デジタルファウンドリがパフォーマンスを調べるための直接的なアピールに関しては、これ以上直接的なものにはなりません - Neogaf投稿PS4バージョンのフレームレートの問題を嘆きますストリートファイター5そして、私たちが問題のあるパフォーマンスを実行するための招待状は、ツールを通してドロップして、この重要なリリースでカプコンが本当にボールを落としたかどうかを確認します。同社が過去数か月にわたって実施した多数のベータテストを念頭に置いて、パフォーマンスが打ち上げ時にターゲットに到達しないという考えはせいぜいがっかりし、最悪の場合は信頼性抑制を念頭に置くでしょう。
確かに、このレポートに対する私たちの最初の対応はかなり懐疑的でした。 YouTubeチャンネルの購読者はすでにゲーム内のグラフィックの比較Capcom Fighting Networkから取得したリプレイに基づいて投稿しました。 CFNの素晴らしいクロスプラットフォームの性質により、同じリプレイを使用してPlayStation 4とPC間のゲームプレイを同期させることができ、動的なゲームプレイ映像を並べて実行できます。各バージョンの間にはわずかな脱皮がありますが、私たちは文字通り、ラウンドごとにここで少数のフレームについて話しています。パフォーマンスのこれらの顕著なドロップはどこにありましたか?
私たちの次の考えは、ただバックリプレイをプレイすること - レンダラーにとって素晴らしいワークアウトですが、実際にゲームをプレイするプロセスを完全にシミュレートしない可能性があるため、もう少し実践的になりました。トレーニングモードはここで優れたストレステストを提供します。V-トリガーと批判的芸術は戦闘中に常に補充され、CPU AIの難易度を上げることで、定期的な戦いではいくつかの激しい花火のディスプレイが不可能になります。ただし、展示されている効果のレベルの増加にもかかわらず、フレームレートはほとんど安定したままで、わずかな軽度のフレームドロップが時々発生します。コントロールはしっかりしており、ゲームプレイの一般的な基準は崇高な感じがします。
この時点で、Street Fighter 5のオフラインエクスペリエンスは標準的なものであると感じています。これは、唯一の石を左に留まっているオンラインプレイであり、ここでいくつかの問題を見つけました - 今、経験はシングルプレイヤーモードほど堅実ではありません。ゲームプレイ中に必要なロックされた60fpsを維持する試合もありますが、レンダリングエンジンに課税することがほとんどない場合、フレームはドロップされます。 Vトリガーをアクティブにし、拡張コンボを実行すると、シングルプレイヤーに小さく、ほとんど目立たないディップが発生する傾向がありますが、基本的な動きやかなり鎮静的な戦いでさえ、オンラインでプレイするときにパフォーマンスがより顕著に低下する可能性があります。実際、一致するものは影響を受けたパフォーマンスの影響を受けます。現時点では、一見ランダムです。オンラインで数時間を費やした後、ネットワークプレイ全体が格闘ゲームから見たいほど安定していないことは明らかです。そして、ゲームプレイエクスペリエンスの品質に影響を与えるパフォーマンスには否定できない影響があります。
大部分の試合でパフォーマンスの低下はほとんどかなり小さいため、ほとんどのファンはプレイ可能よりもオンラインエクスペリエンスを見つける必要があります(必死に対処する必要がある長いマッチメイキング時間に耐えることができると仮定します)が、コアファンはタイトルに期待される堅実な経験は、競争力のあるプレーに焦点を当てています。実際、オンラインには現在明確な一貫性がないことがあります。これは、Shakedownの問題を発表するのにかかっている可能性があります。しかし、いずれにせよ、これらの問題をまったく見ているという考えは、過去数か月にわたってカプコンが実施したベータテストの量を念頭に置いて残念です。そして、NetCodeがほぼ間違いなくここでの問題であることを確認できます。CFNリプレイと実際のゲームプレイを比較すると、前者に問題は見られず、後者にフレームをドロップしました。いくつかのクイックPCテストに基づいて、オンラインプレイ中にコンピューターバージョンがより良くなるようです - 2つのサンプルマッチで、ゲーム内のパフォーマンスがリプレイと一致しました。
しかし、それはそうですCapcomのサーバーの全体的なパフォーマンスそれは今最も懸念されています。朝のテストの過程で、オンラインの安定性が大幅に侵害されている場合のアクションの一時的なスピードアップを含む問題を観察しました。しかし、ゲームでオンラインで過ごした数時間中に、1つのプレイ不可能な試合に遭遇しました。発売時の余分な負荷が問題を引き起こしているのでしょうか?さらに、昨日投稿された最初のレポートがCFNがあった瞬間に来たのはそうかもしれません本当にもがく?このサービスは非常にむらのある事前発売であり、統計とCFNのログインは日常的にリセットされて削除され、カプコンが舞台裏でレバーとトゥイッドルのノブを引っ張ると削除されます。
ここのベルトの下で1日しかプレイしていないので、Street Fighter 5の全体的なパフォーマンスプロファイルで判断を下すのは時期尚早ですが、一貫したオンラインアクセスに大きく依存しているBarebonesの発売が非常に多く、ゲームのこの要素が期待していたでしょう。絶対に堅実だったでしょう。現在、それは明らかに仕事が必要です - あなたが購入を検討しているならば、念頭に置く価値があります。