Red Dead Redemptionは、Xbox Oneで最適です

更新12/7/16 08:50:Red Dead RedemptionはXbox Oneで最適です - それは私たちの結果に基づいた高尚な主張です元の分析、オリジナルのXbox 360リリースが、PlayStation 3の対応物よりも滑らかでクリーナーで、より詳細であることを示しています。しかし、私たちはPS3バージョンに戻って、新しいキャプチャで元の調査結果をチェックすると考えていました。さらに、アンデッドの悪夢の拡張をチェックするという小さな問題があります。

ゲームを再訪するプロセスは魅力的であり、クロスプラットフォーム開発で非常に異なる時代に私たちを戻しました。最近では、マルチプラットフォームのリリースはコンソールの仕様の微分にもかかわらず非常に似ています。1080p対900p解像度ギャップは全体的な画質に比較的小さな影響を与え、ゲームは視覚的な機能の全体的な緊密な体験を確保するために構築されます。そしてパフォーマンス - もちろん、常に例外があります。

Red Dead RedemptionのPS3の外出は、最終世代の時代の非常に異なる状況を思い出させます。1152x640のぼやけた解像度は、ネイティブ720pに一致しません。ゲームの世界は、PS3バージョンが開発中にさえ前に開発されたと言われましたが、パフォーマンスは明らかに問題です。 Xbox 360で見られる20 fpsに低下し、ほとんどがXbox Oneで対処されていますが、それほど顕著ではありませんが、ターゲット30FPを維持できない場合は明らかにはるかに多くのインスタンスがあります。そして、これはアンデッドの悪夢の拡張でのみ高められます。そこでは、追加されたアルファフォグの影響とゾンビの大群がパフォーマンスの問題に追加されます。

Microsoftの最新のマシンの後方互換性のサポートは常に素晴らしい結果をもたらしたわけではありませんが、Red Dead Redemptionまたはそのゾンビに感染した拡張をプレイしているかどうかにかかわらず、Xbox Oneは本当にこのクラシックを体験するための最良の方法です。またはPCバージョンは引き続きランク付けされています。 Microsoftへのメモ:プロジェクトScorpio Back-Compatエンジンの1080pサポートをお願いします。

セットを完成させると、PS3、Xbox 360、Xbox Oneが後方互換性を介して実行されているRed Dead RedemptionとUndead Nightmare拡張の3方向の比較を次に示します。YouTubeをご覧ください

更新9/7/16 09:41:アンデッドの悪夢の拡張のXbox Oneテストは、メインゲームで見られるものよりもXbox 360のパフォーマンスよりもさらに大きな利益を示しています。この場合、各町にはゾンビと広範な霧の効果があり、どちらも元のXbox 360ハードウェアに対するよりパフォーマンスサッピング効果を組み合わせています。幸いなことに、20fpsのディップとスクリーンチアの発作は、Xbox Oneの後方互換性を介して再び削除されます。

それは完璧な30fpsロックではなく、ゾンビが感染したブラックウォーターの町に近づくと、Microsoftの新しいマシンで28fpsに潜り込みます。概して、拡張はコアアドベンチャーの傾向を継続しています。 Xbox Oneで再生されたときに30fpsに近い順守は、全体的にスムーズな体験をします - 時には劇的にそう - そして、V -Syncが常に完全に関与してスクリーンチアを削除します。

予想通り、360を超える視覚的強化の方法は何もありませんが、それでもXbox Oneで最高の後方互換リリースの1つを締めくくります。ここでの唯一の迷惑は、物理的な「ゲームオブザイヤー」エディションがある場合、この拡張のための2番目のディスクをコアコンテンツに別の7.5GBダウンロードを挿入することです。ただし、合計15GBでは、完全なRed Dead Redemptionパッケージを再訪する価値があります。

それは完璧な30fpsロックではありませんが、最終的には、Xbox 360の20fpsゲームプレイの拡張エリアがXbox Oneの30fpsで再生されることです。 Xbox Oneのメインゲームよりもさらに大きな改善です。YouTubeをご覧ください

オリジナルストーリー:レッドデッドリデンプションは、待望のXbox Oneの後方互換性のおかげで戻ってきましたアップデート- 今、私たちはよりスムーズなフレームレートでゲームをプレイさせます可能な限りXbox 360またはPlayStation 3で。元のXbox360ディスクをまだ持っている場合(またはXboxストアから購入した場合)、再訪することができますロックスターゲーム「360バージョンと同じですが、そのビジュアルは非常にスムーズなパフォーマンスを備えたオープンワールドウエスタンです。 (悲しいことに)PCリリースがなかったことを考えると、これによりXbox Oneはこれまででゲームをプレイするための最良の方法になります。

