FIFA 17今年、Frostbite Engineに移動し、Battlefield Oneと今後の戦場で見られると同じ技術質量効果。これは、その間に使用されるIgniteエンジンからの逸脱ですFIFA 1416- PlayStation 4とXbox Oneの機能を披露するために導入され、シリーズの照明と大気効果の大幅な改善が可能になります。ここでは、2つのエンジンをここで互いに攻撃して、変化の正確な範囲を確認します。これがシリーズの視覚的オーバーホールであれば、私たちが待ち望んでいました。
セットアップは十分に簡単です。 1つのゲームパッドを使用して、2つのゲームをリアルタイムで同時に制御します。1つのマシンが実行されますFIFA 16Igniteを使用し、他の場合はFifa 17 Demoを備えたDemoです。もちろん、このデモと最終バージョンの間に微調整が期待できますが、このエンジンがもたらす改善の兆候として、「デュアルウィールド」制御方法は、最も多くの作業を考えると領域に光を当てます。ただし、コアゲームプレイ、カメラ、メニューシステム、アニメーションが同じ入力を使用して密接に一致するという事実は、2つのゲームの間にまだ多くの共通点がある標識を明確にします。エンジンスイッチにもかかわらず、制御力学の点でFIFA 17が前任者にどれほど似ているかは驚くべきことですが、これはありがたいことにこのような比較を可能にします。
サイドバイサイドでは、スタンフォードブリッジやセンチュリーリンクフィールド(このテイスターで入手可能な2つのスタディア)のような場所が、ジオメトリと材料にいくつかの軽い変化があることがわかります。新しいフェンスが追加され、サポート構造が屋根に並ぶようになり、ガラス材料が交換され、特定のスタンドで太陽が輝くようになります。ここで巨大なオーバーホールを期待しないでください。改訂された敷地は昨年の試合の弾丸ポイントの特徴でしたが、FIFA 17にいくつかの小さな装飾が施されたFrostbiteエンジンに移動します。
今年のFIFAを前回とは一線を画すのは、照明モデルです。 FIFA 17は、体積光効果を利用して、スタンドの上の空気を以前よりも現実的な方法で満たしています。これは、実際のゲームで予想されるように、フラットの基本的なレンズフレアを作成する前に、フラッドライトビームがピッチの上のスペースに適切に拡散することを意味します。この変更は、スタンフォードブリッジでの夕方の試合で最もよく見られますが、この新しい技術を披露するためには、この効果は少し過剰になりましたが、空気に非常に必要なボリュームの感覚を追加するのに役立ちます。
新しい照明には、シリーズの物理ベースの素材にノックオン効果がありますが、FIFA 17では、グラウンドとプレーヤーの実際の特性に合わせて使用されています。ピッチはFIFA 16と比較して飽和度が低く、活気はテレビ放送で見られるものよりもより正確な軽いトーンを支持してダイヤルされます。調整が必要ですが、他の場所での利点は明らかです。照明効果は改善され、凍傷は日中の試合で床全体の影の品質を高めます - 特に、影が屋根から落ちる午後3時のキックオフ中。
しかし、プレイヤー自身はどうですか?新しい照明は、肌全体に色調を変え、多くの場合、ラインナップとは非常に異なる外観になります。必然的に、より大きな名前の一部は、FIFA 16から通常のアップデートを取得して、1年の見方を反映しています。クリスチャン・ロナウドとジェームズ・ロドリゲスはどちらも、他の人と一緒に、より広く、古く見えない顔で更新されていますが、プレイヤーの大半は以前に登場したようにFIFA 17に直接転送します。多くの場合、直接比較に大きな変化をもたらすのは、照明の変化です。
