4K PCゲームはついに実行可能です - そしてそれは素晴らしいです

グラフィックテクノロジースペースのイノベーションの速度は、減速の兆候がほとんどないことを示しており、最近のNvidiaのトップティアGTX 1080とTitan X Pascalのリリースは非常に重要です。これらのカードはどちらも4K解像度で優れたパフォーマンスで引き渡すことができます。しかし、新しいタイタンXが実際にどれほど強力であるか、そしてロックされた60fpsがどの程度ロックされているかについて、まだいくつかの不確実性がありますか?私たちはここで未知の領域に興味があります。ベンチマークはこれまでのところでのみ、本質的には非常に限られています。実際の経験はどのようなものですか?

最初に、少し背景。次世代のコンソールは、いくつかの理由で、4Kディスプレイをターゲットにしているようです。第一に、4K UHDテレビが販売の面で勢いを増しており、価格帯で激しく減少していることを否定することはありません。第二に、GPUテクノロジーはスケーリングされていますが、CPUのパフォーマンスはほとんど静的なままです - コンソールの場合、これはフレームレートの点で現状の継続につながります。そして最後に、MicrosoftとSonyの両方が既存のユーザーベースを残したくないので、彼らはパフォーマンスではなく、新しいハードウェアの販売要因として画質と解像度を使用しようとしています。

そして、それはまさにCore PC Gamerが望んでいるものではありません。彼らはコンソールよりも良いビジュアルを望んでいますそしてより高いパフォーマンス。そして、それはまさに1080p60ゲーミングPCをまとめて、Core i5 6600KとGTX 1060を組み合わせた前提です。しかし、本当の問題は、PCハードウェアを使用して同様のエクスペリエンスを得ることができるということです。 Titan X Pascalは、画質と解像度の両方を提供するのに十分なほど強力ですか?

Titan X Pascalとの実践的なプレイテストは、要求の厳しいタイトルの束です。これは、妥協のないPC 4Kゲームエクスペリエンスに最も近いです。YouTubeをご覧ください

もちろん、Nvidiaの最新かつ最高のものは1200ドルで非常に高価です。しかし、このレベルのパフォーマンスは、常にそれほど法外に費用がかかるとは限りません。ここには特定の憶測の要素がありますが、6か月以内に少なくとも3分の1の価格が失敗した1080 TIが期待されています。また、380ドルのGTX 1070が最終世代のTitan Xと比較してわずかに改善されたパフォーマンスを提供している世界では、元々1000ドルで販売されているため、忍耐が報酬を得ると想定するのは安全です。そして、それらの報酬は重要です。

スターウォーズのバトルフロントは、タイタンXパスカルシステムのウルトラ設定でヘッドルームを備えた60fpsで4Kにロックします。ウィッチャー3- もちろんヘアワークスをサンほとんどスーツに続き、重いアルファエフェクト作業が整ったときに数フレームを落とします(「1つのノッチ」で葉の増殖を落とすことであなたを悩ませる場合は簡単に解決できます)。Grand Theft Auto 5また、すべての標準設定、Bar MSAAと草の品質がラチェットアップされた絹のような滑らかな体験です(再び、後者の解決されたパフォーマンスの問題について次のプリセットに落ちます)。オーバーウォッチ?何の問題もありません。実際、GTX 1080で4K60ロックが可能です。

これまでのところ、ロックされた60fpsを達成するために必要な経験と妥協の種類は、1080pで実行されているGTX 970の所有者が直面する設定の調整に似ています。そして、それは重要な比較です。 Nvidiaの最終世代カードは、一般に、フルHDアクションの優れたGPUと考えられています。これは、最も人気のあるゲーム解像度で実行するための最も人気のあるグラフィック製品です。 4Kで同等に近づいていることを達成することは、本物のマイルストーンです。

NvidiaのGTX 970は、素晴らしい1080pカードであることが広く認められているため、1080pのパフォーマンスをTitan X Pascalの4Kフレートレートと比較するとどうなりますか?それは目を見張るものです。YouTubeをご覧ください
GTX 970 1080pタイタンxパスカル4KGTX 1080 4K
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA51.343.132.5
特異点の灰、極端、0xMSAA、DX1240.563.753.6
Crysis 3、非常に高い、SMAA T2X72.550.040.1
部門、ウルトラ、SMAA50.249.637.3
Far Cry Primal、Ultra、Smaa56.254.742.4
ヒットマン、ウルトラ、SMAA、DX1259.062.146.7
墓のレイダーの上昇、非常に高い、高いテクスチャ、SMAA、DX1269.757.144.8
ウィッチャー3、ウルトラ、ポストAA、ヘアワークなし60.763.147.5

