Xbox One Xカバレッジの1つの側面がこれまで詳細に調査されていない場合、これは、同じゲームの既存のPCおよびXbox Oneバージョンと比較されるファーストパーティタイトルの強化がどのように拡張されているかです。たとえば、美しいもののすべてのマーケティングForza Motorsport 7Xハードウェア上にあり、その他のタイトルは泥棒の海これまでにXbox One Sで実行されているだけでデモされています。良いニュースはGamescom、私たちはの早期ビルドへのアクセスを与えられましたHalo Wars 2Xbox One Xで実行され、4Kの直接フィードキャプチャで武装しているため、確立されたXbox Play Anywhereタイトルのスケーラビリティを早期に見ていきます。
結果は適切に印象的ですが、もちろん、初期のXbox One Xコードを検討しているため、11月に拡張バージョンがリリースされる前に、いくつかの変更と改善が見られると予想されます。私たちはしか持っていません本当にこれまでの比較ポイントは、本質的にチュートリアルと最初のミッションに基づいていますが、Xbox One Xが最大のPCエクスペリエンスよりも優れているように見える領域がありますが、これが進行中の照明バグにかかっているか、意図的なデザインによるものであろうとまだ見られない。
ただし、問題の核心は解像度であり、Xbox One Xがベースハードウェアと比較してスケーリングする程度です。これは、次のようなタイトルにとってやや重要ですHalo Wars 2。リアルタイムの戦略ゲームは詳細に豊富であり、地域の「神の目」の見解は、複雑な地形のディテール、ブラスターファイア、ユニット自体について話しているかどうかにかかわらず、ピクセルカウントの増加から大きな利益をもたらします。 XのHalo Wars 2をベースハードウェアと比較すると、全体的な詳細レベルへの劇的な後押しが見られます。ネイティブ4Kが配信され、1080pのオリジナルを介した巨大なアップグレードです。
解像度を超えて、ベースXbox One、PC、および新しいXハードウェアの違いを見つけるのは困難です。後悔の1つは、ビデオ映画がこれまでと同じであるということです - 本質的に圧縮された1080pであり、ゲーム内で見つかったネイティブ4Kレンダリングの品質に近いところはありません。いくつかの奇妙な照明の違いもあります。ゲーム内では、他のシステムに存在するXbox One Xには、いくつかの光源(特に車両と環境のスポットライト)がありません。これはまた、チュートリアルの1つのシーンがXbox One Xでより多くの影の詳細を解決しているように見える理由を説明するかもしれません - 他のバージョンに存在するオーバーヘッドスポットライトが存在しないか、少なくともGamescom Xビルドに変更されます。あるいは、開発者は照明の配置を微調整しただけかもしれません - チュートリアルの特定のシーンは、Xbox One Xでよりよく見えるだけです。比較Zoomerはこのページにさらに表示されます。
しかし、開発者がここで完全なネイティブ4Kプレゼンテーションを提供し、照明の違いを除けば、Xbox One Xは基本的に視覚的な観点から、PCゲームがUltra HD解像度で完全に最大で実行されていることは間違いありません。たとえば、テクスチャワークとエフェクトフィデリティは一致しており、直接的な比較ポイントは私たちが持っている素材では手に入れるのは難しいものの、Xbox One Xの将来の所有者が豊富なビジュアルに関してショート変化するという感覚はありません。
ただし、ご想像のとおり、PCと比較した重要な違いはパフォーマンスの観点からもたらされます。リアルタイム戦略のタイトルとして、Halo Wars 2は最も壮大な戦いで非常にCPU駆動型であるため、予想通り、Xbox One Xビルドは、エンジンができるときにスクリーンチアを鳴らし、適応同期を備えた30fpsで動作します。 'フレームあたりの33ミリ秒のレンダリング予算を満たします。
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この意味で、ゲームはベースXbox Oneで見つかったのとまったく同じセットアップを利用しています。パフォーマンスのディップは初期のレベルで手に入れるのが困難ですが、特に波乱に富んだ爆発的なイベントではフレームが見えました。ターゲットの下に浸るレート。このようなダイナミックタイトルでは、ダイレクトAからBへのテストの明確な欠如がありますが、Xbox One XはベースシステムよりもPARまたはわずかに遅いという感覚ですが、もちろん、これは未完成のビルドであることを覚えておいてください完全なデジタルファウンドリーの精査のために実際には設計されていません。
物事が立つにつれて、第一印象は、Halo Wars 2がマイクロソフトがタイトルで達成するために設定したものを正確に提供するように設定されていることを示唆しています。このスタイルのゲーム。既存の形式でHalo Wars 2を再検討する際に、XコードはPCの最高のプレゼンテーション、またはそれに非常に近いものを提供しており、60fpsとコントローラーサポートの点でのみ不足しています。
必然的に、これらはPCがこのスタイルのゲームに大きな利点を依然としてコマンドする2つの領域です。コンソール '30fpsターゲットには、フレームレートの2倍で実行されるPCビルドの精度と流動性が欠けており、地形を横切る高速な横方向の動きは、コンソールバージョンでは大幅にぎくしゃくしています。同様に、Xbox OneとXのHalo Wars 2にはキーボードとマウスのサポートがありません。これは、一般的にリアルタイム戦略のジャンルを劇的に改善する入力システムであり、これは明らかに既存のPCゲームで完全に実装されています。
物事が立つにつれて、最初のHalo Wars 2ハンズオンからの持ち帰りは、ほぼ安心して非常に不可欠です。 Xbox One Xの強化されたタイトルの重要な販売は、4Kディスプレイを念頭に置いて新しいハードウェアを活用する既存のライブラリの無料アップグレードを取得し、照明の変更/バグを脇に置いていることです。早期ビルド。 Halo Wars 2のパフォーマンスレベルと視覚的な機能セットのより堅牢なテストで、発売時に報告しますが、これまでのところ、私たちは見ているものが気に入っています。