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他の場所では、過去数回のゲームから多くの再利用されたアニメーションがあります。ランニング、トリック、またはさまざまなショットの間で、FIFA 16と17の間には多くのオーバーラップがあり、ビデオ比較が示すように、ほとんどの動きを正確なフレームに同期することができます。もちろん、より多様な握手、マッチゴールのお祝い、試合前の密談など、新しい追加もあります。ベイト名のマネージャーを含めることは、ここでは別の大きなマネージャーであり、おそらく仕事が最も必要な領域です。このシリーズは、Uncanny Valleyの瞬間のゴールドマインであり、JoséMourinhoのゲームのロボット解釈は、傍観者を驚かせているだけではありません。 ZlatanIbrahimovićに対するゲームの見解のように、FIFA 17の最高のモデルの品質を考えると、それは残念です。
在庫を取るために、照明、影、微調整されたスタジアムとプレーヤーを改善しましたが、Frostbiteエンジンに移動する他の利点は、ポスト処理トリックのネイティブスイートです。ここで、各スタジアムのパンショットを開く際に、被写界深度、ブルーム、およびフィッシュボウルスタイルのレンズが改善されました。フィールドの深さ効果は、特にFIFA 17のリプレイ中に際立っています。このリプレイでは、前景の草と後ろの草が実際のカメラの焦点範囲をまねるのに優れています。 DOFは、IGNITE駆動型FIFA 16で限られた結果に適用されましたが、ここでは、目に見えて異なる方法で深さの間を融合し、さらに一歩進んだ実装があります。
Frostbiteは、リプレイやカットシーンのために、モーションブラーの大幅に改善された別のバージョンももたらします。前と同様に、FIFA 16のIgnite Engineにはすでに独自のサンプルベースの実装がありましたが、明らかなバンディングアーティファクトが生成されました。 FIFA 17の新しく改善された効果はよりスムーズであり、カメラがフル速度でフル速度である間、リプレイで自由に周回している間、サンプルをよりエレガントにブレンドします。これは、Frostbiteのポスト処理がシリーズに利益をもたらすもう1つの例であり、サッカーのシムにとっては、リアリズムの感覚を追加するのに役立ちます。
FIFA 17デモキャプチャのPS4バージョンに使用されるネイティブ1080p解像度は、アンチエイリアスに対する異なるアプローチに支えられていることに注意する価値があります。この場合、より多くの課税があれば、以前のゲームのマルチサンプルAAアプローチがなくなり、Battlefield OneのようなFrostbiteゲームで見られるプロセス後のFXAAに交換されます。これまでにコンソールでこのエンジンを使用しているMSAAベースのゲームが不足していることを考えると、それは理にかなっており、これらのバージョンのパフォーマンスの面で確かに役立ちます。
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不思議なことに、このエディションでもIgnite Engine Fifasで見たフレームレートターゲットはすべて当てはまります。つまり、通常のトップダウンカメラからの実際のゲームプレイ中の60fpsターゲットだけでなく、リプレイ、カットシーン、またはセットピースの30fps天井も意味します。この意味ではいつものようにビジネスですが、Frostbiteへの移動により、方程式に適応的なV-Syncが追加されているため、フレームがレンダリング時間の予算から抜け出した場合、画面の上部3分の1で引き裂くことができます。
FIFA 17は前身、特にアニメーションでの最後のゲームと多くの類似点を抱えていますが、Frostbiteエンジンはいくつかの主要な部門の大気を高め、照明が改善され、オーバーホールされたポストプロセスパイプラインが主な進歩であることが役立ちます。 。 FIFA 16で昨年、その前線であまりにも控えめであることで失望しました。これは、最後のゲームを所有していた場合、価格タグを正当化しなかった反復リリースです。
私たちが念頭に置いていた完全な革命ではありませんでしたが、シリーズのテンプレートの多くが厳密に固定されていますが、EAがFIFA 17にもたらすことができた変更のいくつかに感銘を受けてはいけません。 FIFAは私たちが期待していたものに似ており、ゲームの興味深い新しいストーリーモードがどのようにして新しいテクノロジーを使用しているかを見るのは興味深いでしょう。