E3に行き、ソフトウェアのペイオフを探しましたXbox One Xハードウェアの公開そして、ゲームの欠如に困惑したことになりました - 具体的には、マーケティングの多くから約束された真の4Kタイトル。これらのタイトルは存在します、それらは来ていますが、今のところ、私たちが持っている唯一の味は素晴らしいですForza Motorsport 7。そして、それについて疑いはありません、ターン10の最新シリーズエントリは美しいXbox One Xで - しかし、誰もがこれまで見た「最高品質のピクセル」がありますか? 1年後、Project Scorpioの最も悪名高いミームとForza Motorsportとのつながりを最終的に説明できます。
基本 - ターゲット解像度とフレームレートから始まります。ターン10は常にネイティブにレンダリングします。これは、Forzaフランチャイズの美学の重要な要素です。これは、StudioソフトウェアアーキテクトのChris Tectorが3月末にDigital Foundryが開発者を訪問したときに育てたポイントです。
「私たちにとっては、ピクセルごとに表面評価が起こりたいので、私たちは常にネイティブの解像度を打とうとしました。 「4Kでも少しエイリアシングがありますが、それは私たちが未来に向かうことに取り組むタイプのものです...他のテクニックがあり、他の人は彼らの質の高い決定のためにそれらを使用したいと思っていますが、私たちにとって、これらの小さな鏡を手に入れることができると、これらはピクセルレベルのものやサブピクセルレベルのようなものです。ネイティブの解像度で。」
テクターは何千ものGIFの背後にある男です - 彼は確かに昨年のプロジェクトScorpio Leave Videoのトーキングヘッドであり、現在象徴的な「非圧縮ピクセル」について議論しています。そのビデオをまとめると、各参加者はカメラの前に順番に座って、Scorpioとその開発の経験について話すように勧められました。その後の編集が彼らのコンテキストのほぼすべての彼のコメントを奪ったと言うのは公平です。
「「圧縮されていないピクセル」と言ったとき、それは私が手に入れていたものです。劇場で映画に行って4Kで投影されたときでさえ、圧縮されていて、24フレームで走っています」と彼は言います。 「そして、ゲーム - 一般的に - 4Kでゲームはネイティブにレンダリングされていますか?彼らはあなたが見ることができる最もクリーンで圧縮されていないピクセルであり、彼らは60フレームでレンダリングしています - そして本当にクールな部分はということです私たちは今、あなたがそれを達成できる数千ドルのPCを買うことができることを望んでいるので、私たちは今、これをしています素晴らしいこと。」
実際、Tectorは4Kゲームのユニークなプロパティを参照しています。これは、Ultra HD画面に最もクリーンなプレゼンテーションを提供できる唯一のメディアです。 UHD Blu -rays、ストリーミングメディア、さらには映画デジタルプロジェクションでさえ - それらはすべて、損失のある圧縮を使用したソースに基づいています。ゲームとの中間の妥協はありません。すべてがシリコンからピクセルに直接レンダリングされます。 Turn 10は、精密資産と、ハードウェアの制約内で達成できる最もクリーンなネイティブレンダリングに関するタイトルを構築します。最高品質のピクセル?さて、E3デモの画質は別のレベルにあります。
私たちの観点から見ると、魅力的なのは、私たちがクイックポートを見て以来、非常に多くが進んでいるということです。プロトタイプXbox One Xハードウェアで実行されているFM6-ERAテクノロジー、そしてそれと同じくらい良かったので、異方性フィルタリングはそれほど高くなかったことがわかりましたが、それらの硬いエッジはエイリアシングとキラキラの動きのタッチを示していました。
これらのアーティファクトはFM7でクリーンアップされており、画像の明確さは非常に息をのむようなものです。ビジュアルポップ、およびサブピクセル要素 - 特にプレーヤーカーモデルと遠く離れた環境の詳細で顕著に - は、最小限のピクセルの分裂で解決します。ネイティブ4Kでそのレベルの忠実度を得ることは、視覚的な観点から非常に満足しています。
しかし、非常に印象的なのは、完全な動的照明の実装であり、徐々に時刻の移行とフルオンの気象システムを可能にします - FM6の焼き、静的な同等物とは対照的に、今はすべてリアルタイムです[今すぐリアルタイム更新17/6/17 2:20 PM:キャプチャをより詳細に調べる必要がありますが、複数の焼き照明モデル間の移行は、ターン10がこれを達成した方法かもしれません - それは最近見られたアプローチですHorizon Zero Dawn]。ターン10の訪問中、映画のカラーリストの等級の映像と同じくらい簡単に、ランタイム中に開発者がどのように照明と天気を微調整できるかを見ることができました。 Nurburgringは、灰色の曇りの日が激しい雷雨に変わるE3デモで両方のテクノロジーを実証するためのホスト回路であり、その後、透明な空の夕日に沈み、トラックは投光照明で照らされています。ダイナミックな天候から必要なものはすべて、効果の面ではここにありますが、水の蓄積や水たまりの美しい反射もあります。ゲームプレイ映像の終わりをチェックして、これを完全に効果的に確認してください。
Forza Motorsport 7もちろん、動的な照明と天気を実装する最初のコンソールゲームではありません。 Polyphony Digitalは、最後の世代のGran Turismoタイトルでショットを与えましたが、Project Carsは包括的なサポートを備えています。違いはパフォーマンスになります - 以前のForza Motorsportのタイトルと同様に、FM7のE3デモは、最終ゲームのすべてのコンテンツに持続するはずの状態である1秒あたり60フレームをロックします。開発者はそこに実績があり、それをテストすることを楽しみにしています。
10ターンズへの訪問中、クリス・テクターはタイトルのパフォーマンステストに感謝しました。彼らは、60Hzのディスプレイで可能な限りスムーズな体験を提供するために、数ヶ月と長年の仕事の独立した確認と見なしています。私たちにとって、フレームレートチャートの上部に座っている堅実な緑色のラインは、絶対に堅実なゲームプレイエクスペリエンスのルックアンドフィールを測定し、定量化しますが、ターン10では、チームのすべての努力が報われたことを確認します - エンドユーザーは、計画した最適なエクスペリエンスを受け取ります。
Forza Motorsport 7は10月3日にXbox Oneの発売です。つまり、より強力なXモデルでゲームをプレイできるようになるまで待つのに長い月があります。タイトルの標準バージョンがE3にいなかったのは残念です。10ターン10は、Xbox One Xにコードのストレートポートの後に残っているオーバーヘッドについて話しました。 、そして、新しいマシンがどのくらいのアップグレードが解像度の増加を上回っているか。私たちは将来それをチェックすることを楽しみにしています - 義務に加えてグランツーリスモスポーツ比較も。