ドッキングモードとハンドヘルドモード全体のスーパーマリオオデッセイがどのようにスケーリングするか

マリオオデッセイは、任天堂で最も才能のある開発チームの1つからの重要な技術的なショーケースである、私たちが待ち望んでいたスイッチゲームです。マリオギャラクシーの完全な3D探査のテンプレートは整っています - そして、多くの点で、これら2つのWiiクラシックに直接の後継者を感じていますが、それはさらに一歩進んでいます。より強力なハードウェアで実現しました。すでに、E3 2017の公開から、より現実的なニューヨーク環境を見てきました。しかし、私たちがアクセスできる最新のデモは、3つを分析する機会を提供します新しいレベル - キャッピー王国、昼食王国、海辺の王国 - いくつかのエキサイティングな発見があります。

技術的な観点から見ると、見出しのポイントは次のとおりです。マリオオデッセイの解像度は、最後に見て以来、スイッチのドッキングモードで増加しました。大画面では、E3ビルドの不活発な1280x720出力から、最新のビルドでより満足のいく1600x900になります。その間に数ヶ月しか経っていませんが、これはスイッチによってプッシュされるピクセルの印象的な56%の増加を表しています。このページのショットが示すように、結果はドッキングされたHDTVエクスペリエンスにとってはるかにお世辞です。それはいくつかの新しい根拠も壊します:900pでは、これはこれまでで最高の解像度の3Dマリオタイトルであり、重要なことに、それはパフォーマンスに影響を与えません。

これは、他のファーストパーティであるNintendo Switchのタイトルがリリースされるという奇妙なトレンドに続きます。の以前のビルドスプラトゥーン2また、ドッキング中に720pで実行された後、開発の終了に向けて動的解像度のスケーリングが追加されてブーストを得ました。そして、それは理にかなっています:720pは、ポータブルモードで使用する解像度であり、緊密な最適化を最も必要としている領域です。明らかに、これは任天堂の開発プロセスの一部です。ハンドヘルドモードの720pを開発の出発点として使用し、ドッキングされたテレビエクスペリエンスニアリリースのために上向きに作業します。マリオ・オデッセイの場合、これが私たちが終わらせている場合、900pはまともな投票率になります。

顕微鏡下に置かれたマリオオデッセイの新しいデモビルドは、ドッキング中に900pへのブーストを示します - ポータブルモードは60fpsプロファイルに合わせて解像度と視覚設定をダイヤルします。YouTubeをご覧ください

それで、あなたはドッキングされている間、すべての鐘とホイッスルを手に入れます、そして、エンジンの配達に多くの障害を選ぶのは難しいです。マリオ・ギャラクシーとの類似点も無視するのが難しいです。美しい海辺の王国の舞台では、オープンエンドのデザインがマリオギャラクシーのより自由形式のレベルに戻ります。探検に文字通りの深みのある水っぽい遊び場 - その溶岩と水のために美しいシェーダーをスポーツしています。確かに、敵とオブジェクトのポップインは、ドッキングさえさえさえもスイッチで完全に見えますが、それは大きな気晴らしではないほど遠くにあります。新しいキャッピーメカニックでさえ、敵をコントロールできるようにすることで、自由と複数の目的により、これをマリオギャラクシー3のように感じさせます。

ドッキング中に固定された900pが設置されていますが、モバイルモードのプレゼンテーションは魅力的です。ゲームプレイは、ディスプレイと1:1ピクセルのネイティブ1280x720で実行されます。ただし、カットシーンはその解像度を正確に半分から640x720にスライスし、SwitchのGPUはピクセルの50%しか争うことになりません。これは、すべての領域で60fpsを確保するための興味深い回避策になります。

私たちが見たプレビュービルドのために、任天堂はポータブルモードのグラフィック設定を調整して、一貫したパフォーマンスを確保します。ビジュアルは3つの方法で微調整されますが、最終的には小さな画面の変更を見つけることは困難です。第一に、ゲームプレイの720pへの低下に加えて、RES照明バッファーが低いため、キャッピーキングダムステージの周りに注目していたより多くの点状のアーティファクトが発生します。たとえば、Cappy Sidekickをご覧ください。彼の周りの花は、ドッキングされた劇のためにクリアされた垂直バンドを示しています。同様に、ブルームはドッキングされたよりも積極的なレベルの詳細設定によって制限されています。つまり、その効果は遠くまでのランプライトにレンダリングされます。

