Dark Souls 3:Xbox OneでBloodborne Engineがどのように動作するかをご覧ください

4月12日の世界的なリリースが予定されています。ダークソウルズ3今日の初期の日本の打ち上げに忍び込んでください。つまり、このゲームがXbox Oneで実行されているのをついに見ることができます。この特定のバージョンとの連絡先は長い時間がかかりました。PS4のネットワークベータ。最後に、Microsoftハードウェアで実行されているSoftwareのエンジンのパフォーマンスを測定することができます。これは、PS4プラットフォーム専用のBloodborne Heart of Bloodborneのテクノロジーです。

何よりもまずゲームの解像度に興味がありました。 Bloodborne and Dark Souls 3はPS4で1080pフルで実行されますが、他の形式での解像度のセットアップの確実性はありませんでした。この場合、Xbox OneはXbox Oneがネイティブ解像度をダイヤルしてダイヤルしていることが判明しました。この場合、ストレート1600x900に戻ります。基本的に、これにより、PS4の全体的なピクセル出力の70%になります。

その結果、Dark Souls 3のオープニングマウンテンエリアを横切って葉を横切ってちらつき、ピクセルが武器で全体的にクロールすることが増えています。それでも、Xbox Oneのリリースは、ポストAAが配置されているため、まだ印象的に見えます。そして、Dark Souls 3の初期領域をプレイするのは素晴らしい時間を過ごしました。 900pからの高級では、エクスペリエンスを具体的な程度に減らしませんが、最も手付かずのビジュアルを探している場合、PS4またはPCが行くべきものであると思われます。

それは何についての興味深い洞察ですかもしれないBloodborneが他の形式で自由に歩き回ることができた場合に起こりました。悲しいことに、エンジンのより悪名高い癖のいくつかは、Xbox Oneにも翻訳されています。たとえば、フレームペースの問題を考えてみましょう。 Dark Souls 3は、コンソールでVsyncedロックされた30fpsをターゲットにしていますが、再び、エンジンがフレームの不規則な順序を生成しているのがわかります。これは、平均して30fpsラインを押している間、とにかくst音の認識が得られ、いくつかの一意のフレームが連続して実行され、その後複数の複製が続くことを意味します。

Dark Souls 3は、Japanise Xbox Marketplaceでの早期購入のおかげで、Xbox Oneに到着します。また、Studioの最新エンジンが初めてBloodborneで使用されたように、このコンソールに着地したときもマークされます。YouTubeをご覧ください

PS4ベータ版でフラグを立てた後に予想されていましたが、理想的な状況ではありません。ただし、より大きな懸念は、Xbox Oneのフレームレートでの本物のヒットです。私たちの最初のステップでは、オープニングセクションで25fpsで連続的なプレイを獲得します。この領域の冷凍高層の周りに大量の霧の影響によって発生したドロップです。ボスの戦いはXbox Oneで同様の問題を引き起こし、Lothricの高壁での大規模な出会いのために、20fps近くでフレームレートに到達します。

幸いなことに、このロスリックセクションのほとんどで平均30fpsを取得します。Xbox Oneが苦労しているこれらの孤立した場所にのみです。今後数日でPS4バージョンを評価すると、Xbox Oneのパフォーマンスのトラブルエスペローをコンテキストに入れ、Sonyのコンソールが同様のプロファイルを持っているかどうかは興味深いでしょう。視覚設定は、PS4に関する3日間のベータ試験からも覚えているように主にありますが、3つのリリースがすべてより多くの粒度の比較までどのように維持されるかはまだわかりません。

すぐに両方のコンソールプラットフォームの完全な内訳で戻ってきます。しかし今のところ、ソニーのフォーマットに1年間の排他性を獲得した後、Xbox Oneで血液媒介エンジンがどれだけうまく運営されているかを見るのは驚くべきことです。ネイティブ900pに落ち着くかもしれませんが、このバージョンの見通しは、エンジンがいずれかのコンソールの需要を満たすのに十分な柔軟性があることを示しています。