リマスターはいつ本当にふさわしい努力ですか?それは、数え切れないほどのリメイクとリマスターが今日のコンソールにストリーミングを続けているので、私たちがしばしば自分自身に尋ねた質問です。最近では、この問題についての私たちの考えは非常に簡単です。特に、パフォーマンスの問題に苦しんでいる場合、単一のプラットフォーム専用のゲームは、リマスターの優れた候補者になる可能性があります。そして、これがまさに命題を作るものです大雨PlayStation 4で非常に興味深い - 予期しないバグが楽しみを台無しにすることができるのは残念です。
PlayStation 3での開発者Quantic Dreamの最初のリリースとして、Heavy Rainはモダンアドベンチャーゲームの公式の興味深いテイクでした。映画のストーリーテリング、ライトパズル要素、分岐のクイックタイムイベント、最先端のビジュアルを組み合わせて、Quanticの最初のコンソール排他的な排他的なものは、かなりのフォローを排除することができました。ゲームは興味深いものですが、プレゼンテーションは、PS4の改善が熟している領域の不活発性と邪魔なパフォーマンスと邪魔なスクリーンチアーによってしばしば失望しました。
大雨のリマスターバージョンは、全面的に一貫性と視覚的品質を大幅に向上させます。ソニーの最後の世代プラットフォームで顕著なスクリーンチアを示すシーンは、今では問題なく再生されます。実際、リマスターとの時間を通して、フレームレートはあらゆる状況で30fpsで安定して保持することができました。このような強力な映画の願望を備えたゲームの場合、安定したパフォーマンスは没入感を維持する上で重要です。この点で、リマスターはしっかりとしたアップグレードを提供します。
もちろん、パフォーマンスの向上に感謝していますが、それは本当にリマスタープロジェクトから予想される最小限のものです。ありがたいことに、Quantic Dreamは、すべての重要な領域でオリジナルを超えて視覚的な品質を押し進めます。予想どおり、解像度は完全な1080pに上昇しますが、さらに重要なことに、高品質のMSAAは、現在のほとんどの世代のリリースを超える明確さを生み出します。オリジナルのPlayStation 3ゲームも2倍のMSAAを採用していますが、PS4では解像度の増加とさらに高品質のアンチエイリアシングへのジャンプにより、一般的な画質が大幅に向上します。テクスチャフィルタリングも優れており、テクスチャは斜めの角度でもシャープなままです。
それを超えて、ゲーム内のほぼすべてのテクスチャーがより大きなレベルの品質で再作成されます。これはキャラクターと環境にも当てはまり、全面的に視覚的に豊かな体験を作成するのに役立ちます。また、テクスチャはすぐにロードされる傾向があり、PS3で発生したストリーミングの問題の一部を排除します。 3Dメッシュが追加のジオメトリで編集されており、元々分厚いエッジを滑らかにするインスタンスにさえ気付きました。これは、シャツの襟や袖が以前よりもはるかに滑らかなキャラクター服で最も顕著です。
照明と影のディテールは、品質の素晴らしいバンプも楽しんでいます。 Hdao Ambient Occlusionがゲーム全体で実装され、世界に新たな豊かさをもたらします。元のPS3バージョンでは、接触の影の欠如が本当に突き出ているので、この効果が登場するのを見るのは素晴らしいことです。シーンの多くも再び照らされているように見えます。違いは時々微妙になる可能性がありますが、並んで見ると、改善は非常に歓迎されます。また、雨滴などの特定の効果の改善が、明るい光とより現実的に反応するように見えることに気づきました。
最後に、滑らかなエッジとより少ないアーティファクトを備えた、シャドウマップの品質とリアルタイムのシャドウの両方が増加していることに注目しました。これは、多くのシーンで使用される改善された反射と相まっています。イーサンの最初の家で使用されている木材などの光沢のある床は、この恩恵を受けます。全体として、改善された資産と強化された照明は見事に働き、ゲームを6年も輝かせます。
