しばらくの間、ファイナルファンタジー15パフォーマンスは危険なように見えました。安定したフレームレートよりも視覚的な成果を優先しているように見えると、タイトルの初期のプレビューのそれぞれが深い問題を示しました。また、動的解像度のスケーリングを導入した最近のプラチナデモでさえも失望しています。良いニュースは、リリースコードの仕上げタッチには、30fpsを維持するために必要な最適化の必要なラフトが含まれることです。悪いニュースは、PlayStation 4ハードウェアで重要な問題が未解決のままであるということです - スクエアエニックスが本当に対処する必要があるものです。
誤ったフレームペースについて言及しています。これを講義に変えるリスクがあるため、典型的なディスプレイの標準60Hzを一致させる代わりに、視覚的に複雑なゲームが30fpsにロックされる理由があります。あなたはまだスムーズで一貫した体験を得ます。不良コンソールフレームペースは通常、開発者が必要な30fpsキャップを所定の位置に配置するのを見ますが、ない他のすべてのディスプレイアップデートで新しいフレームを更新します。
最終結果は、実際にはフレームレートのプレゼンテーションが低いように見える不安定なプレゼンテーションを取得することです。フレームすべきクリーンな33ms間隔でペースで到着しますが、代わりに16ms、33ms、または50msで持続します。カメラの動きがたくさんあるファイナルファンタジー15のような第三者のタイトルでは、知覚されたジャダーを無視することは困難です。ただし、Xbox Oneは完全に影響を受けておらず、PS4 Proバージョンに固有のモードがあり、ほとんどが問題に対処しているようです。
最初にMicrosoftコンソールバージョンについて説明しましょう。兄弟よりも柔らかい外観を与えるダイナミック解像度のスケーリングソリューションがあり、エフェクトが多いシーンには、PlayStationハードウェアには見られないパフォーマンスディップもあります。 Square-enixは、これが問題である可能性があることを認識しているため、半適応V-Syncを実装しています。フレームが次のディスプレイの更新のためにわずか数ミリ秒遅れている場合、フレームバッファーは少し後にフリップし、画面の上部にしか見られない涙が発生します。しかし、それ以外の場合、フレームタイムは絶対にロックソリッド33msです。他のすべてのディスプレイリフレッシュに新しいフレームが表示されます。それは30fpsであり、それが見られることを意図していて、滑らかで一貫性を感じます。
PlayStation 4 Proの「Lite」ディスプレイモードは、Xbox Oneプレゼンテーションの一貫性とほぼ同等です。 Liteモードは、1080p30でベースPS4ビジュアル機能セットを実行し、岩の堅実なパフォーマンスプロファイルを備えています。誤ったフレームペースの形のst音は、ゲームプレイ中は非常にまれであり、タイトルのエンジン駆動型カットシーンでのみ非常に顕著です。しかし、1800pのチェッカーボードで高解像度モードに切り替え、テクスチャのフィルタリングが改善され、シャドウズは、復geとの一貫性のないフレーム配信のストライクを見ることができます。私たちは実際にLiteモードでゲームをプレイすることを選択しました - 解像度を取引し、よりスムーズなエクスペリエンスのために画質を向上させました。良いニュースは、HDRサポート(このタイトルの驚異的なこと)がすべてのモードで機能することです。
これらはすべて、潜在的なオーディエンスのサイズに関して最も重要なプラットフォームであるベースプレイステーション4をパックの下部に残します。 st音を避ける方法はありません。これは、常に存在する「機能」です。今、この種のジッターが実際には問題ではないということかもしれません。それが目立つ程度は、一見非常に個人的なことです - しかし、あなたがそれが血液媒介で気を散らしていることがわかった場合、またはダークソウルズ3、ここではもっと邪魔になることがわかりました。
この個々の問題は、ここに存在するより広い成果のコンテキストに置かれるべきであることを強調します。 Square-Enixは、美しく見える美しく壮大なオープンワールドゲームを作成しました。ここには、本当にa敬の念を起こさせる瞬間があります。これは、Lestallum Cityに初めて足を踏み入れたときのようです。一流のビデオゲームで実際の「貧しい」グラフィックスを見ることはめったにない時代では、一般的な基準が非常に高いときに私たちを非常に深く感動させるために驚異的な何かを必要とします。しかし、この点で、ファイナルファンタジー15が提供しており、これまでのところタイトルの表面を傷つけたとはほとんど感じません。
しかし同時に、PlayStation 4 Proで「Lite」モードを使用する際に、実際にはずっと早く発見されたはずの監視を修正するために、視覚的な品質を効果的に妥協しています。エピソードDuscaeに戻る以前のファイナルファンタジー15デモに戻ると、この問題がゲームの開発を通じてPlayStationハードウェア(Xbox Oneではなく)に存在していることは明らかです。それは、以前のコードで全体的なパフォーマンスが非常に貧弱だったため、問題はそれほど目立ちませんでした。 Square-Enixは、このタイトルを視覚的な特徴をネーフィングせずに不可能とは考えていない程度に最適化しましたが、フレームペースの問題に対処する必要があると感じています。
開発者はタイトルで終了していないことを知っています-PlayStation 4は、たとえばチームが1080p60モードで撮影するなど、さらなるアップグレードを受信するように設定されています。したがって、それを念頭に置いて、誤ったフレーム配信を修正する比較的単純な問題が、Square-enixのTo Doリストに載ることを願っています。ここに先例がないわけではありません - スピードライバルの必要性、Destiny、そして最近マフィア3デジタルファウンドリカバレッジをきっかけに、すべてフレームペースの修正を受け取りました。美しいゲームをもっと滑らかに見せるために必要な最後の視覚的な繁栄です。