更新22/3/16 9:00 AM:Remedyがリリースされました声明解像度と画質を説明します量子破壊。ゲームがどのようにプレゼンテーションを生成するかについての最初の仮説を確認します - 時間的再構成による720pのベース解像度 - が、ミックスに高品質のマルチサンプリングアンチエイリアスの追加など、新しい詳細を追加します。
「Quantum Breakの1080p出力は、以前の4つの720p 4x MSAAフレームからの時間的再構成です。このアプローチにより、複雑なシェーディングと効果と組み合わせてピクセルの品質が高くなり、映画のような外観を実現できます。 Quantum Breakの開発の開始以来、それは伝統的に理解されているように、解像度について話しますRemedyはこれを達成したと確信しています。
実際、Xbox 360でAlan Wakeで使用されている手法は、初期ベースであると考えています。しかし、重要なことに、それに加えて、以前の4つのフレームからの視覚情報が現在のフレームに統合されて、知覚された解像度が増加します。これは、静的シーンで標準的なピクセルカウントがより高い結果を生み出す方法を説明しています。これについては、今後の発売カバレッジでQuantum Breakの注目すべきビジュアルを詳しく見てみましょう。
オリジナルストーリー:Uncharted 4はPlayStation 4のShowStopperかもしれませんが、Xbox Oneの充電をリードする量子ブレークです。映画のサードパーソンアクションと実写セグメントをブレンドすると、Remedyの最新タイトルは、テレビとビデオゲームのコンテンツを1つのパッケージに収束させるMicrosoftの当初の計画の実現です。最近、Remedyが主催するイベントでゲームの最初の2つの章をサンプリングし、ゲームを実現するために使用されるテクノロジーに感銘を受けました。しかし、おそらく経験から気をそらすXbox Oneにゲームの豊富なフィルミックビジュアルをもたらすことには、職場でも顕著な妥協があります。
当初から、フィルム粒、フィールドの深さ、カメラとオブジェクトのぼやけの使用は、ゲームのトーンを設定し、開発者が目指している映画のターゲットに真っ直ぐにヒットする明確にソフト焦点を絞った外観を作成します。良い理由と悪い理由の両方で、画質はここで際立っています。一方では、量子破壊における治療薬の反放射溶液は優れており、スムーズなプレゼンテーションを作成しますが、動いている端にあるきらめきが存在します。ただし、ゲームは1080pでネイティブに実行されているタイトル、またはそのことについては900pでさえも柔らかく見えます。
実際、画面上のさまざまな要素がどのようにレンダリングされるかのせいで、解像度を削減することはかなり困難です。治療に基づいています独自のSiggraph 2015ホワイトペーパー、私たちは、スクリーン空間照明、周囲の閉塞、およびグローバルな照明パイプラインがすべてXbox Oneの1280x720で、33.3msのレンダリング時刻の予算を立てることを理解しています。
不思議なことに、この論文では、Xbox Oneの最終出力は1920x1080であると述べています。そこには混乱があります。これは、タイトルのHUD要素とメニューを除いて、完全なHD 1080pゲームプレイの証拠を綿密な分析でまだ見ていないためです。これまでにテストされたすべてのシーンで、720pのネイティブ解像度は、各ピクセルカウントテストで見られる一貫した結果です。したがって、個々のレンダリングターゲットがより高い解像度で動作する可能性がすべてありますが、720pで手を測定できる基本的なジオメトリがあります。物事が立つにつれて結果。
使用中の正確なセットアップに関するRemedyから公式の回答をまだ受け取っていないので、このストーリーにはさらに多くのことがあるかもしれません。回答が到来したら更新し、発売カバレッジを準備する際にさらに詳しく調べ続けます。 。古いハードウェアでのスマートなレンダリングテクニックを使用したチームの歴史を念頭に置いて、現在の作業に同様のアプローチが期待されます。 Alan Wakeの場合、ネイティブ960x544でゲームが実行されているのが見られました。これは、ネイティブ720pからの大きなドロップダウンですが、ゲームの美学と組み合わせて非常にうまく機能した4x MSAAの適用によって軽減されました。結果はしばしば息をのむようなもので、最後の世代のタイトルとして証明されましたその解像度はすべてではなく、すべてを終わらせました画像の品質 - 量子破壊の程度まで引き継がれる哲学。
強力なポストエフェクト(フィルムグレインやモーションブラーなど)の混合と、優れたアンチエイリアシングは、低解像度ゲームに期待される階段ステップの多くを隠すのに適しています。これに追加されると、画質はより鋭く、より静的なシーンで著しくクリーンに見えます。ピクセルカウントは、900pのプレゼンテーションに近いものを示唆しています。一時的な再構築アンチエアシングソリューションは、強力な競争相手です。以前にレンダリングされたフレームからの情報が現在のフレームとブレンドされる技術です。
Quantum Breakは視覚的に印象的なままです - 実際、多くの領域で見事です - コアピクセルカウントは明らかにプレゼンテーションの要因です。しかし、それは私たちがQuantum Breakの視覚的な構成で指摘した最も印象的な妥協ではありません。テクスチャと影の距離を描くことは際立っています。そして、あなたがそれらに近づくと、資産が品質レベルを切り替え、時にはいくつかの荒れたシーンを作るのを見るのは一般的です。さらに、いくつかの体積光シャフトは非常にブロック状のように見え、最終1080p出力の1/16のように見えるものでレンダリングします。パフォーマンス上の理由でさまざまな要素を和らげる必要性を高く評価していますが、視覚的な品質への影響が少し気を散らすことがある場合があります。
