Yooka-Layleeには本当にパフォーマンスの問題がありますか?

大成功を収めたKickstarterキャンペーンの2年後、Yooka-layleePlaytonic Gamesからアクションの準備ができています。その中心で、Yooka-layleeニンテンドー64 ERAからプラットフォームのゲームのインスピレーションを引き出します。特にバンジョーカズーイとその続編を利用して、多くの重要な元放射スタッフがPlaytonicの形成に役立ったことを考えると理にかなっています。デザインの観点から見ると、これは明らかにレトロな出来事であり、私たちがプレイするのがとても楽しかったですが、そのパフォーマンスをめぐる多くの論争がありました。

最も基本的なレベルでは、Yooka -LayleeはUnity Engineに基づいて構築されています。これは、コンソールでのパフォーマンスレベルを取り巻くいくつかの論争がある技術です。 Playtonicのリリースは、私たちが見た中で、より野心的で、最も見栄えの良いUnityゲームの1つでもあります。優れた照明、優れたテクスチャワーク、スムーズなアニメーションを備えた非常に大きくて複雑なマップの幅広いセレクションが特徴です。 PCバージョンはPlaytonic自体によって社内で作成されましたが、チーム17はYooka-LayleeをXbox OneとPlayStation 4に導くのを支援しました。

おそらく驚くことではありませんが、PCバージョンはゲームを体験するための最良の方法ですが、チーム17のポートはうまく配信されます。 PS4とXbox Oneの両方は、優れたテクスチャフィルタリングと遠方のオブジェクトに適用される非常に優れたソフトディープの深さで、完全な1080pで動作します。アンチエイリアスは最高品質ではありませんが、プレイのソフトフォーカス効果により、全体的な印象は、Yooka-Layleeが優れた画質を提供するということです。 PS4 Proで解像度やフレームレートを上昇させようとしている人は失望するでしょう - ネイティブサポートはありません。つまり、ブーストモードは、追加のパフォーマンスを理論的に抽出する唯一の方法です。

これがすべてのプラットフォームでのYooka -Layleeの完全な技術的崩壊です - 私たちはそれが気に入っています!YouTubeをご覧ください

しかし、現実には、PlayStation 4でフレームレートの問題がまったく遭遇しませんでした。ベースハードウェアでタイトルをテストし、PROで有効になっているブーストモードを使用して、最終結果は同一です - 完全にロックされた適切なフレームペースの30fpsです。パフォーマンスは、Day Oneパッチの配置と完全に一致していますが、実際には、アップデート前のレビューコードもテストし、レベルを見つけました。 st音や減速をまったく引き起こすことはありませんでした。それは起こりますか?もちろん、ゲームのすべてのコーナーをカバーすることはできませんが、一般的な経験が非常に安定していることを期待できます。

Xbox Oneは批判の大部分を受け取ったと思われます。gamexplainからのこのビデオ。私たちはゲームのプリパッチの小さな塊をプレイしましたが、これらの問題を再現することはできませんでした。留意すべきことの1つは、Xbox Oneがサスペンドモードを使用しているときに少数のタイトルにパフォーマンスの問題を導入するという厄介な習慣があることです。その結果、パフォーマンスが最適であることを確認するために、完全な再起動後に常に映像をキャプチャします。 。

なぜ一部のシステムがこのような深刻な問題に苦しんでいたのかを言うのは困難ですが、他のシステムはそうではありませんでしたが、明らかに、それは「あなたの走行距離が異なるかもしれない」状況です。先週、パフォーマンスとカメラの問題を改善するために設計されたパッチが発行されました。これは初日の経験であるため、パフォーマンスビデオで使用しているものであり、Xboxハードウェアでは問題ありません。

10時間以上プレイし、フレームレート分析ツールを通じて40分以上のゲームプレイを実行した後、パフォーマンスはほぼ完璧な30fpsロックで戻ってきました。このすべての映像を通して、ゲームプレイで1つのヒッチしか遭遇しませんでした。それ以外は、Xbox Oneは非常に安定したフレームレートを回しました。適切に測定するために、Xbox OneとXbox One Sの両方でゲームをテストしました。少なくともst音の問題に遭遇したレビュー担当者の1人は、Xbox One Sでプレイしていましたが、両方のコンソールを等しい結果でテストしました。

