数ヶ月の予想の後、Yooka-layleeついにスイッチに到着し、それは家にいるように感じます。 Playtonicのデビューは、探索に焦点を当てた広大なプラットフォーマーであり、最新のハードウェアへのジャンプにより、デザイナーはインスピレーションを与えたゲームよりもはるかに大きく複雑な世界を作成することができました。そして、それがまさに、任天堂のハイブリッドでのリリースに至るまで、いくつかの恐怖があった理由です。結局のところ、Yooka-Layleeはスイッチ上の大規模なUnityゲームであり、システムで多くのUnityタイトルを見てきましたが、比較的単純なゲームでも平均パフォーマンスレベルが常に最適ではないとは限りません。
チーム17への元のリリースのPS4およびXbox Oneのコンバージョン業務を手渡した後、Playtonic自体はスイッチ変換を処理し、明らかに愛情を込めて作られた作品です。このポートの興味深いのはアプローチです。Brute-Force PS4とXbox Oneアセットではなく、SwitchバージョンにXbox Oneアセットではなく、Playtonicは必要に応じて新しい3Dアートを作成し、システム全体のパワーレベルにより適しています。それに加えて、ニップとタックがありますが、それらはインテリジェントに処理されています。並んで比較を実行しない限り、違いを伝えるのに苦労します。
もちろん、私たちはまさにそれをしましたが、新しいバージョンを損なうのではなく、プラットフォームのビジュアルとプレゼンテーションを微調整するためにどれだけの努力が注がれたかを強調するだけです。それに加えて、これは、体験を滑らかにするために設計されたさまざまな微調整や変更を含む、Yooka-Layleeの最新のイテレーションでもあります。カメラシステムが改善され、ゲーム全体がより洗練され、周りにボタン化されているだけです。
それでは、基本はどうですか? SwitchのYooka-Layleeは、PS4およびXbox Oneバージョンよりも低い解像度をターゲットにすることをしばらく知っていますが、それはまさにそうです。ドッキングモードでは900pで動作し、ポータブルは600pで解決します[アップデート:Playtonicは、ポータブルモードが630pでチェックアウトすると言うために連絡を取り合っています。これは、特にネイティブの解決にもかかわらず、ゲームが非常にきれいに見えるモバイルモードで、画質とパフォーマンスの合理的なバランスをとるシステムにとって良い妥協点です。
私たちが言及したNIPとタックはシーン全体で明らかですが、全体的なプレゼンテーションはまだ元のリリースに非常に近いものです。遠くの景色で使用される被写界深度の微妙な使用は、スイッチには存在しません。これは、この効果が充填率に与える影響を考慮すると理にかなっている変更です。シャドウマップの解像度も削減されますが、これは滑らかなフィルタリングによって相殺され、チャンキーに見えることを防ぎ、シャドウドローの距離は変更されません。テストした他のスイッチタイトルと同様に、周囲の閉塞もカットされます。これは、特定のレベルのルックアンドフィールにわずかな影響を与えます。
照明は多くのシーンでも変更されています。スイッチの反射プローブの数を減らす必要があり、この違いは、ハブ領域のような特定の領域で確実に観察できます。しかし、最終的には、それは単に悪化するのではなく異なって見えます。さらに驚くべきことに、ベースジオメトリの特定のオブジェクトとチャンクは、シンプルな反復を備えたスイッチバージョンのために変更されています。繰り返しになりますが、これは機能します。これは、ゲームプレイの大部分では、調整されるのは背景の偶発的な詳細のみであるためです。
ただし、これは単に設定と配送をダイヤルダウンする場合ではありません。これが、このポートを非常に興味深いものにしている理由です。これらの変更が全体的なプレゼンテーションに最小限の影響を与えることを確認するために多くの注意が払われ、それは完全に成功しました。そして、チームがゲームのリリースに火をつけることを決めたのは、Playtonicの功績です。開発時間が短いにもかかわらず、サードパーティのツールを操作するという課題を示す方法に沿ってまだ問題がありました。
「9月に戻って、私たちは私たちが使用していたものよりも、後のバージョンのUnityで修正/改善されたいくつかの問題に苦しんでいました」とPlaytonicのシニアソフトウェアエンジニアであるSimon Gerges氏は語ります。 「残念ながら、そのバージョンのパフォーマンスは、私たちが最適化していたバージョンよりもわずかに悪かったので、それを取ることができませんでした。これらの修正を取得するために、私たちはそれらを使用していたUnityバージョンのパッチとしてリクエストすることになりました。代わりに、主な関心の1つは、当時のスイッチでサポートされていたバージョンよりもビジュアルを改善したHDRカラー形式です。」
しかし、待っていることは報われました。概して、Yooka-Layleeは、非常に安定した30フレームあたりの経験を提供します。このようなゲームで予想されるかもしれない奇妙なst音、ヒッチ、またはその他のパフォーマンスの問題はありません。はい、プラットフォームでは60fpsが常に推奨されますが、これは他のコンソールの30fpsゲームであり、スイッチバージョンは訴訟に続きます。トラバーサルはパフォーマンスの瞬間的なディップを見ることができ、Xbox Oneバージョンと同様に、アルファ効果をより集中的に使用することも問題を引き起こす可能性があります。
それでも、あちこちにこれらの数滴にもかかわらず、エクスペリエンスの大部分は、1秒あたり30フレームでロックされた30フレームで再生されます。さらに良いことに、スイッチで見た他のゲームとは異なり、ハンドヘルドモードで全体的にわずかにスムーズに動作するようです。そして本当に、ここで際立っているのはポータブルな体験です。このタイプの探索的プラットフォーマーは、驚くべきポータブルエクスペリエンスになります。ハードウェアの優れたスリープモード機能により、自由に浸ることが簡単で、選択した目標を達成しながら、いつでもピックアップしてプレイを開始できます。
最終的に、SwitchのYooka-Layleeは優れたポートであり、システム上の大規模なUnityゲームの最良の例の1つです。マイナーカットはすべての適切な場所で作られており、フレームレートは30fpsでほとんど安定しています。あなたは間違いなくPS4またはXbox Oneで最高の総合パフォーマンスを得ることができますが、Switchは非常に近づくことができます。これは印象的な偉業です。ドッキングしたときに見た目もプレイし、外出先でゲームをしている間、他のコンソールが競合できないエクスペリエンスを提供します。
一番下の行は、このゲームでフェンスにいた場合、またはスイッチでうまく動作しないのではないかと心配している場合、簡単に休むことができるということです。Playtonicのポートは時間の価値があります。また、プラットフォームゲームファンのスイッチで信じられないほどの年を終えるのに最適な方法です。間スーパーマリオオデッセイ、ソニックマニア、ブラスターマスターゼロ、マイティガンボルトが破裂し、シャベルナイト、スイッチはセンセーショナルなラインナップを提供しました。 Yooka-Layleeのスイッチ変換は、ケーキのアイシングです。