これは真実ではないほど良いですか?非常に多くの壮大な瞬間のマイクロソフトメディアブリーフィングの後、私たちは疑問に思わずにはいられませんでした。ブリーフィングが進むにつれて、新しいXbox One Xタイトルが厚くて速く到着し、大多数がダイナミックレンジレンダリングが高いことを約束する4Kビジュアルがあります。これは、PlayStation 4 Proにとらえどころのないタッチであることが証明されたターゲットです。しかし、主要な公開のいくつかは行きましたさらに遠く- 彼らは、その成層圏で高い4K解像度に加えて、私たちが今まで見たことのない視覚的な成果のレベルを示しました。私たちが見れば見るほど、私たちは不思議に思い始めました:Xbox One Xの現実は私たちが示したものと一致するでしょうか?おそらくもっと適切に、Microsoftの新しいハードウェアで実際に実行されていたもののどれくらいが表示されていましたか?本物はいくらでしたか、あえてそれを言います、本物?
少なくともいくつかの点で、Xbox One Xは現在のハードウェアによって設定された基準を無視します。マシンのフォームファクターでさえ、信念に挑戦しています。E3に至る数週間でユニットの写真が漏れていましたが、それらは精巧な偽物として却下される可能性がありますが、それは現実的であり、肉の方がさらに良いです。あなたが最初にフラッシュで見た小さな個別のユニット、派手なレンダリングされたシーケンス、私たちは3月末に最初に見たのです。プロジェクトScorpio Hardware Deep Dive以前に報告しました。 Xbox HardwareチームのゼネラルマネージャーであるLeo Del Castilleが目の前にコンソールを構築した後、2つのXbox Oneコンソール(初期セットトップボックスモデルとその後継者)に向けられました。 OGモデルは単なる空のシェルであり、小さなScorpioコンソールを明らかにするために持ち上げられたことが判明しました。
率直に言って、それは素晴らしい演劇でした - そして、私たちはマイクロソフトがステージでトリックを繰り返すかどうか疑問に思いました。 Xbox One Sと並んで、パフォーマンスの大幅な増加にもかかわらず、新しいXが実際に小さくなっていることが即座に明らかになりました。これは、美しいキットの職人技の最後の繁栄です。そして、Xbox Oneの偽のシェルを取り巻く素晴らしい話があります。機械を持ち帰るコンソールのベータテスターには、空のケーシングの下でプロトタイプScorpioハードウェアを隠すことを余儀なくされ、不注意な漏れの可能性が最小限に抑えられました。
私たちの観点から見ると、唯一の未知の左翼は、冷却アセンブリのパフォーマンスと、コンソール間で音響がどのように変化するかに関係しています。個々のScorpioエンジンを調整された電力供給でマザーボードに合わせる「Hovis Method」技術は驚くべき革新ですが、すべてのシリコンチップが等しく作成されるわけではありません。一部のユニットは他のユニットよりも大きい場合があります(これは、それ以外の場合は同一のPS4/Proユニットの間ですでに顕著です)。 Microsoftを訪れたとき、熱管理プロファイルはまだテストされていました。当時、プロトタイプハードウェアはファンが最大で実行されました。これは最終的なハードウェアには当てはまりません。
そして、この美しく構築されたユニットの中心にあるScorpioエンジンが非常に印象的なパフォーマンスが可能であることは間違いありません。Forza Motorsport 7のメディアの公開と最初の予告編は30fpsゲームのみを示していますが、間違いはありません。これはフル脂肪のネイティブ4k 60Hzの体験であり、見事に見えます。私たちはすでにカバーしていますFM6のコアテクノロジーの基本的なポートは、プロトタイプXbox One Xハードウェアでどの程度うまく実行されましたか、そして、エンジニアがフレームごとのレンダリング時間からシェービングを議論したことを議論したエンジニアが議論したことを、ターン10がハードウェアからどのように抽出しているかを見るのは素晴らしいことです。チームはゲームに新機能を追加したいと考えていました。Xbox Oneと1つのXバージョンの両方に表示される完全に動的な照明と天気の実装は、新しいゲームで大規模な勝利です。 Forza 7は、実際には、Xbox One Xが実際にMicrosoftの困難な主張に耐えることができるという最初の検証です。
スペクタクルは、4Aゲームの驚くべきもので増加しましたメトロエクソダスデモですが、心はいつ沈んだフィルスペンサービデオについて「エンジン内」の映像として話しました。オフラインレンダリングは、どのゲームも好きなように見えるようにすることができます - 真新しい500ドルのコンソールの資格情報を確立しようとしているときに引っ張りたいトリックではありません。ディープシルバーは、イベントの後に私たちと一緒にチェックインして、私たちが明らかにしたかどうかを確認しました - 黄金の質問をする良い機会:この絶妙な予告編は、実際のゲームを代表する程度ですか?それは本物のようなものですか?
