Retro Gameplayは、私たちのお金のために、夢の組み合わせで、ヴィンテージの美学と出会っています。私たちが今まで見たことのないスタイルと才能の感覚で、カップヘッドユニークな視聴覚と、非常にクールでまとまりのあるパッケージで、クラシックなゲームアクションを組み合わせることができます。論争はゲームプレイの側面を取り囲んでいますが、1週間のプレイの後、私たちは回心しています。 Xbox OneとPCでゲームをプレイしましたが、UWP Windowsストアコードにはイライラする問題がありますが、コンソールとSteamリリースが強くお勧めします。
カップヘッドは長い間来ています。 2010年に最初に開発を開始した開発チームは、出荷時に最終的に20人近くに拡大する前に、わずか3人でスタートしました。インスピレーションは明確です - カップヘッドは、1930年代の古典的なアメリカの漫画の外観をチャネリングするように設計されていますが、この外観をデジタル的に再現することはあまり機能しませんでした。代わりに、カップヘッドで見るものはすべて、ゲームで使用するためにデジタル化されたアートをデジタル化した従来の方法を使用して、紙にアニメーション化され、インクが塗られています。結合はデジタルで処理されますが、ゲームに関する他のすべては完全に手作りされており、それが示しています。
それに加えて、各ゲームの背景は、独立してスクロールしてその視差の外観を作成するさまざまな別々のレイヤーを備えた手描きの水色です。まとめると、外観はまとまりがあり、豊かにアニメーション化され、非常に珍しいです。の再リリースワンダーボーイ:ドラゴンのtrapビジュアルの背後にある同様のアイデアで考えることができる唯一のモダンな例ですが、これは別のレベルです。
Cupheadを非常にユニークなものにしているのは、そのスタイルの選択にあります - 1930年代のアニメーションは非常に具体的な外観を持っており、ゲームでよく見られるものではありません。 Studio MDHRがこのゲームを作るために着手したとき、目的は、市場の他のタイトルとは異なり、その意味で完全に成功したものを設計することでした。すべてが一緒になったとき、結果は純粋な魔法です。
その幻想的なデザインで、あなたがそのコアであることを驚かせるかもしれません - カップヘッドはユニティゲームです - そして、その過程では、エンジンが特定のスタイルを事前に定義するという概念を抹消するタイトルです。ただし、CupheadはもともとXNAフレームワークで作成されていました。これは、Xbox 360とWindowsのスムーズな開発を可能にするために設計された現在の時代遅れのツールセットです。 2014年初頭、チームは、開発プロセスを緩和しながら、マルチプラットフォーム開発を促進するためにUnityに切り替えました。これも大きな変化ではありませんでした - カップヘッドがファンやメディアからこのような前向きな注目を集めた後、チームはコンセプトを拡大してより大きなゲームを作成することにしました。結局のところ、カップヘッドは8つの選択可能な敵を備えたボスラッシュゲームとして作成されましたが、最終的なゲームでは17を超えるボスの戦いと6つのサイドスクロールアクションステージがあります。
プレゼンテーションを見ると、アートワークの膨大な品質と量が驚異的です。そして、ゲームの画質を通常分割する方法でCupheadを実際に分析できないという強い議論があります。興味深いことに、PCでゲームをロードすると、Cupheadのデフォルトはモニター解像度にわずか720pのスケーリングされます。ただし、より高い解像度にジャンプして、基本的には目に見える違いはありません。個々のアートワークがどのような分解能を習得しているかは完全には明確ではありませんが、最終結果が非常に効果的であるため、最終的には問題ではありません。
このベースアートワークは、汚れたフィルムストックとプロジェクションの欠陥を備えた本物の30Sアニメーションの雰囲気を作成するように設計されたポストプロセスパイプラインと相まっています。ゲームプレイ中に画面上で穀物、小さな毛、その他の破片は画面上に点滅しますが、色の分離は低品質のプロジェクターレンズの外観をシミュレートします。ただし、嫌いな人のために、これはオプションにダイヤルダウンできます。それでも、ここでの目標は、本質的に非常に類似しているように見えるものを作成することです。これらのポストエフェクトと組み合わせた各フレームの柔らかさは、これを達成するのに完全に効果的です。
あなたが疑うかもしれないように、ゲームのXbox OneバージョンとPCバージョンの間に本当の視覚的な違いはありません。コアアートワークは同じで、どちらも動きが幻想的に見えます。ここで見ているものに基づいて、今後のXbox One Xでどのようなグラフィカルなブーストを期待しないはずです。ただし、PCでプレイすると、Xbox Oneでロード時間が大幅に改善されます。新しいデータでは頻繁にあり、タッチが迷惑です。ロードはPCで排除されていませんが、大幅に改善されています。少なくとも、すべてのバージョンは、「再試行」オプションを選択するときにインスタント応答を提供します。ステージの早い段階で多くのヒットポイントを使い果たした場合、頻繁に使用するオプションです。
