更新27/2/17 8:45 AM:パッチ1.02がドロップしましたHorizon Zero Dawn、さまざまな変更と更新を提供します。ただし、PS4 Proの所有者の場合、2つのレンダリングモードを選択する機能が利用可能になり、パフォーマンスや解像度を支持できるユーザーが利用できます。 Knackなどのパフォーマンスモードの事前の実装、墓の襲撃者の上昇そして、悪名高いタイトルでは、開発者がフレームレートのロックを解除しているため、はるかに高速ですが、しばしばよりぎくしゃくした経験につながります。両方のカウントでは、これは起こりませんHorizon Zero Dawn、選択しますよりスムーズ代わりにパフォーマンス。
「好意的なパフォーマンス」モードを有効にすると、解像度が1080pに固定されますが、フレームレートをできるだけ速く実行させる代わりに、HorizonはGPUパワーを使用して、代わりにターゲット30FPSにより緊密にロックすることを選択します。それは興味深いアイデアですが、基本的にはゲームチェンジャーではありません。単に、4Kでのゲリラのパフォーマンスはすでに非常に優れているからです。
1080pユーザーの場合、事実上、パフォーマンスへの小さなバンプが提供されますが、優れたSSAAカバレッジを失うことを犠牲にして、非常にまれにしか提供されません。一方、4Kディスプレイユーザーの場合、PS4 Proで利用可能な最高のUltra HDプレゼンテーションの1つを、ゲームの流動性を同じマイナーにするために取引しています。これは興味深いオプションですが、4K解像度を支持するデフォルトのプロファイルに固執します。
オリジナルストーリー:最初のPlayStation 4 Pro Leaksが登場したとき、多くの人が新しいハードウェアの到着がプラットフォーム全体にとって何を意味するかを心配していました。開発者は、1つのシステムを他のシステムよりもターゲットにしますか?古いハードウェアは残されますか?Horizon Zero Dawn非常に重要なタイトルです。開発者のゲリラゲームは、驚くべき技術的な革新と達成で評判があります。チームは、PS4 Proのパワーを紹介するタイトルを提供すると同時に、ベースハードウェアに十分な生活があることを実証することが期待されます。ゲームの1週間に基づいて、開発者は両方のカウントを提供しました。 Horizonは、あなたが所有しているPlayStationハードウェアの反復に関係なく、見事な技術的なショーケースです。
昨年9月のPlayStation MeetingでPS4 Proの公開を振り返ると、グラフィックス、より高いパフォーマンス、4Kプレゼンテーションを提供するシステムが約束されました。当時、私たちが見たデモは、少なくとも後者に確かに配信されました。 HorizonのCheckerboard4Kの実装は見事でした - おそらく触るネイティブレンダリングよりも柔らかいですが、それでも美しい。ソニーベンドと並んで日々、 そうだったProの4K機能のショーケース。しかし、デモは明らかに早い時期でした - 進行中のパフォーマンス分析、ターゲット30fpsの下に頻繁なフレームレートドロップが示されました。
最終的なゲームでは、これらの問題の大部分が解決され、ゲームプレイの大部分がロックされた適切にフレームペースの30fpsで動作します。 PS4とPS4 Proの間のDecimaエンジンのスケーラビリティは魅力的であることが証明されています - 両方のバージョンはまだドロップされたフレームの非常にマイナーなインスタンスを示しています(ほとんどの場合はほとんど目立たず、現れたときにモーションブラーによってマスクされています)。両方のプラットフォーム間で本質的にミラーリングされており、PS4 Proの改善が非常に低くなっています。広範囲の粒子作業とアルファ効果は、滴を引き起こすようです。
また、重要なのは、開かれた世界でのトラバーサル中のパフォーマンスの一貫性です。このスケールのサンドボックスゲームを作成することは取るに足らないタスクではありません - 多くの同様のタイトルは、CPUがその場でオープンワールドデータをストリーミングして減圧する必要があるため、トラバーサル中に堅実なパフォーマンスを維持するのに苦労しています。 GPU。このため、タイトルが次のとおりですフォールアウト4そしてちょうど原因3プレイヤーが環境を介してAからBに移動する以外に何もしない場合、ヒッチとutter音を立てることができます。重要なことに、Horizon Zero Dawnはこの問題の影響を受けません。オープンワールドを介して進むことは、使用しているPlayStationハードウェアに関係なく、非常に滑らかな体験です。
Base PS4バージョンのネイティブ1080pであるCheckerboard 4K vsでのHorizonの優れたパフォーマンスは、素晴らしい成果です。 Proハードウェアには標準モデルのGPU電力が2.3倍になりますが、メモリ帯域幅はステップではスケーリングされていません。そして、PS4エンジンスケールがベースハードウェアで1080p、Proで4Kの間に優雅に見られることはまれです(チェッカーボードまたはその他) 。ゲリラがパフォーマンスに影響を与えずにこれを達成したことは十分に印象的ですが、チームはここで封筒をプッシュし、もっとゲームのベースバージョン上の視覚的強化。
Horizonは解像度のブーストだけで賞賛されますが、タイトルのプレゼンテーションで私たちが気に入っているのは、Guerrillaが重要なのはPixel -Countだけではないことを受け入れたことです。それを念頭に置いて、いくつかのテクスチャの解像度の改善を見て本当にうれしかったです。また、賞賛に値するのは、テクスチャフィルタリング品質の著しい増加です。ベースハードウェア上の異方性フィルタリングの低レベルは、1080p画像で際立っていますが、効果は4Kではるかに顕著です。ありがたいことに、これはHorizonの問題ではありません。
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私たちはまだメインホライズンゼロドーンカバレッジに取り組んでいます(週の後半にはるかに多くのことを期待しています)が、このパフォーマンス分析記事でさえ、完全かつ最終と見なされるためにはさらなる作業が必要であることを指摘する価値があります。先週遅く、ソニーは、今後の「Day Zero」パッチ(まだプレスできない)により、ProユーザーがCheckerboard 4Kモード、または新しいパフォーマンス指向のオプションを選択できるようにすることを明らかにしました。
この新しいモードは、プロパワーをより高いフレームレートに向けてリダイレクトします。まさに、Tomb Raider PS4 Proの更新の悪名高い上昇と台頭で見たものです。 Sony Notesには60fpsの約束はありません - 単にスムーズなフレームレートについて言及しているだけで、パフォーマンスモードが実際に提供するものをできるだけ早く報告します。ただし、ゲームが起動するまでにパッチが利用可能になることを確認できます。
解像度とより高いパフォーマンスを選択する能力は、すでに技術的に顕著なタイトルであるケーキのアイシングである可能性があります。ただし、新しいモードがなくても、素晴らしいアートデザイン、優れたパフォーマンス、崇高な4Kプレゼンテーションの組み合わせにより、これはこれまでに見た中で最も印象的なPlayStation 4 Proタイトルになります。しかし同時に、ベースのハードウェアがそうではありません残された - Horizonは、標準のPS4にとっても同様に印象的な成果です。