明確な境界線を描きます。最初のゲームは、最終世代のテクノロジーに真っ直ぐに基づいていますが、Xbox 360とPS3の可能性を最大化して、死にかけているワイルドウェストに説得力のあるオープンワールドオードです。続編は、適切に、優れたPS4とXbox Oneハードウェアを使用して、森と砂漠がオーガニックなディテールでいっぱいになっている、森と砂漠がいっぱいになっている荒野を示しています。また、ロックスターのトレードマークの細部への注意は、多くの場合、一貫性があります - そして、これらの小さなポイントの積み重ねが写真を完成させることです。
Red Dead Redemption 2の伝承の年表ですべての変化が理にかなっているわけではありませんが、技術的な追求として、前後を見るのは驚くべきことです。現在のテクノロジーを使用して過去を垣間見ると、それに似たものはありません。