シーケンスは、Xboxの品質をターゲットにするために構築されていると言われています。いくつかの「繁栄」が追加されましたが、プレーヤーのアクション、環境 - 「それはすべて本当です」。さらに:「そのシーケンスは最終的なゲームで行われ、積み重ねられます」。 4Aは、現在の世代のハードウェアのためにゼロから構築されたタイトルをまだリリースしていないことに留意してください。開発者が事前にレンダリングされたビデオで過剰に宣伝しないことを学んだ「ポストダウングラード」時代には、この才能を持つ開発者に疑問の恩恵を与える準備ができています。単に驚くべきゲームのように見えるものについて。
暗殺者の信条の起源? Xbox One Xハードウェアで実行されている拡張ゲームプレイデモを手に入れました。これも、4K Ultra HDと高ダイナミックレンジレンダリングサポートを約束しましたが、Ubisoftはチェッカーボードと動的解像度の両方の利用を確認しました。確かにルックス確立された現在の世代のエンジンが選択された装飾で最大4Kをスケーリングしたように、伝統的に、アサシンの信条のタイトルはネイティブ900pで実行されていました。 Xbox One Xは本当に魅力的な2160pプレゼンテーションを提供できますか?さて、イベントでメディアライザーからの圧縮されていない4Kフィードにアクセスできるのは幸運です。最初の分析では、はい - ここのゲームプレイ映像がウルトラHDスクリーンで召集され、見栄えがよくあります。見てください犬を見る22160pのチェッカーボードがどれだけ優れているかについてPCでは、Xbox One Xで同じレベルの達成が表示されます。動的スケーリングについては?デモ映像では、テストしたものはすべて、ピクセルカウントに基づいて完全な2160pに解決するようです。これは非常に印象的なものです。
Forza Motorsport 7とAssassin's Creed Originsの間には、Microsoftが作成した約束を完全に提供する2つのケースがあります - ネイティブであろうとチェッカーボーディングであろうと、どちらも明らかに実行可能な4Kエクスペリエンスであり、Pin -Sharpの外観です。そして、私たちはブリーフィングでのメッセージに対するマイクロソフトのアプローチが本当に好きでした。すべてのウルトラHD 4KタイトルがHDRをサポートし、3つのタイトルを除くすべてのタイトル - ドラゴンボールファイター、コードベイン、ライフは奇妙です - このトリオのゲームは未定でありませんXbox One X拡張機能)。意図は明確です:Xbox One xを次のように配置する4Kゲームコンソール。その競争は、超HDサポートの矛盾でよく知られています。
そうは言っても、メッセージングはターゲットにおいてかみそりの鋭いものですが、精査の下で、マイクロソフトは4Kが実際に何であるかの定義についてあいまいになっています。 4K、チェッカーボードと動的解像度」。 「含める」などの言語を使用することは、基本的には何でも厳密に言えば、1440p以下で実行されているものでさえ、より高い解像度モードのPS4 Proタイトルについても同じことが言えることを意味します。もちろん、Xbox One Xのより高いパフォーマンスGPUからより良いと期待していますが、ここでの文言は、実際のフレーズ「4K Ultra HD」が示唆するよりも、レンダリング解像度の波状の余地を開発者に提供することです。
ブリーフィングがBiowareの見事な国歌の壮大なリアルタイムの公開で終わる頃には、Xboxゲームの将来に非常に誇張されていたと言うのは公平です。たぶんそれは世代の飛躍ではありませんが、この壮大で凍傷駆動の4KウルトラHDタイトルの見た目があるならこれXbox One Xでは、私たちは完全に、100%です。
[アップデート:この記事の以前のバージョンでは、このデモが実行されているハードウェアは明らかではないと述べました。実際、EAのPatrick Soderlundは、それがリアルタイムXbox One Xデモンストレーションであることを確認しています。エラーについて多くの謝罪して、すぐにデモをより深く見ていきますが、テストから2160pのチェッカーボードを確認できます。PCではほとんどありません。
4Kコンテンツの膨大な配列に適したプライミングMicrosoftのメディアブリーフィングでレイアウトされたJohn Linneman(現場でのDigital Foundryの代表)は、オンサイトキャプチャが許可されていたプラットフォームホルダーのメディアショーケースを訪問することに熱心でした。それは良いニュースです。悪いニュースは、Xbox One Xハードウェアで実行されていることが100%保証されているタイトルを100%保証していることが、特定が困難であることが判明したことです。確かに言えることは、Forza Motorsport 7、Super Lucky's Tale、Assassin's Creed OriginsがScorpio Dev Kitハードウェアで明らかに実行されていたことですが、残念ながらUbisoftタイトルのキャプチャは許可されていません。 Gears of War 4もプレスすることが示されましたが、悲しいかな、私たちではありません。