ポータブルプレイの2番目のトレードオフもよく考慮されています。明るい海辺の王国の舞台では、影が外出中に遊んでいる間に解決策を打つ。基本的に、それは床全体にぼやけてよりエイリアスされたシャドーイングを引き起こしますが、繰り返しますが、ドッキングモードの動作方法を考えると、それはかなりの妥協です。ドッキング中にテレビの下で演奏されたマリオのセルフシャドウは、通常、サクサクした高解像度の設定で実行されますが、敵やオブジェクトはわずかに低い設定を使用します。ポータブルモードでは、すべての影がマリオからビーチを歩くクリーチャーまで、全面的に質の高い打撃を受けます。特定のレベルは選択の妥協点を強調していますが、これらはゲーム全体で実行されるグローバルな削減であると疑っています。

ドッキング
ポータブル
マリオオデッセイのドッキングモードとポータブルモードの比較。ハンドヘルドモードでのSwitchの720pへの低下は、アンチエイリアシングが不足しているために簡単にキャッチできますが、ゲームはどちらの側にも見栄えがします。
ドッキング
ポータブル
いくつかの視覚設定もポータブルモードでダイヤルされます。左下のカタツムリのキャラクターの影の品質は、ドッキングされたプレイと比較して下がります。描画距離設定も距離オブジェクトに微妙に影響を受けます
ドッキング
ポータブル
ポータブルモードでは、珍しい点でのアーティファクト - 垂直バンド - がブルーム照明の周りに気づかれます。照明の色の深さが低いことを示唆していますが、スイッチはドッキングされたプレイには手付かずの高品質で効果を与えます。
ゲームプレイ
スナップショットモード
ドッキングされたゲームプレイとスナップショットモードの比較。このスナップショットモードでは、さらに飛び出したLOD設定のおかげで、山の層がいっぱいです。コストは30fpsの再生です。
ゲームプレイ
スナップショットモード
それ以外の場合は、シェーダー、テクスチャ、ジオメトリは、ゲームプレイとスナップショットモードの間で同じです。

ヒットする3番目の最終グラフィックス設定は、抽選距離です。それが「ヒット」であると説明することは、おそらく少し不公平です。それは微妙な変化であり、Switchの解像度の低下によって大部分がマスクされていますが、オブジェクトはより低いポリゴンメッシュを使用します。それでも、幾何学的なディテール、シャドウ解像度、照明の品質を剪定すると、外出中に60fpsを維持する際にスイッチがオーバーヘッドになります。そして、良いニュースは、私たちがプレイしたデモレベルでは、ドックモードの解像度が後押しされていても、パフォーマンスが堅実に見えることです。キャッピー王国の体積霧効果からスプラトゥーン- ランチョンキングダムに使用されるスタイルインクシェーダーは、ヒッチなしで走ります。マリオは60fpsのフィードバックで生活して死亡し、スイッチはほぼ故障のない配達を提供します。もちろん、その結果には外れ値があります。チュートリアルプロンプトがポップアップすると、オープンエリアレベルの周りの1回限りのスタッターが期待できます。気づきますか?実際にはそうではありません - そして、任天堂の功績は、最適化がすでに900pと60fpsでこれが強いことです。

マリオ・オデッセイのポータブルモードの分析という点では、さらに多くのことがありますが、これまでのところ投票率は、ドッキングされたプレイに必要な場所です。コントロールは、速いレベルの応答のおかげできつく感じられ、3Dマリオの60fps未満は奇妙に感じるでしょう。そして、それが起こると、それを証明する方法があります。 Mario Odysseyには、新しいスナップショットモードが含まれており、D-Padボタンを押してマリオの周りにカメラを自由に移動することでアクションをフリーズできます。ここでユニークなのは、スナップショットビューが30fpsで実行され、マリオゲームには期待しないジャダーのセンスを作成することです。これは、違いがどれほど厳しいか、そして純粋な60fpsのスループットを剥奪された後、どれだけ見逃しているかの兆候です。スナップショットモードのために、それは正常に動作しますが、余分なジャダーは通常のゲームプレイと比較して親指のように突き出ています。利点は、スクリーンショットに最適な品質を確保するために、アンチエリアシングと改善されたテクスチャフィルタリングを追加しながら、詳細レベルをさらに押し出すことができることです。

結論として、私たちはこのゲームと、任天堂がハンドヘルドモードとHDTVモードの両方でこのような美しいタイトルスケールをうまく作ることができた方法に深く興奮しています。すべての任天堂コンソールは、主要なマリオのタイトルとオンスイッチで定義されています。マリオオデッセイは、シリーズ以前のどのゲームよりも3Dスペースを使用して実験し、エキサイティングな方法で視覚的な才能を拡大します。世界規模、キャッピーの照明、およびボリュームトリックの使用はすぐに際立っています。これは、既存のWii Uプロジェクトのポートやコンバージョンではなく、スイッチハードウェア用に構築されたと感じるゲームであり、ある程度はイベントのように感じられます。マリオオデッセイは、任天堂に新しいコンソールができることを披露する機会を与えます。各ビルドの間で見られる進捗は、最終リリースに興奮する大きな理由です。