Xbox OneのBioShockバックコンパート:60fpsにヒットできますか?

昨年のコンソールスペースで最も印象的な技術的成果は、Xbox One Backward Compatibilityでした。この素晴らしい機能については、2016年の最も印象的なコンソールの技術的成果としての主張を賭けることに良い叫びがあると考えています。今年、Xbox OneがXbox360タイトルを元のハードウェアよりも速く、よりスムーズに実行する方法を何度も示しましたが、今週のリリースバイオショック三部作は、どれだけ速くなるかを強調しています。

では、特にBioShockのタイトルの何がそんなに特別なのでしょうか?簡単です。コンソールゲームの大多数は、いくつかの説明のフレームレートキャップで動作します - 通常、30fpsに設定されます。これらのシナリオでは、Xbox Oneのバックコンパートは、元のハードウェアよりも一貫したパフォーマンスでタイトルを実行できます。ただし、BioShockのタイトルは異なります。メニューシステムに隠されていることは、完全にロック解除されたフレームレートで実行する機能です。 30FPS制限が削除されるだけでなく、V -Syncも無効になっています。つまり、ゲームはハードウェアが処理できるほど多くのフレームを文字通り汲み上げています。

Xbox Oneの後方互換性の仮想マシンの機能の1つは、裂傷が排除されることです。そのため、BioShockタイトルの場合、ここには魅力的な機会があります。ゲームプレイの観点からは、完全に涙のない体験が得られますが、それ以上に、新しいコンソールが古いXbox 360タイトルをどれだけ速く実行しているかについてのアイデアを得ることができます。結局のところ、フレームレートが元のハードウェアでロック解除されている場合、Xbox Oneでも(V-Syncによって追加された60fpsの制限によってのみ制限されます)。簡単に言えば、結果はしばしば素晴らしいです。元のBioshockのフレームレートキャップをオフにすると、Xbox Oneでのパフォーマンスが爆発的なブーストがしばしば向上します。 。

John Linnemanは、BioShockとその続編がXbox Oneハードウェアで後方互換性を介してどのように実行されるかを拡張します。YouTubeをご覧ください

また、Xbox Oneがここでテーブルにどれだけ追加のGPUパフォーマンスをもたらすかを示す特定のテスト領域があります。最初のバイオショックでの歓喜への最初の旅では、オンレール全体のエンジン駆動型のカットシーンが新しいコンソールで完璧に走り、完全にロックされた60フレームが毎秒60フレームで渡されます。一方、元のハードウェアでは、フレームレートが大幅に変動し、最低36fpsに達します。そしてもちろん、Xbox OneのV-Sync実装は、ここでパフォーマンスを60fpsに上回っています。 Xbox 360バージョンのようなV-Sync無効で完全にロック解除されているゲームは、明らかに高くなるでしょう。

そして、この絹のような滑らかなパフォーマンスレベルは、BioShockをテストするために非常に多くのリクエストを受け取った理由です - バックコンパートはXbox Oneで元のXbox360ソフトウェアを実行できるだけではありません。のようなタイトルで見られますコールオブデューティ2。しかし、それは印象的なことですが、それは完璧ではありません。より詳細なシーンでは、フレームレートが45fpsの領土に大幅に低下することがわかります。この意味で、フレームレートの変動は、PS4でのTomb Raider Definitive Editionのロック解除されたパフォーマンスに似ています。

明らかなことは、実行にはまだ利点があるがBioShock 2Xbox Oneでロック解除されたフレームレートオプションを使用すると、全体のパフォーマンスレベルが低く、パフォーマンスの変動が劇的になります。それは最悪のヒットである引き分け集約型領域であり、おそらく方程式のCPU側は十分に速いが、それはまだロック解除されたフレームレートシナリオのボトルネックであることを示唆しています。真実を伝えるには、標準の30fpsロックでBioShock 2をプレイすることを好みます。これは、パフォーマンスの耳障りな変化です。のコピーはありませんでしたBioShock Infinite手をつなぐには、来年初めにテストします。ここでは、最新のバックコンパートリリースに完全に追いつくつもりでありながら、Gears of WarsのタイトルやHalo Reachなどを再テストします。はい、Microsoftは、パフォーマンスの低いバックコンパットゲームに対する批判を受けており、最新のより強力な仮想マシンの実装を使用してそれらを更新しました。

しかし、物事が立つにつれて、MicrosoftがバックコンパートタイトルのCPUパフォーマンスの弱いという以前の号を解決し、Xbox OneのGPUパフォーマンスと組み合わせたと確信しています。技術的に素晴らしい機能がさらに優れています。これを念頭に置いて、新しいScorpioコンソールが起動すると、Xbox 360と実際にXbox Oneの後方互換性の両方をテストすることに特に興味があります。