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残念ながら、すべての資産がリマスターで改善されているわけではありません。ゲームの大部分はリアルタイムで動作しますが、大雨は多くの重要なシーケンスで事前にレンダリングされたビデオを使用しています。これらの動画は、より高い解像度でPS4でリメイクされたように見えますが、再生の問題により結果は残念です。すなわち、これらのビデオは現在、画面の引き裂き、ジャダー、および重度のマクロブロッキングを示しています。 PS3のオリジナルは720pビデオを使用していますが、ビットレートははるかに高くなっているように見えますが、再生はより流動的です。モーションブラーなどのエフェクトワークは、不明な理由でトーンダウンされています。これは、モーションブラーをリアルタイムで使用するいくつかのセクションにも当てはまります。
その後、より深刻な懸念があります - バグ。 PS4バージョンの豪雨を演奏している間、私たちは驚くべき数のショーを止めるバグとグリッチに出くわしました。最初のブートでは、不快なストロボイメージ効果が提示されました。私たちは目を細めて、アニメーションが意図した速度の5%で再生された導入シーケンスで迎えられるように押し出されようとしました。窓のすぐ外に見える吹く葉は30fpsで更新されていましたが、イーサンのアニメーションはスローモーションで発言し、テキストはちらつき続けました。これを克服するには、PS4の完全な再起動が必要でした。ゲームをカバーしている他の誰かと話し合った後、スタートアップでこの問題に遭遇したのは私たちだけではないことが明らかになりました。
それを超えて、さまざまなポイントでポップアップした多数のポジショニングとコンテキストのバグがありました。たとえば、ゲームの早い段階でショーンに餌を与えようとしている間、イーサンは冷蔵庫から台所のテーブルに向かってゆがみ、冷凍ピザが左脚を切り抜くと乱暴に振動し始めました。これを超えてプッシュするためにシーン全体を再起動する必要がありました。他の例では、キャラクターは何かとやり取りしようとするときに、他の部屋やエリアにランダムにワープします。他の例では、異なるカメラアングル間を移行すると、視覚的なグリッチがランダムにポップアップします。
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私たちはこれらの問題のすべてを回避し、プレイを続けることができましたが、リマスターとして、あなたはそのような問題が自分自身を提示することを期待していません。今回はPlayStation 3で、または以前のプレイスルー中にそのような問題に遭遇しました。それは、オリジナルがバグの免疫があるということではありません - オンラインでのビデオは確かにそうではないことを示唆しています - しかし、私たちはそのリマスターされた形でより洗練された製品を見ることを望んでいたでしょう。
それが、このリリースを完成品として判断するのが非常に難しい理由です。タイトルのリマスターに注がれた実際の作業は最高の品質です。テクスチャの再現、視覚的な欠陥を修正し、一般的に今日でも素晴らしいものを生み出すことに細心の注意が払われています。更新されたプレゼンテーションに関しては、これは本当に大雨の決定的なバージョンであり、確かに私たちがそれを演奏することを好む方法です。
残念ながら、事前にレンダリングされたビデオのバグと問題は、失敗のように感じられます。彼らはゲームを正確に台無しにしませんが、6年近くのゲームのリマスターにも存在するべきではありません。向こう:2つの魂PS4に美しく移植され、昨年デジタルでリリースされましたが、大雨とそれ以降の両方が一緒に小売店でリリースされる予定です。これらの問題を発見した後、ディスクバージョンに含まれるゲームの状態について心配しています。結局のところ、Criterion Collection Blu-rayディスクの再生エラーやグリッチを期待していないことは確かであり、David Cageがそのような比較を見たいと思います。
これらの問題に直面しても、大雨を再訪するのは素晴らしいことです。それは魅力的な経験のままであり、それが受け取った変身はそのプレゼンテーションに驚くことです。ただし、プレイ中に遭遇した問題のため、さまざまなバグが解決されるまで、このリリースに強力な推奨事項を与えることは困難です。大雨はまだPS4の化身で多くの愛と注目を集めた素晴らしいゲームですが、購入を検討している場合は、潜在的な不具合を予想してください。指は、開発者がこれらの問題にできるだけ早く対処することを交差させました。