部門のベータはそれと一致しない可能性があります壮大なE3 2013Demo Point-for-Point-当時、PlayStation 4とXbox OneのBrimmingの可能性のマスコットでしたが、今日の私たちが持っているものは、技術的な仕様の最も現在のタイトルよりも依然として優れています。パンデミック後のニューヨークは、コンソールで見られる最高の照明のいくつかの舞台を舞台にし、体積霧のプルーム、高品質のスクリーンスペースの反射、風の影響を受けた粒子を活用します。雰囲気は王様であり、街路の豊かで雪に覆われた外観は、新しいスノードロップエンジンの本当のショーケースです。
しかし、コンソールのフロントの利点は正確にどこにあるのでしょうか?私たちはPS4とXbox Oneベータの両方を深く掘り下げましたが、最終的にこれに対する答えは、ビジュアルではなくゲームのパフォーマンスにあります。どちらも30fpsでキャップされており、それぞれがマンハッタンの最も熱心なゾーンの周りでこの数に強くなっています。メインストーリーミッションはPS4でヒッチなしで実行されますが、「Xに移動してYを倒す」スタイルのサイドミッションも同様にうまく実行されます。ソニーのマシンでは、このフレームレートを打つために必要なターゲット33.3msレンダリング時間にスパイクがありません。
Xbox Oneもほぼ同じくらい堅実で、わずかな問題があります。 30fpsに近い30fpsを取得しますが、マディソンフィールド病院のメインミッションでフロントドアを吹くと、ライバルコンソールでは見られない28fpsの下向きが表示されます。この時点で適応型V-Syncが明らかになり、スクリーンチアがグラフにフレームのブロックを蹴ります。しかし、これは1回限りであり、このマシンでのパフォーマンスへの他のヒットのために部門を精査する際に、すべてのサイドミッションが完璧な30fpsで出てきます。パフォーマンスドロップ。
それは全体的に堅牢な体験です。涙も珍しく、Xbox Oneのカットシーン中に短いフラッシュでのみ表示されます。おそらくPS4は、同じ適応V-Syncメソッドに依存しています。感覚は、Microsoftのプラットフォームは、PS4が全体的にわずかに具体的な30fpsのリターンで回転しているにもかかわらず、パフォーマンスを堅実に保つために開発の開始時に大幅に考慮されています。
プレイの実行全体で、コンソールの所有者が部門のパフォーマンスレベルに不満を抱くことはまずありません。ほとんどの期間、両方のシステムで非常に厳しいですが、すべての場合のPS4の絶対的な一貫性は信用できます。
ただし、30FPSキャップが施行されているため、これらのマシン間の真のフレームレートマージンは謎に包まれており、分割のヒントだけが燃え上がります。それ以外の場合、2つは他の重要な技術的ファセットで同一です。 PS4およびXbox Oneは、PCで使用されているSMAA X1技術の知覚可能な一致に裏付けられた完全なネイティブ1920x1080解像度を押します。これには、オブジェクトの背後にある軽いゴーストアーティファクトが見えるように、カメラパンのフリッカーをクリアするための時間的なパスが伴います(フレームのミッドモーションをつかんでズームしない限り、目では検出できないはずです)。
他の場所では、両方のマシン上の分割機能の傑出した技術速報は、言及したようにクロマティック異常と画像のシャープネスと同じトグルを備えています以前。視覚的には、2つを区別することはほとんどありません。1つの例外は、操作の根元の周りにXbox Oneのテクスチャが欠落していることです。これはNITピッキング側のエラーですが、ドアフレームと階段はここでPS4で見られる詳細を省略できますが、他の主要なテクスチャが存在し、正しいです。うまくいけば、このような小さな問題が完全なリリースへのランディングでクリーンアップされるでしょう。物事が立つにつれて、屋外でより計算的に高価な視差閉塞マッピングが両方のシステムで品質を一致させ、ペンシルバニアプラザのバリケードの周りに雪に3D「ポップ」を追加します。
PS4とXbox Oneの間にこのような厳しいパリティのために構築された部門を見るのは驚きです。しかし、私たちはこの分野に、Destinyのようなものを持つ以前にあります。ディアブロ3また、マッドマックスは、一致する解像度、視覚的設定、フレームレートターゲットへの同様のアプローチを取り上げます。このベータに基づいて、2つの間の唯一の具体的な違いはXbox Oneのフレームレートになりますが、ベータ版の1つのミッションのみが影響を受けます。 PlayStation 4が最終リリースでパフォーマンスレベルをより厳しく保持することを期待するのは合理的です。ここでは、より精巧なミッションデザインと大規模なチームがハードウェアを押すことを期待しています。
それでも、ディビジョンの2016年3月上旬のリリースの前に、さらに改良が確実に表示されます。より魅力的なのは、おそらくトップエンドのPCによって提供されるエクストラであり、NvidiaのPCSS+やHBAO+テクノロジーや拡張距離などの新しい設定からゲームがどのように利益を得るか。ゲームの発売による大きな違いを調査したいと考えていますが、少なくともコンソールの前面では、Sony-Microsoft Divideのどちらの側のどちらかを間違えることはありません。
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