アーク:生存が進化しました- 現在のプレビュー状態では、Xbox Oneの化身で進行中の技術的な作業のようなものとして最もよく説明されています。すべての測定可能な基準により、デジタルファウンドリはゲームに添付できます。これは、しばしば悲惨なものに隣接する可能性があります。それでも、初期のアクセスフォームでさえ、Studio WildCardは1Mを超えるコピーをシフトし、コンソールとPCの両方に専用のファンベースを構築することができました。簡単に言えば、このプレビュー形式では、それは実行よりも概念の勝利です。すでに「モンスター」のヒットであるゲーマーは、タイトルの早期アクセスステータスに投資しており、その重要なアトラクションの1つは、ユーザーがタイトルの進行中の開発に関与しているかのように感じることです。
アークの背後にある基本的なアイデアは、革新的で魅力的です。恐竜を狩り、コミュニティを構築し、先史時代の植物相と動物相で満たされた熱帯の楽園を探索します。ゲームの島は、砂浜、マングローブの沼地、山岳谷など、さまざまな場所の範囲を探索するために、35平方キロメートルのオープンワールドを提供します。環境は十分に詳細に見えますが、しばしば本質的にかなり最後の世代です。 Unreal Engine 4は、このプロジェクトに技術の物理ベースの照明システムを使用して利用されていますが、ゲームはテクノロジーを完全に行使していないという感覚があります。木、石、布などの素材はかなり人工的に見え、タイトルの没入型の品質に影響を与えます。
それにもかかわらず、島全体の範囲は依然として際立っており、遠くの森、谷、山のような山頂があり、かなりのシェアと葉があります。場所は、島全体の不均等なレベルの地形によって強化された印象的なスケールの感覚を特徴としています。描画距離は、次のようなタイトルと比較できませんちょうど原因3またはアサシンクリードシンジケートしかし、小さな環境オブジェクトとゲームの野生生物がはるかに近い範囲でculされていることは明らかです。ここではポップインが顕著であり、カメラが近づくと高品質のモデルにハードスイッチが作成される前に、最初はディザードフェードを介して景色が現れます。
代替分析: ARK:Survival Evolved Xbox One Launchコード分析と解説
リソース収集とクラフトは箱舟の基本的な部分を形成し、その結果、環境は、緑豊かなものと並んで、構築および破壊できる人工構造の形で限られた量の破壊性を特徴としています。たとえば、木を根こそぎにすることができますが、倒れると、地面に落ちて残骸を置き去りにするのではなく、薄い空気に消えます。
本当に、ゲームへのメインフックは、恐竜や他の絶滅した生き物を狩り、飼いならす能力であり、これは開発者がそのリソースを明確に焦点を合わせている領域です。ゲームには60を超える種があり、恐竜が実際にどのように見えるかについての最近の考えに沿った羽を特徴とするものもあれば、ジュラシックパーク向けに作成されたデザインからT-Rexのような他の種はよりインスピレーションを受けているようです。ジオメトリの複雑さは、最新のトリプルAタイトルから一歩後退しているように見えますが、これらのクリーチャーにはかなりの詳細が見られ、アニメーションはかなりの流動的なように見えます。ただし、ゲーム内の他の多くの要素と同様に、材料の取り扱いはタッチプリミティブに見えます。肌のテクスチャはプラスチックのように見えます。また、異なる照明条件下で表面が動作するようなリアリズムの欠如があります。これは驚くべきことです。UE4の最先端のレンダリング機能を念頭に置いています。
技術的に言えば、このゲームが大規模なリリースに期待される種類の基準に到達する前に、長い道のりがあります。解決策の観点からは、現在のコンソール生成の最初であり、明らかに改善する必要があるものであるサブ720p解像度(1088x612またはその地域のどこか)を備えたゲームを検討しています。コントラストの高いシーンは最も苦しんでいますが、より低い光の条件で設定された場所に切り替えると、プレゼンテーションは少しスムーズに見えます。とにかく、それは理想的な状況ではなく、主に解決の欠如に起因する多くの気を散らすピクセルクロールがあります。
パフォーマンスは、テストした進行中の両方のビルドでも大きな問題です。最初のリリースは、テストクリップで30fpsを超えて移動することができず、多くの場合、目的のターゲットを下回るようになりました。箱舟は、100mmから500msまでの範囲の瞬間的なst音に悩まされていることがよくあります。それに加えて、開発者はV-Syncが無効になって完全にロック解除されたフレームレートで走っています。つまり、スクリーンチアは冒険を通して絶え間ない仲間です。数日前、開発者はバグの修正、より多くのコンテンツ、パフォーマンスの改善と屋台の少ない約束でゲームを更新しました。両方の分野でブーストがありますが、ゲーム全体で一貫したレベルのパフォーマンスを達成するためには、まだ深刻な仕事が必要です。このゲームは、適応型V-Syncソリューションを備えた30FPSキャップを求めて叫んでいます。両方のビルドでスワンプランドを通るロンプは、20fpsをはるかに下回るフレームレートのディップを見ることができ、開発者がARKを取得する際にどれだけの挑戦に直面するかを示しています。
もちろん、ここでの早期アクセスのリリースを検討しており、小売コードが完成していないことを示しています。つまり、さまざまなバグやグリッチが予想されることを意味し、他のバグよりもゲームを破ることができます。ただし、ゲームの現在のバージョンの提示価格は£28/$ 35の重さです - おそらく最終リリースよりもかなり低いですが、提供されているエクスペリエンスの品質を念頭に置いて、かなりの金額を最前線にするためにかなりの金額を持っています。ただし、ユーザーは定期的な更新を取得し、おそらくゲームに完了したらゲームに参加する人よりも少ない。
そして、ゲームの明らかに進行中の性質は、その魅力の一部です。Arkは、非常にエキサイティングな前提でタイトルの進行中の開発をチェックアウトする機会を提供しています。ここで開発者が直面している最適化の課題は計り知れません。タイトルを取り巻く技術的な問題は、私たちの両方のラウンドのテストに基づいて些細なこととはほど遠いものです。安定した楽しい体験を提供できるかどうかはまだわかりませんが、ゲームプレイの概念とアイデアがこれらと同じくらい強いので、私たちは確かにそう願っています。