パフォーマンスワイズ、カップヘッドは優れています。アニメーション自体はフレームレートが低いことをシミュレートするように設計されていますが、ゲームは1秒あたり60フレームで再生され、Xbox Oneで最もマイナーなしゃっくりしかない滑らかで流動的な動きが発生します。 Steamバージョンもしっかりしていますが、Steamフォーラムを読んでいますが、一部のユーザーはst音や間違ったリフレッシュレートまでのロックの問題に遭遇しているように思われます。 Cupheadは、Digital Foundryでさまざまなハードウェアで美しく走りました。DellXPS 13ノートブックでゲームを実行しているNigh-Onの完璧なエクスペリエンスを楽しみました。メイン(GPUクロックが削減される場所)。
Steamバージョンはしっかりしていますが、Windows Store UWPエディションは私たちに真の問題を引き起こし、ゲームプレイがst音に悩まされていました - 私たちは、Core i7 5820KとTitan XPとペアになったハイエンドマシンのゲームプレイ中に頻繁に測定された180msの一時停止を測定しました。今日の市場で最も速いシングルチップGPU。 st音はウィンドウモードで縮小されていますが、誰がウィンドウで再生したいですか?それを超えて、複数のモニターが有効になっているため、このバージョンで多くのフリーズやその他の奇妙さに遭遇し、PCを再起動することが唯一の修正でした。
Xbox Oneの所有者は、Xbox Play Anywhereイニシアチブの一部としてWindowsストアから無料でダウンロードできるため、このバージョンのゲーム自体をPCで試すことができます。私たちはそれに表面の本で別のショットを与え、同じst音の問題に遭遇しました。 Windowsストアがこのような独自のゴールを提供し続けている理由はよくわかりませんが、何かをする必要があります。
ゲームプレイに関しては、ゲームで得られる可能性のある種類の経験を説明するのはかなり簡単であり、すべてがカップヘッドの難易度をどのように認識しているかにかかっています。難しいゲームですか?まあ、はい、いいえ。レトロなゲームへの私たちにとって、カップヘッドはこの点で平均的であり、その結果、たくさんの楽しみがあります。各段階は比較的短く、無限の生活があり、ゲームは単純なパターン認識に基づいています。ただし、通常、この種のゲームをプレイしないと、難しいことが判明するかもしれません - コントラのようなレトロなタイトルに反してください。ハードコープス、バットマンとロビン、グラディウス3アーケードの冒険、カップヘッドは公園を散歩しています。しかし、チェックポイントのような現代のゲーム要素に慣れている人にとっては、カップヘッドは挑戦的で非常にイライラすることが証明されるかもしれません。
私たちの意見では、Cupheadは見栄えの良いゲームであり、ほとんどがうまくいきますが、これをもっと印象的にしているのは、コアゲームプレイが美学によって過度に妥協していないことです。過去には、オーダーメイドのアート方向に重点を置いたゲームは、しばしばコントローラーの応答よりもアニメーションの優先順位を与え、やや不格好なゲームプレイにつながりますが、ここではそうではありません。 CupheadとMugmanは、すべてのボタンプレスにすぐに反応し、通常、クラシックランと銃でしか見つかるレベルの精度を提供します。私たちは懐疑的でしたが、それを理解した後、チームが感触を釘付けにしたことは明らかです。
それに加えて、アニメーション自体は依然としてゲームデザインで役割を果たすことができます。各敵の表現力のある性質は、画面の別の部分に焦点を合わせている場合でも、読みやすいことを意味します。各攻撃は、プレイヤーに今後のことを通知する明白なテルに関連付けられています。ゲームのメカニックと「同期」すると、それは非常に簡単になります。さらに1つのアドバイスの言葉があります。標準制御マッピングはあまりありません。 Dash関数を右肩のボタンに移動することをお勧めします。これは重要な機能であり、デフォルトのYボタンでは簡単にアクセスできません。
全体的に、難易度の問題については、カップヘッドはロックソリッドゲームプレイと美しいビジュアルの両方を提供しているということです。レトロなランと銃のタイトルに精通している場合は、このゲームから大規模なキックを得ることができます。 。そして、たとえそうでなくても、それは非常にユニークで魅力的であるので、私たちはまだそれをショットを与えることをお勧めします。
StudioMHDRは、PS4バージョンがないことを確認しました、タイトルはMacに表示され、Linuxはさらに下に表示されます。私たちの観点から見ると、他のカップヘッドコンソールポートの欠如は残念です。 Steamバージョンが低電力のウルトラブックで美しく動作するという事実は、このタイトルがNintendo Switchを含む多くのシステムに美しく拡大できることを証明しています。うまくいけば、カップヘッドはフルプラットフォームの展開で続編で戻ってくるでしょう。