SwitchのBayonettaは決定的なコンソールバージョンですか?

私たちはすでに見ましたベヨネッタ2Nintendo Switchで、Wii Uのオリジナル上のマイルドな視覚的アップグレードが大歓迎だったが、私たちを最も感動させたパフォーマンスであり、1秒あたりの60フレームに近いロックがあるというパフォーマンスであったという結論に達しました。それを念頭に置いて、最初のゲームとほぼ同じ状況を見るのは少し驚きですが、今回の違いはオリジナルの違いですベヨネッタPCおよびXbox 360でも利用できます(PS3バージョンについては言及していません)。スイッチバージョンはすべてのライバルとどれだけうまく比較されますか?

そもそも、Bayonetta 2のスイッチポートで見たように、オリジナルも1280x720で動作し、既存のコンソールバージョンと並んでいます。表面的には、これは任天堂の最新のハードウェアの余分な力を念頭に置いて残念なことですが、後で発見するように、利点があります。そして、それは、一般的な画質にいくつかの改善がなされていないということではありません。たとえば、SwitchのテクスチャリングはWii Uでわずかに改善されています。これは微妙な違いであり、ハードウェアの実装の違いにかかる可能性がありますが、他の変更はそれ以上のものであるように見えます。視野に反対して、野外の深さ効果自体、環境シェーディング、ブルーム照明の調整とともに提示されます。

PCバージョンに反して、比較は興味深いものです - プラチナはシャドウの品質とより高い解像度のオプションを改善しますが、テクスチャの品質はほぼ同じであり、ゲームの既存のエディションはすべてXbox 360オリジナルに基づいていることを示唆しています。 Microsoftプラットフォームとの違いは最小限です。シャドウの実装はさまざまであり、スイッチバージョンはそれほど活気がありませんが、全体として、2つを分離することはほとんどありません。

これは、ゲームの他のバージョンの範囲に積み上げられた、オリジナルのBayonetta on Switchの完全なビデオ内訳です。YouTubeをご覧ください

所有者を切り替えるためのより重要なのは、ドッキングモードとハンドヘルドモードの比較です。ネイティブ720pの解像度は、モバイルディスプレイの完全な1:1ピクセルマッチであるGOのゲーミング時に保持されます。しかし、スムーズなパフォーマンスを提供するには、妥協が必要です。たとえば、テクスチャフィルタリングの品質は大幅にヒットし、ドッキングモードであるWii UおよびXbox 360で設定された品質レベルを下回ります。シャドウ解像度も2つの間でわずかに変更されます。もちろん、小さな画面では、これらの変更は本当の問題ではなく、ゲームはポータブルタイトルとして美しく見えます。アップデート:モバイルパフォーマンスに関する簡単な言葉 - Bayonetta 2と同様に、ドッキングされたプレイほどスムーズではありませんが、Wii Uゲームよりも全体的に高速です。移動して、それは素晴らしいです。

だから、モバイルは脇にあります、何スイッチの利点?まあ、おそらく驚くことではありませんが、私たちのベヨネッタ2の結果を念頭に置いて、それはすべてパフォーマンスに関するものです。ドッキングモードではあちこちにドロップがありますが、全体として、SwitchのBayonettaはターゲット60fpsに非常に近いものになります。ここで楽しむには、より良い、より一貫した体験があります。それはXbox 360よりも速く、涙はありません。実際、私たちのテストでは、Bayonetta on Switchは、Xbox One Xの後方互換モードで実行されている元のゲームに近い一致しています。

Wii Uと比較して、Switchはメモリ帯域幅に重いシーンをより優れたロックを備えているようです。任天堂の古いコンソールには、ディープオブフィールドがドロップしますが、スイッチはビートを見逃すことはありません。同じことが、多くの粒子とアルファ効果のあるシーンでも当てはまります。 Wii Uでは、このスタイルのスクリーン充填エフェクト作業はフレームレートを絶対にタンクしていますが、スイッチはフレームをドロップする可能性がありますが、影響はそれほど深刻ではなく、システムはより迅速に回復します。重いシーンでは滑らかで、必要なときに滑らかなゲームプレイを作ります。そして実際、Xbox One Xがパフォーマンスの利点をコマンドするのは、これらの最も課税シーンの課税にのみです。

Bayonetta 2 on Switch分析 - 最初のゲームと同じように、720pにロックされていますが、パフォーマンスの隆起は非常に価値があります。YouTubeをご覧ください

ただし、スイッチは読み込み時間に関してもWii Uを打ち負かすため、パフォーマンスの改善の終わりではありません。ゲーム全体に多くのロード画面があり、十分に楽しませている間、アクションをより速く入力するのは素晴らしいことです。適切なケースは、SWITがSDカードでホストされているスイッチでわずか5秒かかるDisc Wii Uバージョンの15秒の負荷です。以前のテストに基づいて、内部メモリでゲームをホストしている場合、それがわずかに高速になることが期待できます。

全体として、Bayonetta on Switchは、ドッキングされた低い解像度によってのみ失われた素晴らしいゲームの堅実なバージョンです。ただし、トレードオフは明らかです。ピクセルカウントの点で失うものは、非常にスムーズな体験の形で得られます。パフォーマンスは、以前のすべてのコンソールリリースよりもはるかに高速であり、PCバージョンのブルートフォースパワーまたはバックコンパットXbox One Xエクスペリエンスのみがスイッチエクスペリエンスよりも利点を提供します。

そしてもちろん、これらの代替品が提供できないのは、真にポータブルでミニチュアのフォームファクターで本物のコンソールクラシックを演奏する能力です。それが、このベヨネッタ/ベヨネッタ2ダブルパックをとても説得力のあるものにしている理由の一部です。これらのポートによって本当に新しいものが配信されることはありませんが、スイッチ自体の魔法は、この素晴らしいプラチナ体験に新しい説得力のあるレイヤーを追加します。