一方、私たちが自然に想定していたタイトルは、他の非Xハードウェアで実現したブリーフィング中にXbox One Xで実行されていました。 Crockdown 3がPCで実行されていることが示されましたが、Sea of ThievesはXbox One Sに表されました。この時点で、MicrosoftのBlockbuster 4K Conferenceが実際にXbox One Xソフトウェアにどの程度基づいているのか疑問に思い始めました。メディアブリーフィングの間、私たちは、真の4Kコンソールの到着を告げることを目的としたプレッサーのPCバージョンを見ているとは言わずに、私たちは決して言われませんでした。現場では、珍しい代表者がDigital Foundryに、ネイティブ4Kは泥棒のシーとのチームの意図であるが、開発キットが先月のスタジオでしか現れなかったため、100%の明確ではないと語った。これは、メディアブリーフィングでの拡張された4KゲームプレイデモがPCで実行されている可能性が高いことを意味します。他の主要なゲームプレイデモ - 戦争の影 - は、マスコミのショーから完全に欠けていました。
一方、明らかにXbox One Xデバッグステーションでホストされているダーウィンプロジェクトを運営するデモステーションは、突然Windowsマウスポインターを示し、それがPCコードであることを強く示唆しています。その後、Microsoftは、PCコードがXbox One X Specで実行されるように設定されていると私に言った。明確にするために、これらのよりシンプルなタイトルが4Kターゲットに簡単にヒットする可能性はすべてありますが、同様に、非表示のPCで実際に実行されているゲームを備えた明らかにアクティブなXbox One Xユニットを表示することは、プレスや一般の人々では簡単ではありません。
Xbox One Xについて開発者から聞いたことはすべて舞台裏で前向きになっていることを強調したいと思いますが、大きなハードウェアが明らかになったことで、バーを非常に高く設定しました - E3はゲームに関するものでしたそして、私たちは、明らかに驚くべきコンソールエンジニアリングであるものに対してなされた大胆な主張の包括的な検証を期待していました。 Forza Motorsport 7とAssassin's Creed Originsは、ハードウェアが約束に基づいて提供できることを示しており、Super Lucky's Taleは、統一された統一ベースのインディータイトルがネイティブの4Kエクスペリエンスを提供する大きなチャンスになることを示しています。それを超えて、Microsoftには最善の意図があると確信していますが、Xbox One Xソフトウェアを見ているかどうかは実際にはわかりません。
他のタイトルの省略は、残っている重要な未知のものがあることを意味します。大きなものはシンプルです - Xbox One Xは、解像度の上にあるベースXbox Oneとどのように比較されますか?そして、どのようにPS4 Proよりも優れていますか?ソフトウェアの小さなサンプルが利用可能であるため、現在言うことはできません。これは、4K画面が購入する新しいコンソールのどれを疑問に思うコアユーザーにとって重要な情報です。
Gears of War 4の強化されたXbox One Xバージョンを見ることができませんでしたが、スタジオが適切に作業を開始する前に、Scorpioポートの最も基本的なScorpioポート(ギアを含む)がネイティブ4Kでどれだけうまく機能しているかを示す開発者のドキュメントを見てきました。強化。レポートに基づいて、連合がこの壮大な見た目のゲームをさらにプッシュしたことは明らかです - そして、私たちはそれを見るのを待つことができません。しかし、Forza Horizon 3または他の古いタイトルがスポットライトを与えられなかった理由は困惑しています。 Halo Wars 2はプレスショーケースで展示されましたが、奇妙なことに、それは展示されているPCバージョンのみでした。なぜXbox One Xをしないのですか?それはあまり意味がありません。
最終的には、Xbox One Xハードウェアで洗練された印象的なランニングを見るのは素晴らしいことですが、このハードウェアの発売がMicrosoftにとってどれほど重要であり、ユーザーに499ドル/£449が尋ねられていることを念頭に置いて、確かにより多くのソフトウェアが表示されたでしょうか?たとえば、Forza Horizon 3は数百万を販売しました。これは最高の、最も愛されているXbox Oneゲームの1つであり、PCで見た4Kのアップグレードは単純に素晴らしいです。 Xバージョンがそれと一致している場合 - そして、私たちはそれを疑う - それを見せてみませんか?マイクロソフトは、古いタイトルに重点を置いて、E3を新しいゲームに焦点を合わせたいと思っていますが、アップグレードについて確実に既存のXbox Oneの所有者を考えていることは、アップグレードがどれだけのアップグレードを得るかを見るに値します。彼らの既存のライブラリで? Xbox One XコードがE3の地上で薄い場合、古いゲームのアップグレードバージョンであっても、できるだけ多くのソフトウェアを表示することは確かに理にかなっていますか?
それでは、E3のXbox One Xについて何を学びましたか? Forzatechのような緊密に最適化されたファーストパーティエンジンは、明らかに新しいハードウェアで見事に見えます。アサシンの信条の起源では、伝統的に900pのサードパーティのXbox Oneエンジンが4Kディスプレイに美しくスケーリングできるという説得力のある証拠があります。これは、このハードウェアが提供できるものの食欲をそそるテイスターですが、それを超えて、私たちが追加できることはほとんどありません。もっと見る必要があります。