ただし、問題があります。墓の襲撃者の上昇エフェクトの山は機能し、ゲームプレイの多くは目標フレームレートのままですが、それを完全に維持することは非常に困難です。 GTX 1080 SLIで試してみても、同様の問題に遭遇しています。50〜60fpsができる最善のことで、Laraの「Purehair」を無効にするだけで問題を改善できるカットシーンの40fpsエリアに落ちます。同様に、神の元高設定でのゲームプレイ(基本的にコンソールに相当)は、48〜60fpsの間のstuttersであり、一般的にはかなり不均一に感じます。解像度のスケールアップは特定のタイトルに課題を明確に導入しますが、明らかなことは、概して、Titan X Pascalの4Kが実際にその球場GTX 970エクスペリエンスと同等であるという点に達したことです。

私の認識が現実と一致しているかどうかを確認したいと思って、FCATデータを解消しました。ベンチマークがレンダリングされると、結果は魅力的であることが証明されました。タイタンXは特異点の灰が速く、ウィッチャー3と平均フレームレートは、師団、ヒットマンとファークリープライマルでほぼ同等です。ただし、ベンチマークが再生されるのを見ると、シーンごとにディファレンシャルが調整されることに注意するのは興味深いことです。GTX970がより速く、時には4KのタイタンXパスカルです。 Deltaの広大な解像度は、特定のポイントで非常に異なる負荷が発生します。これは、異なるカードで同じ解像度で取得したベンチマークデータに表示される傾向がある通常の「平行線」からの顕著な出発です。 GTX 970がはるかに先にあるタイトルでさえ、Crysis 3- 4Kセットアップで非常に優れた60fpsエクスペリエンスを得ることができることに注意するのは興味深いことです。

一番下の行は、GTX 1080とTitan X Pascalの到着が初めて、4Kゲームが私が実際に何であるかという点で重要であるということです。欲しい、経験が1080pを超える大幅なアップグレードとして出くわします。これには2つの理由があります。まず第一に、両方のGPUはUHDで価値のある体験を提供することができます。そこでは、経験が実際に苦しむポイントまで過度に妥協しなければならないと感じていません - フレームレートまたは品質設定。 Titan Xはパフォーマンスの問題を発行し、より多くのタイトルがより高いフレームレートにヒットすることを可能にしますが、GTX 1080はまだゲームにあります。

GTX 1080を使用した最初の4Kハンズオンデモ - 妥協することなく4KゲームをサポートできるGPUを最終的に見つけたことを実証しました。YouTubeをご覧ください

第二に、私はまだ24インチまたは27インチの従来のPCモニターで4K解像度のポイントに疑問を呈していますが、最近、モニターの代替として40インチのSamsung 4K UHD TVを使用しています。率直に言って、それはゲームチェンジャーでした - ピクセル密度はまだ計り知れませんが、最終的に解像度を最大限に活用する余分なサイズを持っていると感じています。物理的寸法の観点から、Samsung HD画面は、Acer Predator X34、しかし、明らかに、それはまた、より垂直的な不動産をより多く持っています。

Rise of the Tomb Raider and Deus Ex:Mankind Dividedは、Titan X Pascalでさえいくつかのタイトルに限界を見つけていることを示していますが、ここでも回避策があります。UHDTVは50Hzと60Hzの両方で動作するように設計されています(異なるものからのコンテンツに対応するように設計されています。領土 - 私たちはまだヨーロッパの仲間の遺産の影響を受けています)。ロックされた、一貫した、高フレームレートの低下のために、より遅いリフレッシュとGPU要件に切り替えます。もちろん、フレームレートは低下しますが、ロックされた50fpsでのゲームはまだ美しく滑らかです。一貫性があります。一日の終わりには、50fpsと60fpsの差はフレームあたりわずか3.3ms -16.7ms対20ms -st音性パフォーマンスを排除すると、それと一緒に暮らすことができます。欠点は、50fps未満を下回るとst音が著しく悪化していることです(V-Sync Stutterは40ms対33.3msです)が、ここでの解決策は、Nvidiaの適応V-Syncコントロールパネルオプションを使用して可能な限り軽減することです。

経験自体は?まあ、それは非常に印象的です。実際には、ゲームが変わっています。解決された詳細は計り知れないものであり、明らかにデスクトップ環境では、ビュー距離は実際には問題ではありません。新しいゲームは美しく見えますが、古いタイトルでも素晴らしい結果を生み出します。Crysis3やTomb Raider Rebootなどのタイトルを「UHD Remaster」のサンプルをサンプリングするのは魅力的です。古いタイトルを選択すると、本当にリフレッシュされています。極端な解像度の有効性は、リビングルームのネガティブに対して大きく変化する可能性があります(DFのジョンリンマンは、彼の新しい55インチOLEDスクリーンの素晴らしい結果を報告しています)。他の必要な妥協点があると、方程式に因数分解されます。しかし、ここと今、私はついに私のために働く4Kセットアップを見つけました - そしてそれは素晴らしいです。