開始するには、ディスクベースのユーザーは、Xbox One(基本的にゲーム全体)の7.5GBの更新をダウンロードして、機能させる必要があります。同様に、Andead Nightmare拡張とMultiplayer Modes of the Physical Game of the Year Editionを楽しむには、別の7.5GBアップデートもダウンロードする必要があります。

また、フレームレートについて話す前に、ここには少し歴史があります。このアップデートは、実際には1か月前のXboxで利用可能でしたが、2月にわずか1日間利用できました。つまり、幸運な数人が事前に試してみました。しかし、それが到着したのと同じくらい速く、赤い死んだ償還は再び消えましたXbox Oneの後方互換性リスト、マイクロソフトの主要なネルソンとその短いリリースについて説明します「エラー」として。疑いの1つはそれですライセンスの問題ホールドアップを引き起こした可能性がありますが、この5か月の遅延がその最初のリーク以来ゲームを最適化するために使用されたことが明らかになりました。

Xbox Oneのフレームレートは、後方互換性のおかげで、Xbox 360オリジナルに大幅に改善されています。プレイの最初の2時間に基づいて、私たちはよりスムーズな30fpsキャップを検討しており、最終世代での再生の長い20fpsの落とし穴を避けています。YouTubeをご覧ください

相変わらず、Red Dead RedemptionはXbox 360とXbox Oneの両方で30fpsキャップで実行され、そのラインを上回ることはありません。しかし、Grand Theft Auto Gamesのように、Xbox 360は、多くのNPCとカットシーンのキャラクタークローズアップを備えた忙しい町の周りに30fpsを維持するのに苦労しています。最悪の場合、ゲームはこれらのポイントで20fpsにハードロックします。カメラの動きに知覚可能なジャダーを追加するフラットライン。 Xbox 360でもスクリーンの裂け目も問題でしたが、画面の上部にはよく隠されていましたが、実際の気晴らしはフレームレートドロップでした。

Xbox Oneのバックコンパートサポートは、フレームレートの改善とスクリーンチアの完全な除去とともに、これらすべてを変更します。必然的に、1:1の正確な視覚比較を難しくするダイナミックな時間がありますが、ここで同じネイティブ1280x720解像度を取得しています。画質はほぼ同じであり、Xbox Oneの高コントラストの詳細に対するわずかなハロー効果を除いて、Microsoftの新しいマシンで実行されている多くのXbox 360タイトルで見た問題です。

他の場所では、Xbox Oneの最終世代の外観を複製する上での正確さには懸念がありません。以前と同じように、同じテクスチャ、照明効果、テクスチャフィルタリング、距離を描画します。これはすべて、バックコンパートを介してプレイするための中心的な利点がパフォーマンスであることを意味します。

Armadilloの町の近くで見つけたすべてのストレス点について、最終世代の20fpsのすべてのディップがXbox Oneのストレート30fpsラインに置き換えられていることが明らかです。それはほぼ常により滑らかでより高いフレームレートで実行され、スクリーンチアの除去も大きなプラスです。これの1つの例外は、リッジウッドファームでのバンディットシュートアウトです。そこでは、Xbox Oneが最低で26fpsに低下します。これは、数秒後にXbox 360と一致する弱点です。このディップを脇に置いて、ゲームは他のすべてのテストで新しいマシンでより高い更新で実行されます。

それは素晴らしいニュースですが、2月のバックコンパットの更新が削除されなかった場合、これはそれほど前向きな話ではなかったかもしれません。 Xbox Oneで実行されている他のXbox360タイトルで見たように - ハローリーチとマスエフェクト- これらのパフォーマンスのブーストは、ほとんど与えられていません。実際には完全に逆のことが可能であり、この初期の分析2月のビルド前(除去前)で実行されている赤いredemptionのパフォーマンスは、場所でかなり不安定に見えました。

適切な事例:26FPSを、リッジウッドファーム周辺のXbox Oneの最終ビルドの1つのまれな低い点として言及しています。ただし、2月の古いビルドの映像は、19FPSという低いレートでこのまったく同じシーケンスが実行されていることを示していますが、「パイクの盆地の正義」ミッション(現在30fpsで完璧に再生されているエリア)も23fpsでクライマックスに向かって実行されました。 Xbox Oneではすべてが大幅に改善されており、後知恵では、長い間待っている方がはるかに良いです。

それは、Red Dead Redemptionファンにとって素晴らしいニュースであり、これらの初期のテストに基づいて、Xbox Oneはこれまでで最も最適なバージョンのバージョンに携わっています。 Xbox 360のパフォーマンスが急進的な程度まで低下します - これは、この時点で好ましいバージョンでした - そして、そのビジュアルに対する本当の妥協もありません。ここでの唯一のネガティブは、Xbox Oneのバックコンパートサポートがロックスターからの真のリマスターの努力を排除するという意味です。