更新20/7/16 4:40 PM: ダムバスタースタジオさらなるパフォーマンスの強化が約束されていますホームフロント:革命この声明が説明するように、今後の2.0パッチで
HomeFront:The Revolutionの発売以来、複数のパッチと更新をリリースしました。主に重要な問題とコンソールの「Save Stall」問題に焦点を当てていますが、パフォーマンスの改善も達成しました。Digital Foundryによるこの最近の分析ショー。
それにもかかわらず、私たちはパフォーマンスに取り組み続けています。これは、現在8月に予定されている次の主要なアップデート2.0の主な焦点です。これにより、フレームレートにさらに大幅な改善が導入され、追加のバグ修正と貯蓄ストールの削減が最小限に抑えられます。
Dambuster Studiosのチーム全体は、すべての人の忍耐を高く評価し、HomeFront:The Revolutionへの継続的なサポートを感謝しています。
オリジナルストーリー:ホームフロント:Revolutionの最近のパッチ1.06は、PlayStation 4とXbox Oneのフレームレートを最大25%のマージン、またはゲーム内のフレームレートに関して5fpsに引き上げます。両方のシステムにとって朗報であり、アップデートはこれを達成するための一連の最適化を約束します - 照明、アニメーションの調整、そのミニマップに関連するハイドローコールグリッチの修正も含まれます。最終結果はよりスムーズなゲームですが、どちらの場合でも理想的ではないゲームです。
いくつかのバグを修正する1.07とラベル付けされたPS4のみに新しいパッチが上陸したことは注目に値しますが、重要な最適化を提供するのは1.06です。起動アップデート1.02と比較して、ゲームプレイを開く際に大きな利益が見られますが、いくつかの側面は変わらないことは注目に値します。 PS4のネイティブ解像度は1080pに設定されていますが、Xbox Oneは通常の900p FrameBufferを使用します。同様に、Microsoftのマシンでは証拠ではないPS4の出力の最上部に引き裂かれています。
Xbox Oneは2つのより良いパフォーマーであり、最初のカットシーンからストレスポイントの2-3FPSのリードを示しています。両方のグラフの測定値が30fpsキャップに到達するようになったため、マージンは発売以来大幅に狭くなりました。つまり、かつてのように格差の程度を見ることができません。しかし、ギャップがある場合、それは同じシーンでリードを示すマイクロソフトのマシンです。
しかし、印象的な最適化の推進にもかかわらず、基礎となるCryEngine Techが、コンソールに対するHomeFrontの野望の重みの下で依然として屈曲していることは明らかです。ゲームプレイは全体的にスムーズですが、まだいくつかの顕著なフレームレートの問題があります。オープニングカットシーンでは17fpsの低い走行があり、ゲームプレイは20〜30fpsで動作します。これらの最悪の遊びの中で、私たちはタイトルがどのようにプリパッチされたかについて、ほぼ同じパフォーマンスを検討しています。要するに、開発者が対処できなかったいくつかの深いボトルネックがまだあります。
プラス面では、PS4でフレームペースが改善され、一般にターゲット30fpsで適切にキャップが行われます。これは、以前に余分なst音を追加することができる16msへのスパイクが少ないことを意味しますが、Xbox Oneはまだ珍しい32FPSで覆われています。それに加えて、自動保有は以前ほど頻繁または長くはありません。リリース時にホームフロントとの迷惑で、ゲームが長いストレッチのために電話を切りました。
全体的にはより口当たりの良い体験ですが、コンソールの革命をホームフロントで購入しようとしている場合、このパッチはまだフレームレートの問題のすべてに対処していません。一部の領域での大幅な改善にもかかわらず、PCと比較して妥協した経験のままであり、パッチ1.06の結果は、スムーズでヒッチを提供するために必要な頻度で30fpsにギャップを橋渡ししないでください - フリーライド。