Nvidiaは、新しいGeForce RTXカードに含まれるリアルタイムレイトレーステクノロジーを最終化するのに10年かかりましたが、残念ながら、レビュー担当者は、次世代グラフィックスハードウェアとして主張を真に賭けるものをレビューするためにわずか5日間を与えられました。このレビューをやがて更新しますが、今日に表示できるのは、新しい製品が前任者に関連してどれほど強力であるかを、新しいチューリングアーキテクチャが提供できるもののインクリングを提供することです。ブランドの新しい機能。そして、それは単なるインクリングです - チューリングは、リアルタイムのレイトレーステクノロジーとゲームを変える可能性のあるパフォーマンスを向上させる画像再構成技術を提供しますが、現在、それらを使用するゲームはありません。
少なくとも、新しいハードウェアの最初の印象を与えることができます。第一に、ここで創設者のエディションカードをテストしています。これにより、Nvidiaは従来のブロワーデザインから離れて、サードパーティの製品のいくつかに合わせて熱ソリューションを支持しています。デュアルアキシャルファンは、その裏側とは対照的に、空気をケースに推進しますが、ファン自身も以前のnvidiaカードよりも明らかに静かです。サーマルの詳細をまだ見る時間はありませんでしたが、温度はTIの78度摂氏範囲でピークに達したように見えました。
RTX 2080と2080 TIの両方に、質、重量、重さの本物の感覚があります。どちらも同一のシャーシを共有しています。標準のRTX 2080の8+6ピン配置。表示入力は、GTX 1080 Tiで見られる進化からの進化です。繰り返しになりますが、デュアルリンクDVIは忘却に委託されましたが、HDMI 2.0はUSB-Cに加えて3つのDisplayPort出力があります。Virtuallinkを特徴としています。ケーブルを処理します。 Pascal Founder's Editionsは常にランク付けされているために追加の現金を請求しますが、少なくとも今回は価格プレミアムはシャーシの品質と一致し、Nvidiaは合理的な工場のオーバークロックも追加します。
シリコンレベルでは、チューリングはNvidiaによるかなりのギャンブルを表しています。リアルタイムのレイトレーステクノロジーとディープラーニングテンソルコアは、プロセッサ自体のサイズに大幅に追加され、それがはるかに高い基本コストに変換されます。トップエンドのRTX 2080 TiにあるTU102プロセッサは、前身よりも60%大きく、RTX 2080のTU104は面積が74%増加していると考えています。それを最先端のGDDR6メモリと組み合わせてください - 市場での競争の完全な欠如は言うまでもありません - これは高い価格を説明しています。 RTX 2080のコストはGTX 1080 TIよりも高く、TI Moneyで価格設定されており、メモリが少なく、RTX 2080 TIはタイタンの価格帯領域に移動します。 GTX 1080 TIの今後の消火販売は、小売業者が株式をクリアするため、多くの人が古い技術に誘惑される可能性があります。
rtx 2080の | RTX 2080 | GTX 1080 Ti | GTX 1080 | |
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cudaの色 | 4352 | 2944 | 3584 | 2560 |
vram | 11GB GDDR6 | 8GB GDDR6 | 11GB GDDR5X | 8GB GDDR5X |
メモリバス | 352ビット | 256ビット | 352ビット | 256ビット |
帯域幅 | 616GB/s | 448GB/s | 484GB/s | 352GB/s |
ベースクロック | 1350MHz | 1515MHz | 1480MHz | 1607MHz |
ブーストクロック | 1545MHz | 1710MHz | 1582MHz | 1733MHz |
TDP | 250W | 215W | 250W | 180W |
ダイサイズ | 754mm2 | 545mm2 | 471mm2 | 314mm2 |
それで、チューリングの重要な機能はどれほど深いですか?リアルタイムのレイトレースは3Dレンダリングの聖杯と見なされており、RTX 2080 TIでいくつかの顕著な結果を見てきましたが、因数分解する必要がある多くの警告があります。ソフトウェアの不足 - そして、第4四半期までさらに何かを見ることはほとんどありません。 Battlefield 5が大きなショーケースになることを期待すべきであり、これまでに見たものは、これまでに見たものを超えてリアルタイムの反射で非常に美しく見えます。同様に、4Aゲームメトロ出エジプト記レイトレースがグローバルな照明にどのように革命をもたらすかを明らかにします - 繰り返しますが、それはかなりのショーケースです。
しかし、短期的にはここで理解すべき3つの側面があります。第一に、開発者は最終的なチューリングハードウェアへのアクセスを制限していません - 私たちがプレイしたBattlefield5デモは、最終的なハードウェアへのアクセスの利点しか楽しんでいませんでしたGamescom、残りの開発は、Voltaアーキテクチャに基づいて古いボードの使用に費やしました。要するに、私たちはちょうどここで最初にいます。第二に、パフォーマンスは懸念事項です。バトルフィールド5は、60fpsの北の1080pで実行され、レイトレースがトップエンドのRTX 2080 TIで有効になります。グラフィックカードに1,000ポンド以上を費やしている場合、1080pは本当にそれをカットしますか?
同様に、Metro ExodusのGamescomデモも1080p60の下にドロップします。最適化は必ず続きます。私たちが見るように、チューリングは仕事を成し遂げるためにより多くのトリックを持っていますが、時間がかかります。考慮すべき最終的な要因は、ソフトウェアに関して見たすべてがRTX 2080 TIで実行されていることです。それで、それはどこに能力の低いRTX 2080とRTX 2070を残しますか?今、私たちは知りません。
ただし、推測することはできます。現在、Battlefield 5とMetro Exodusの両方が、リアルタイムのレイトレースをネイティブレンダリング解像度に直接結び付けており、少なくとも理論的には、これは一部のタイトルが帯域幅を節約するために半分の解像度で透明性効果を実行する方法で分離する可能性があります。今後のもう1つの潜在的な方法は、高解像度で光線トレースの画像を再構築することです。これは、チューリングの他の機能が非常に貴重であることが証明される領域です。 Nvidiaのディープラーニングスーパーサンプリング - DLSS - は、スターウォーズリフレクションデモですでに使用されており、同じ24fpsで4つのVoltaカードで1080p 24fpsで4kまで実行されたソフトウェアをRTX 2080 Tiで4Kで撮影しています。
ポイントは、チューリングのアーキテクチャは非常に将来を見据えており、まだ誰も活用し始めていない機能が含まれているということです。たとえば、メッシュシェーディングを考えてみましょう。本質的に、LODの選択とテッセレーションを根本的に最適化し、潜在的に大きな利点をもたらします。私たちはデモを見ましたが、それだけです - それはハードウェアにあり、将来のゲームで使用されることを願っています。次に、変動レートシェーディングがあります。これは、解像度と詳細の重要性に基づいて、基本的にシェーディング品質を調整します。 WolfenStein 2デモを実際に見てきましたが、パフォーマンスの向上は15〜20%の範囲で明らかに印象的に見えますが、残念ながら、このデモをレビューすることはできませんでした。
したがって、ここにはたくさんの「ジャム」がありますが、1つの機能を詳しく見ることができます - 深い学習スーパーサンプリング。繰り返しますが、発売時に使用する配送タイトルはありませんが、ゲームチェンジャーである可能性があることを示す2つのデモにアクセスできます。
GeForce RTX 2080/ RTX 2080 TI分析