もちろん、高度なエフェクトの範囲は、テストしたゲームの数時間の開口部全体で多くの印象的な視覚的な瞬間を作成するのにも役立ち、テレビ番組と密接に整合する画像を作成するための中心です。グローバルな照明、体積照明、およびスクリーンスペースの効果を組み合わせた使用は、銃撃戦やアクションシーンのための深さと雰囲気の多い雰囲気を備えた世界を作り出すのに役立ちます。オブジェクトとキャラクターはシーンに自然に座っており、レンダリングへの物理的にベースのアプローチにより、さまざまな照明条件の下で表面を現実的に描写できます。
キャラクターは特に高いポイントであり、非常にリアルに見えるように見え、実生活のカウンターパートに密接に一致しています。ここで、Remedyは、ゲーム内モデルにデータを適用する前に、俳優の完全なスキャンとパフォーマンスキャプチャを実行し、現実的な肌と表面シェーダー、そしてこれまでのゲームで見た中で最高のリップシンクのいくつかを実現します。それは印象的なものであり、その結果、エンジン内のカットシーンと実写映画は、実際に互いに非常によく補完します。とはいえ、アニメーションは同じ基準に達していません。ゲームのこの側面は少し硬くて不自然に見えます - 特に、運動間の遷移が予想されるほどスムーズに一緒に流れないゲームプレイ中。
全体として、多くの高度なテクノロジーがQuantum Breakを動力としていますが、最終的には、Xbox Oneハードウェアでゲームをスムーズに実行するためには、いくつかの妥協を行う必要がありました。ただし、プラス面では、これらの考慮事項により、プレイしたゲームの数時間のオープニング数の大部分を通じて安定したレベルのパフォーマンスが可能になります。 Remedyは、Quantum Breakの30fpsアップデートをターゲットにし、エンジンはしばしば、いくつかの激しい効果が多いシーンでも提供されます。
たとえば、大学の修復エリア内に設定された重武装した君主軍に対する早期の銃撃戦では、ゲームプレイの期間中に展開された複数の照明効果と後処理技術の使用が見られます。チップ損傷スプレーデブリなどの物理ベースの要素は、地面に吹きかけますが、体積照明の使用は霧の層を空気に追加します。それはダイナミックで、視覚的に逮捕され、とても楽しいです - ガンプレイメカニックは、アランウェイクとのレメディの最終世代の努力よりも大幅に改善されています。
ゲームのクレジットのために、フレームレートはシーケンス全体を通して30fpsでしっかりと残り、このレベルの安定性は周囲の部屋や廊下に入る際に続きます。時々、私たちはいくつかの領域を横断するときに適応性のあるv-シンクが引き裂かれることによって引き起こされるマイルドなスクリーンのぐらつきで飾られていますが、これらの問題はすぐに消えます。
外部の場所に移動すると、イベントの異なるターンが展開します。よりオープンな場所は、高度なエフェクト作業の継続的な使用と組み合わさって、パフォーマンスにある程度影響を与える可能性があります。引き裂きとフレームレートドロップにより、ここではコントローラーの反応が低下し、ゲームプレイにノックオン効果があります。周囲の敵を目指してパフォーマンスは苦しみ、さまざまなレベルの潜伏レベルと目に見えるst音により、正確なショットをとるのが難しくなります。エンジンが息を吸うと、フレームレートがこれらの問題を安定させると完全に解決されます。
ありがたいことに、この特定のシーン以外では、ゲームの他の場所でのパフォーマンスは、テストした領域で著しく堅実です。第2幕で設定された屋外シュートアウトは、マイナーな引き裂きまたはドロップされたフレームのみを示し、その結果、より一貫性があります。カットシーンもよく持ち上げられますが、時々奇妙なst音に遭遇しますが、すぐに解決されます。
全体的な印象は、Quantum BreakがXbox Oneハードウェアを中心によく最適であり、ほとんど安定したレベルのパフォーマンスといくつかのユニークな視覚効果が機能するということです。アラン・ウェイクと同様に、Remedyがここで独自の美学を形作り、独特のタイトルを作成したという感覚があります。いくつかの取引救済策が、おそらくプレゼンテーションの全体的な品質に深く削減されたかどうかについての問題が残っています。とはいえ、数時間の開口部は全体的な体験のスライスしか提供していません。既存の予告編は、これまで見てきたものよりもはるかに大きなセットピースを備えたアクション満載のシーンの方法ではるかに展示されています。この最初のPlayTestに基づいて、このテクノロジーがどれだけ遠くにプッシュできるかを確認するために、ゲームにさらに進むのが待ちきれません。
しかし、開発中のPCバージョンもあることを忘れないでください。プレスイベントでこれをサンプリングする時間はありませんでしたが、当時のビルド状態では治療法がかなり開かれていました。 30fpsで1080pに制限されていましたが、発売前にまだ十分な作業が必要でした。開発者は最大4Kエクスペリエンスを約束していますが、これがどのようにパンアウトするか、またはこれを実現するためにどのようなハードウェアが必要かを正確に正確に確認していない[更新20/3/16 07:35 AM:私たちは以前、Remedyが60fpsで4Kを約束したと言いました - これはエラーであり、開発者は4Kサポートを確認し、この解決策でパフォーマンスについてコメントしていません。 Windows App StoreとDigital FoundryのユニバーサルWindowsプラットフォームに対する自信Gears of War:Ultimate EditionPCで、RemedyのPC作業は、はるかに洗練された最適化された製品を提供することを交差させました。