PlayStation 4
Xbox One
PC
3つのバージョンの主な違いは、シャドウの品質とシャドウマップの描画距離にあります。シャドウマップはXbox Oneの解像度が低く、両方のコンソールが顕著なシャドウドローインを示しています。
PlayStation 4
Xbox One
PC
微妙ですが、PCバージョンはわずかにシャープなテクスチャ作業を備えています。このシーンのセメントの床を見れば、3つのバージョンの違いがわかります。
PlayStation 4
Xbox One
PC
PCバージョンは、一部のシーンでより高い設定を使用する場合、より遠い詳細を特徴としていますが、ゲームの全体的な外観はすべてのプラットフォームで非常に似ています。
PlayStation 4
Xbox One
PC
フィールドの深さ効果は、この場合、1080pに4KダウンサンプリングされているPCの選択された解像度の影響を受けます。このシーンのコンソールには見えない遠い影は、2つの最高のプリセットでPCに表示されます。

Yooka-LayleeのXbox Oneバージョンには、Achilles Heelが1つだけあります。AlphaEffect。 XboxとPS4の間の解像度のパリティに対して支払う価格は、カメラが火災粒子などの透明なGPU効果と接触すると明らかになります。これにより、Yooka-Layleeがダブルバッファv-Syncソリューションを使用しているため、レンダリング時間が33msを超えると、回復するまでゲームが50msの更新に低下します。ありがたいことに、このようなシーンはゲームでは特に一般的ではありませんが、それに出くわすと、なぜそれが起こっているのかを知ってうれしいです。 PS4のより広いメモリ帯域幅は、同じ問題がまったく同様のシナリオでも発生しないことを保証します。

視覚的な機能に関しては、両方のコンソールバージョンは非常に近いものであり、シャドウマップ定義のみが顕著な程度に分離されています。ゲームの外観について私たちが本当に気に入っているのは、環境の詳細の豊かさです。アートデザインにより、チームはゲームの外観を進化させることができましたViva Pinataまたは、信じられないほどの詳細を備えたカメオがすべての表面に注がれました。これは、GTX 980 TI/GTX 1070クラスグラフィックスハードウェアがロックされた60fpsで1440pに簡単に拡大するPCバージョンのパーティータイムであることを意味します。実際、アルファ効果を扱うときにXbox Oneと同様のパフォーマンスのディップを処理できる場合、この同じレベルのGPUハードウェアは、そうでなければ60fpsで4Kまでずっと使用できます。

PCバージョンに失望している場合、オプションメニューが粒状の微調整を受けにくいという事実です。つまり、30FPSオプションとともに、非常に基本的な選択可能性のセットに固執しています。そうは言っても、少なくとも品質プリセット間でサイクリングする際に、設定がビジュアルに変更する変更を確認できます。

物事が立つにつれて、Yooka-Layleeの3つのバージョンはすべてしっかりしていますが、合理的に有能なPCを持っている場合、このリリースは明らかに進む方法です。ゲームは30fpsで正常に再生されますが、このようなプラットフォームゲームでは、より高いフレームレートが確実に好ましいです。コンソールバージョンに固執したい場合、私たちのテストでは、ネガティブなプレリリースカバレッジにもかかわらず、あなたの初日の経験が示されていますすべき大丈夫です。一部のXbox Oneユーザーのために発生した奇妙なヒッチは神秘的ですが、現実的にはほとんどのプレイヤーに影響を与えるべきではありません。

唯一のワイルドカードは、Nintendo Switchバージョンのままです。いくつかのUnityゲームはすでにスイッチで利用可能であり、一般的に非常に受け入れられますが、Yooka-Layleeは明らかにBomberman Rのようなものを超えています。私はSetsunaです。できるだけ早くそのバージョンのカバレッジをフォローアップします。